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Forum StarGate-Fusion > Jeux et Mods > [Jeu] Stargate Network


Ecrit par: Meardon Samedi 13 Novembre 2010 18h48
Stargate Network est basé sur la simulation et l'exploration de nombreux mondes de l'univers de Stargate, le tout en ligne, avec un grand réalisme.

Dans ce jeu, vous pourrez incarner un personnage créé par vos soins : nom, apparence, race, faction... et le faire évoluer dans l'univers de Stargate selon vos choix. Il s'agit d'un jeu en open world que vous pourrez explorer librement, ou en effectuant des missions si vous êtes rattachés au service actif de votre guilde.

Selon votre race et votre puissance, vous évoluerez différemment des autres : les technologies sont différentes, et l'armement aussi. Car en effet, l'armement sera aussi utile ! Vous n'êtes pas les seuls à voyager dans la galaxie, et tous ne sont pas très amicaux...

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En parlant des voyages, le principal moyen de transport est bien sûr la porte et une attention particulière a été faite sur son fonctionnement. La connexion fonctionne en différé, c'est-à-dire qu'une fois l'adresse composée et validée les chevrons de la porte d'arrivée s'activent les uns après les autres avant l'ouverture.

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Si sur la plupart des planètes vous trouverez un DHD pour composer une adresse, au SGC vous aurez accès à des dizaines de programmes, affichables en mode plein écran, permettant un visionnage et un contrôle poussé de la procédure d'activation !

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https://www.youtube.com/watch?v=vWBhXG0uNNY&feature=player_detailpage

Une fois l'horizon des événements pénétré, le joueur se retrouve plongé dans une séquence de désintégration suivie d'un voyage dans un magnifique vortex.

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Vous trouverez également, parfois caché, des anneaux de transport Goa'uld à utiliser avec précaution.

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L'ultime moyen de transport sera les vaisseaux spatiaux qui vous promettront également des batailles épiques ! Le pilotage et les systèmes d'armement seront assurés par une vue réelle avec des écrans de contrôles associés à des programmes.

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Il sera également possible de sortir des vaisseaux mères à l'aide de plus petits vaisseaux.

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L'évolution du personnage se fera sur 3 niveaux différents :
- Un système de compétences liées à la classe du joueur.
- Un système de grade lié à la faction où il est rattaché et lui permettant d'élargir ses possibilités : commandement d'une équipe, champ d'action dans la base, niveaux d'accès....
- Un système d'ascension permettant à la mort du personnage de le réincarner vers une race plus puissante ou de développer certaines facultés.

Le développement suivant à peu près le même cheminement que la série, les premières planètes à visiter seront donc tout naturellement Abydos, puis Chulak...

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Mais nous développons en parallèle la magnifique cité d'Atlantis et l'étonnant vaisseau Destiny, qui auront également droits à leur lot de programmes fidèlement reproduits.

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AIDEZ-NOUS !

Nous recherchons d'urgence un modeleur de personnages, mais aussi pour nous prêter main forte :

Infographiste 3D
- Vous maîtrisez la modélisation 3D dans au moins un des domaines suivants : persos, armes, véhicules, objets divers.
- Vous êtes capable de vous occuper des textures de vos propres models : diffusion, émission, normales, spéculaire...
- Vous avez des notions sur les méthodes de travail spécifiques aux jeux (low poly, échelle...).
- Vous avez le soucis du détail et la motivation d'être le plus fidèle possible à la série.

Infographiste 2D
- Vous êtes capable de texturer sur des models créés par nos modeleurs ou pour du bsp.
- Vous pouvez faire les différents types de textures : diffusion, émission, normales, spéculaire...
- Vous avez le soucis du détail et la motivation d'être le plus fidèle possible à la série.

Animateur de particules
- Vous êtes familier avec l'éditeur Cascade (ou suffisamment motivé pour apprendre à le maîtriser).
- Un plus si vous êtes également familier avec l'éditeur de matériau et/ou avez quelques notions en texturage.

Ecrit par: The Darkside Samedi 13 Novembre 2010 19h22
Bonjour,

Je trouve que ton idées et superbe (je trouve que tu es un peu ambitieux, mais comme tu l'as dit quand les fans sont prêts) .

