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> Stargate 3D, Mes réalisation 3D sur STARGATE
moy
post Mardi 10 Juillet 2012 18h58
| Message #121


Général

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Reprise du message précédent :
Mmmm joli boulot!

Je me réjouis perso de la sortie du plugin de VideoCopilot, Element 3D, peut-être que nous pourrons voir de plus en plus de bonnes vidéos avec de la 3D!

En tout cas moi, je me réjouis de me mettre tout ce beau soft sous la main!
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Projets SG où je donne un coup de main: Stargate IDA et Stargate AWAKENING

Moi, un enfoiré? Fouteur de merde, ironique, méchant, intolérant et sadique? Nooooon... Enfin... euh...
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post Mercredi 01 Août 2012 15h38
| Message #122


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Et bien j'ai lu ce topic depuis le début et c'est vraiment impressionnant, vivement Stargate Pegasus que l'on puisse voir ça de plus près laugh.gif



Projet SGM (Stargate Minecraft)
C'est sur Artecraft :
77.111.201.88:25565
ou sur :
http://orion.pro-forums.fr/
ou:
http://www.youtube.com/watch?v=UeJaBHPuZGs&feature=youtu.be

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moy
post Jeudi 29 Mai 2014 15h39
| Message #123


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Encore une fan-creation... absolument splendide!

https://www.youtube.com/watch?v=KKlKuA3AzC0
Postée fin 2013

Ce message a été modifié par moy le Jeudi 29 Mai 2014 15h40



Projets SG où je donne un coup de main: Stargate IDA et Stargate AWAKENING

Moi, un enfoiré? Fouteur de merde, ironique, méchant, intolérant et sadique? Nooooon... Enfin... euh...
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post Jeudi 29 Mai 2014 15h43
| Message #124


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Certaines textures sont de moins bonnes qualités mais...qu'elle est belle cette Cité ! biggrin.gif



Il n'y a que deux erreurs que l'on puisse commettre sur le chemin de la Vérité : ne pas aller jusqu'au bout, et ne pas s'y engager.
-- Siddharta Gautama Shakyamuni

[Blackeagle]La CSB agit dans l'ombre pour éclairer le monde.
[Rufus Shinra]Elle agira dès qu'elle aura retrouvé sa lampe de poche, en fait.
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post Mercredi 14 Septembre 2016 15h08
| Message #125


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Salut à tous !

Non, je ne me suis pas transformé en JCH et oui, je déterre du topic.

Tout ça pour vous poster un rendu de JCH justement sur lequel on a bossé ensemble (et qui fait mon wall actuellement ^^).

Le voici le voilà :

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Imaginons une petite mission routinière d'exploration dans la galaxie de Pégase, avec une équipe qui vient se rendre compte de pourquoi la Porte de cette planète n'est pas joignable.
L'atmosphère de cette planète n'étant pas viable, les combinaisons environnementales sont nécessaires.

Point de vue technique, les combinaisons sont dérivées des prototypes NASA MkIII et Z-series, mais à la sauce JCH et adaptées à de l'explo planétaire et/ou d'astéroïdes.
Vous pouvez retrouver un rendu de cette combi ici :
https://www.youtube.com/watch?v=narP_F_eciY


Et pourquoi la Porte ne répond pas ? Parce qu'elle est endommagée et enfouie dans la formation sédimentaire de cette planète.

C'est pas parce qu'on voit tout le temps les Portes accessibles qu'elles ne subissent pas les ravages du temps elles aussi.
Personnellement, j'ai beaucoup apprécié l'épisode 507 de SGA, où la Porte se retrouve dans une vallée inondée, car on ne peut pas prévoir à grande échelle de temps ce qu'il va advenir du terrain sur laquelle on la pose. on peut aussi citer l'épisode de SG1 avec les Russes, et la porte immergée.
Du coup, ici on a une porte qui a vraisemblablement eu le bon goût d'être dans une plaine inondée, peut-être par un lac glaciaire ou un immense fleuve, où elle aurait été percutée par des éléments charriés, et prise dans le sédiment. L'asséchement (du fait de la mise en place d'un climat aride sec) de cette plaine fait qu'elle apparaît aujourd'hui en surface de ce qu'on pourrait interpréter comme un salar (cf. Lac de Bonneville en Utah). On a essayé de faire ça de façon réaliste wink.gif

Ce message a été modifié par Gwénaël le Mercredi 14 Septembre 2016 15h14



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post Jeudi 15 Septembre 2016 07h23
| Message #126


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Désolé pour le double post, une petite mise à jour du montage, avec l'ajout notamment ("über zuber importante") de l'Estwing (marteau de géologue) dans la main de la combi au fond, qui me représente ^^.

Bon ok c'est pas forcément le plus important mais quand même. L'intégration des modèles 3D a été revue pour rendre ça plus naturel également.

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post Jeudi 15 Septembre 2016 14h16
| Message #127


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Bon le rendu vidéo est pas parfait mais bon c'était un test.
Prochaine étape animer cette combi XD



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| Message #128


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Superbe toutes ces réalisations que je découvre aujourd'hui.

Question, avez vous pensez a toquer a la porte de stargate network ?
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| Message #129


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Du beau boulot sérieux !
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post Samedi 17 Septembre 2016 16h21
| Message #130


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QUOTE (le serpent mexicain @ Samedi 17 Septembre 2016 09h44)
Superbe toutes ces réalisations que je découvre aujourd'hui.

Question, avez vous pensez a toquer a la porte de stargate network ?

Merci !


Ils sont venu toquer à la mienne y'a 5 ans mais j'avais pas le temps de me consacrer à leur projet, et j'ai pas plus le temps maintenant happy.gif



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moy
post Samedi 17 Septembre 2016 21h22
| Message #131


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QUOTE (JCH @ Samedi 17 Septembre 2016 16h21)
 
QUOTE (le serpent mexicain @ Samedi 17 Septembre 2016 09h44)
Superbe toutes ces réalisations que je découvre aujourd'hui.

Question, avez vous pensez a toquer a la porte de stargate network ?

Merci !


Ils sont venu toquer à la mienne y'a 5 ans mais j'avais pas le temps de me consacrer à leur projet, et j'ai pas plus le temps maintenant happy.gif

Indeed. happy.gif
Et même si on recrute toujours, nous sommes aussi très contents de voir des gens qui font d'autres projets. Plus il y a de projets en 3D sur Stargate qui se font, plus nous, chez SGN, sommes heureux, parce que ça fait vivre la franchise que nous aimons tant.

Bravo à vous deux pour la modélisation, très belle. Avec quel logiciel fais-tu le rendu?
Vu le détail mis dans la modé, les materials mériteraient d'être plus retouchés également. Tu utilises Quixel?



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JCH
post Dimanche 18 Septembre 2016 10h56
| Message #132


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Comme spécifié dans la vidéo j'ai utilisé 3dsmax et Vray.
Mais le wall c'est juste 4 combis en CGI et décor Matte Painting donc non pas de Quixel pour ça.
Mais peut être qu'un jour je m'en servirai wink.gif



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