Je veux bien t'aider pour le simulateur dans le domaine du sons (enfin si tu veux de moi happy.gif ).

Ecrit par: Chairn Samedi 13 Novembre 2010 19h52
Salut, le projet semble vraiment sérieux et me tente beaucoup mais malheureusement, je n'ai pas encore appris la programmation objet en C++, je ne pourrais donc pas vous aider(sauf si vous avez besoin de petits trucs assez simple en C++).

Je ne peux donc que vous soutenir dans votre projet et vous souhaiter bonne chance.

ps: vous ne cherchez pas de scénaristes ou autres pour les quêtes, planètes etc??

Ecrit par: Spark Samedi 13 Novembre 2010 20h37
Je te souhaite bon courage car ton projet a l'air d'être difficile mais tu semble determiner donc bonne chance a toi et a tes colaborateurs.

Ecrit par: Elf Samedi 13 Novembre 2010 21h25
Ce que je peux te conseiller:
Sois très ambitieux mais commence petit. J'ai moi-même participé à un projet de montage de spéctacle et je trouvais que certains étaient trop ambitieux. J'ai découvert avec le temps qu'être ambitieux, même trop, c'est pas forcément un défault.

Tu as de bonnes idées, je t'encourage à continuer et surtout, même si tu reçois des critiques, ne te décourages pas. Je te dis "merde" et je vais essayer de suivre un peu ton projet.

Ecrit par: Meardon Samedi 13 Novembre 2010 21h45
Merci pour vos encouragements.
Je précise que, contrairement au tag qu'on a ajouté au titre je ne sais pour quelle raison, il ne s'agit pas d'un "mod". On part d'un moteur et non d'un jeu tout fait.

 
QUOTE (Elf)
Sois très ambitieux mais commence petit.

C'est bien ainsi que nous l'entendons, et nous allons commencer par nous concentrer sur l'aspect simulation et la modélisation du SGC. Le reste viendra selon l'avancement et la taille de l'équipe.

 
QUOTE (The Darkside)
Je veux bien t'aider pour le simulateur dans le domaine du sons (enfin si tu veux de moi happy.gif ).

Avec plaisir, tu saurais créer des sons ?

 
QUOTE (Chairn)
vous ne cherchez pas de scénaristes ou autres pour les quêtes, planètes etc??

Pour le moment non, il y a tant de choses à faire avant... En fait ce n'est pas du c++ mais cela s'y rapproche (unrealscript). Et les trucs qu'on pourrait avoir besoin en c++ sont... compliqués.

Ecrit par: xanatos Samedi 13 Novembre 2010 22h28
Ton projet a l'air très bien, et aussi compliqué à mettre en oeuvre.... Pour le moment je ne peux pas te servir à quoi que ce soit, mais pour la suite, je suis assez bonne en français, donc si tu as besoin de quelqu'un pour l'orthographe, demande moi!

Ecrit par: Sébastien Scott Dimanche 14 Novembre 2010 08h09
C une super idée je te souhaite bonne chance

Ecrit par: Ghis Dimanche 14 Novembre 2010 11h23
C'est un super projet ! Si vous y croyez, il se réalisera. Il ne faut surtout pas lâcher prise. Si vous rencontrez un problème, contournez le. Et surtout, ignorez les critiques négatives et écoutez les conseils. Je ne peux malheureusement pas vous aider pour ce jeux (à moins que vous ayez besoin d'un codeur PHP/HTML). Donc, je vous souhaites de réussir dans votre projet et de le mener à terme.
Bonne chance !

Ecrit par: catman_returns Dimanche 14 Novembre 2010 11h43
Bonne chance, votre projet a l'air prometteur alors faut pas le lâcher !

Ecrit par: _John Sheppard_ Dimanche 14 Novembre 2010 12h03
Wahou, ce projet a l'air vraiment super, j'espère que vous irez au bout de ce-dernier car ça à l'air très bon. J'ai commencé la 3D il y a peu, je sais faire une table, chaise, verre ... Donc malheureusement je ne serai vous aider.

Je poste néanmoins pour vous adresser mon soutien et bon courage pour ce projet, qui, je l'espère, aboutira.

Ecrit par: The Darkside Dimanche 14 Novembre 2010 13h39
 
QUOTE
 
QUOTE
Je veux bien t'aider pour le simulateur dans le domaine du sons (enfin si tu veux de moi happy.gif ).

Avec plaisir, tu saurais créer des sons ?


Eh bien je ne possède que des logiciels pour faire des sons du genre musique mais j'ai essayé pour en faire concernant ton projet ça passe, wink.gif mais ça serait toujours mieux avec un logiciel fait pour ceci.

Donc si tu avais un lien ou un nom pour un logiciel fait pour, ça serait mieux! Sinon je continuerais comme cela faisant de mon mieux

ps: Quel genre de sons tu voudrais en premier?

Ecrit par: fangate1 Dimanche 14 Novembre 2010 14h56
Si vous pouvez faire un jeu comme Médal of honor aussi bien fait que les premiers sur PS2, ce serait déja bien. Et oubliez pas un mode coopératif pour jouer à 2 avec un copain a la maison, c'est un vrai plusl

Ecrit par: Staiteman Dimanche 14 Novembre 2010 15h09
Franchement les gas tenez bon et ne vous découragez pas.Votre projet a l'air ambitieux mais extrêmement génial et intéressant

Ecrit par: chrisasm62 Mercredi 24 Novembre 2010 13h44
Au vu des récents événements concernant les jeux Stargate, je t'encourage vivement.
Ce serait bien d'avoir enfin un jeu sur cet univers sad.gif

Est ce que le projet avance?

Ecrit par: The Darkside Mercredi 24 Novembre 2010 13h50
Moi, j'attends toujours que Meardon me dise ce qu'il veux de moi au niveaux du son.

Ecrit par: Kvasir Mercredi 24 Novembre 2010 15h11
 
QUOTE (chrisasm62 @ Mercredi 24 Novembre 2010 14h44)
Est ce que le projet avance?

La map du sgc avance à grand pas (c'est moi qui m'en occupe rolleyes.gif )
Un soucis d'échelle avec le perso m'oblige à revoir un peu tout l'ensemble.
Mais ça devrait aller. j'essaye d'être le plus pointilleux possible sur la forme des salles, les détails etc...

D'ailleurs si vous pouviez trouver les blueprints (notamment ceux qui ont été vendu lors de la ventes aux enchères ça aiderais vraiment, pas que pour le SGC d'ailleurs), en grande résolution si possible, pas les http://archive.propworx.com/1012/Production_Art

Actuellement je me sert des plans pour la base icarus (trouvé sur le blog de http://josephmallozzi.wordpress.com/ ), c'est en fait ceux du sgc mais avec des modifications en rouge pour faire la base icarus. http://josephmallozzi.wordpress.com/2010/03/10/march-10-2010-sgu-season-2-production-day-1-more-art-department-package-peeks-from-air-1-3-icarus-base-homeworld-command-the-hammond/
Il manque toute fois énormément de détails.


@ The Darkside : pour ce qui est du son, je n'ai pas vraiment d'idées qui me viennent pour le moment, il faut voir avec Meardon.
Tu peux récupérer des bruitages ? si oui essaye d'avoir le maximum de bruitage du sgc :
que ce soit TOUTES les alarmes (= Alarm sgc, Autodestruction, vortex ouvert, DEFCON etc...), le son des portes blindées, de l'ascenseur, du rideau blindé de la salle de contrôle, l'ambiance du sgc (= sons d'ordi), extinction du courant électrique etc....
Et tout ça sans musique par dessus. (c'est là la difficulté happy.gif )

Ecrit par: The Darkside Mercredi 24 Novembre 2010 16h54
 
QUOTE
@ The Darkside : pour ce qui est du son, je n'ai pas vraiment d'idées qui me viennent pour le moment, il faut voir avec Meardon.
Tu peux récupérer des bruitages ? si oui essaye d'avoir le maximum de bruitage du sgc :
que ce soit TOUTES les alarmes (= Alarm sgc, Autodestruction, vortex ouvert, DEFCON etc...), le son des portes blindées, de l'ascenseur, du rideau blindé de la salle de contrôle, l'ambiance du sgc (= sons d'ordi), extinction du courant électrique etc....
Et tout ça sans musique par dessus. (c'est là la difficulté happy.gif ) 


D'accord je m'en occupe!

Ecrit par: Ptolémée Mercredi 24 Novembre 2010 17h39

Très bon projet, ambitieux certes mais très bon. Je vous souhaite bon courage pour le réaliser.


Ecrit par: gregory98 Mercredi 24 Novembre 2010 17h42
je vous souhaite bonne chance pour cree cette simulation.

Ecrit par: Staiteman Mercredi 24 Novembre 2010 20h31
Si vous voulez grace au mod stargate de star empire at war j'ai tout les music, voie d'acteur et bruitage

Ecrit par: The Darkside Mercredi 24 Novembre 2010 20h35
Ba si tu veux tu peux me les envoyer.? Je te passe mon adresse Msn en messages perso?

Ecrit par: Kvasir Mercredi 24 Novembre 2010 21h09
Bonne idée !

@ The Darkside : récupère les max de bruitages possible et inimaginable de la franchise, même des mods, fait le tri (les bruitages : sans les voix des acteurs et sans les musiques dessus) et fait une petite base de donnée de tout ça, comme ça dès qu'on à besoin de tel ou tel son, hop ! tu sais direct où il est et si tu l'as ou pas

Ecrit par: Staiteman Mercredi 24 Novembre 2010 21h16
Ok ca marche
Une question aussi ce jeu sera un mod ,c'est a dire qu'il faudra d'abord installer un jeu puis ensuite mettre les donnée dans la structure du jeu
ou alors ce jeu sera indépendant

Ecrit par: Kvasir Jeudi 25 Novembre 2010 22h55
Ce sera un jeu indépendant qui d'ailleurs est développé sur le même moteur que celui utilisé pour Stargate resistance et stargate worlds smile.gif

Ecrit par: chupeto Samedi 27 Novembre 2010 15h19
Je vous souhaite bonne chance et je suis impatient de voir le résultat ! Encore une fois bonne chance !

Ecrit par: Omégà Samedi 27 Novembre 2010 17h00
Salut, Tout d'abord, vous travaillé sous quelle moteur ?

Si je connait je pourrait peut être vous aider au niveau du mapping, dans l'univers stargate j'ai déjà réaliser le prométhé, tolana, deux ha'tak différent et une map inspiré de l'épisode " les démon" sous hammer.
happy.gif

Ecrit par: Kvasir Samedi 27 Novembre 2010 17h36
Nous utilisons le même moteur que celui utilisé pour Stargate Worlds et Resistance.
C'est Unreal Engine 3

Nous utilisons l'Unreal developpement kit

C'est un peu le même principe que Hammer si mes lointains souvenirs de mapping sur ce logiciel sont bon.

Question : pour quel jeu tu as fait ces maps ?

Ecrit par: Omégà Samedi 27 Novembre 2010 17h42
S'était des maps pour stargate : the last stand et half life 2 : deathmatch.

Ok je vais me renseigner sur l'Unreal developpement kit, la prise en main est asser rapide ? ( pour moi rapide = une semaine smile.gif )

Ecrit par: Kvasir Samedi 27 Novembre 2010 20h51
Et tu possède toujours les objets 3D de ça ? parce que si c'est des fichiers 3D, n'importe quel format, c'est utilisable dans UDK, histoire d'avoir des ressources en plus de celles qu'on a récupérées de Stargate resistance, mais chuuut rolleyes.gif

Il m'a fallu un bon weekend de 4 jours pour m'en servir et de très bon site de tutos (en anglais) me permettent de ne pas tout savoir tout de suite, uniquement quand j'ai besoin de tel ou tel chose, genre faire une source de lumière, ouvrir une porte etc...

Tout ça pour dire que la prise en main est vraiment rapide.

Ecrit par: Omégà Samedi 27 Novembre 2010 21h08
Oui, j’ai de nombreux models 3d stargate , je demande a un ami si je peut te les filer .
Je vient de downloade udn et il ressemble a hammer (d’après moi) , je devrait prendre mes repère plustot vite ^^

Ecrit par: Kvasir Samedi 27 Novembre 2010 21h19
 
QUOTE (Omégà @ Samedi 27 Novembre 2010 22h08)
Oui, j’ai de nombreux models 3d stargate , je demande a un ami si je peut te les filer .
Je vient de downloade udn et il ressemble a hammer (d’après moi) , je devrait prendre mes repère plustot vite ^^

Si c'est cet ami qui les a fait pourquoi ne pas aussi lui demander si il souhaite participer ? pourquoi pas créer de nouveaux objets 3D en plus happy.gif

Pour UDK, si tu veux faire des tests en commençant une map "test" (qui pourrait nous servir), évite de faire le SGC, car on l'a déjà bien avancée de notre côté.
A toi de voir qu'elle planète tu souhaite faire smile.gif
Comme ça si ta map "test", pour essayer le logiciel, est utilisable bas on s'en servira directement wink.gif

Ecrit par: Omégà Samedi 27 Novembre 2010 21h23
Je pense commencer par tolana , comme je les déjà faite sous hammer je pourrait m’aider des ancien plan tongue.gif

Ecrit par: Blackeagle Samedi 27 Novembre 2010 21h27
Tiens, d'autres concepteurs smile.gif
Ce projet est bien (trop?) ambitieux, toutefois j'espère qu'il réussira (dans notre milieu la démotivation, ça arrive vite et faut croire que les jeux Stargate ont la poisse et encore pire avec les RPG amateurs).

Question: Avez-vous réaliser les documents de conception (GDD, LDD, etc.) ? Si oui, pouvez-vous les montrer ?

Ecrit par: Kvasir Samedi 27 Novembre 2010 22h22
 
QUOTE (Blackeagle @ Samedi 27 Novembre 2010 22h27)
Tiens, d'autres concepteurs smile.gif
Ce projet est bien (trop?) ambitieux, toutefois j'espère qu'il réussira (dans notre milieu la démotivation, ça arrive vite et faut croire que les jeux Stargate ont la poisse et encore pire avec les RPG amateurs).

Question: Avez-vous réaliser les documents de conception (GDD, LDD, etc.) ? Si oui, pouvez-vous les montrer ?

Tu es concepteur aussi ? ça te dit de participer ? Plus ont est nombreux et performant, plus ce jeu à des chances de faire surface smile.gif

Un partie du GDD est expliqué au début de ce post, mais assez brièvement.
En effet étant une petite équipe, de 3 personnes, nous nous intéressons pour le moment au coté conception : mapping et codage.
Il n'y aura pas forcément d'histoire dans ce jeu, simplement du multijoueur et une reproduction la plus fidèle possible de chaque univers présent dans Stargate (et dans toute sa franchise), que ce soit planètes, vaisseaux, programmes, technologie, armes etc..
Il comportera également des missions/quêtes, un peu dans le genre un mmorpg.
Mais on veut surtout réaliser quelque chose qui se base sur l'exploration de cet univers, tout en apportant aux fans le plaisir de retrouver ses moindres recoins qu'ils ont pu apercevoir dans la Franchise.

Je précise également que notre (petite ? happy.gif ) équipe fonctionne bien et depuis un moment, pas de démotivation à l'horizon clapping.gif
Nous ne sommes pas à notre premier coup d'essai, nous avons réalisé un dial en flash (toujours multijoueur) dont nous parlons au début de ce post, mais qui nous limite par la capacité du Flash, par conséquent il ne comporte que le SGC et abydos..

Soit dit en passant, nous disposons d'une base de données sur la série assez conséquente, nous permettant de reproduire (en 3D), le moindre petit objet de la franchise.
Nous sommes donc limité de part notre petit nombre dans l'équipe :
à 3 on avancera serte, mais lentement.

Je prépare une petite vidéo "teaser" simplement pour montrer qu'au niveau de la volonté, on ne se lance pas à l'aveuglette, on sait ce que l'on veut.
Nous voulons vraiment réussi là où la MGM a échouée

Ecrit par: Blackeagle Samedi 27 Novembre 2010 22h57
Oui, je le suis depuis quelques années maintenant. Je suis déjà pris, désolé. J'ai quand même quelques critiques:

 
QUOTE
Nous ne sommes pas à notre premier coup d'essai, nous avons réalisé un dial en flash (toujours multijoueur) dont nous parlons au début de ce post, mais qui nous limite par la capacité du Flash, par conséquent il ne comporte que le SGC et abydos..

Wow, attends, entre un dial et un FPS y a un gouffre...Là j'ai un peu l'impression que vous êtes fraîchement débarqués (je ne dis pas que vous n'avez pas les capacités sauf que, par expérience, entreprendre un FPS /RPG n'est pas chose facile, si vous avez déjà participer à la réalisation de mods de FPS, vous êtes déjà mieux préparés).

 
QUOTE

En effet étant une petite équipe, de 3 personnes, nous nous intéressons pour le moment au coté conception : mapping et codage.

 
QUOTE
- Level designer : selon votre niveau artistique vous pourrez travailler sur les mondes de votre choix.

- Autres domaines : textures, sons...
Pas une bonne idée de recruter des levels desginers en leur donnant une telle liberté créative...Réalisez un Level Design Document (explicite) sinon vous aurez droit à du n'importe quoi wink.gif . Et il est inutile (sauf des spécialistes en texture) de recruter dans d'autres domaines pour le moment.
 
QUOTE
Plus ont est nombreux et performant, plus ce jeu à des chances de faire surface  
Totalement faux, une fois passée 6 personnes, un jeu amateur devient dur à gérer (par expérience). Le seul moyen de pouvoir continuer à gérer correctement avec +6 personnes, c'est de concevoir une interface en ligne permettant un travail en commun (un CVS spécialisé, si tu veux). Sinon, vous êtes obligés de recruter par période. Si vous recrutez tout le monde d'un coup, vous allez avoir à faire à deux cas :

- Des membres se disant compétents mais c'est pas le cas.
- Ceux qui vont partir après deux jours.


Crois- moi, même avec une équipe de 10, tu avanceras toujours lentement, c'est le problème avec les projets amateurs. Et puis, il y a toujours "les autres 90%"...
 
QUOTE
Je prépare une petite vidéo "teaser" simplement pour montrer qu'au niveau de la volonté, on ne se lance pas à l'aveuglette, on sait ce que l'on veut.
Nan, très mauvaise idée (surtout s'il y a rien de concret à présenter). Consultez les sites comme futurn, games-creators network, etc. Ils sont habitués aux membres postant des vidéos où l'on ne voit franchement rien de concret, ça casse toute crédibilité.
Maintenant, si vous avez des maps finies ou sur le point de l'être, alors foncez, ce sera mieux que des captures wink.gif . N'hésitez pas à consulter les sites de développeurs de jeux ( Futurn et le GCN ne sont que deux exemples, il y a en des centaines, surtout chez nos amis anglais) pour recruter, vous aurez plus de chance. Mais attention, oubliez pas du concret, au risque qu'ils vous critiquent sévèrement (ils sont habitués aux projets de FPS/RPG qui coulent..)

PS: Ne croyez pas qu'avec l'UDK, ce sera facile... Ça ne l'est jamais happy.gif

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Voilà, bon vent pour la suite de votre projet wink.gif

Ecrit par: Kvasir Samedi 27 Novembre 2010 23h42
De mon côté j'ai également une impression,
Ne nous prendrais-tu pas pour le genre d'ado de 15 ans
qui veut faire un MMORPG tip top trop cool ! (mais qui au final n'y connait rien) laugh.gif
Il n'y a aucune méchanceté, au contraire je dis ça en rigolant happy.gif

Toutes tes infos sont très intéressantes, et on en prendra quelques notes, j'aime tes explications qui sont très constructives, vraiment clapping.gif
je connaissais GCN, vraiment sympa comme site et plein de chose utile

Pour le travail en équipe nous avons l'habitude de travailler via un serveur disponible pour chaque personnes travaillant sur notre projet, chacun y dépose l'avancement de son travaille et il dispose également des beta et des mises à jours des autres ainsi que de notre base de données.

Toutefois, j'ai bien précisé que notre dial était limité par les capacités du Flash (on a qu'à dire que c'était une sorte de "pré-version", histoire de mettre en place l'idée), on se doute bien qu'il y a une grande différence entre dial et FPS, mais le deuxième choix nous offre beaucoup plus de possibilités.

D'un point de vu connaissance sur "la chose", on n'en manque pas, de part nos activités personnelles, formations etc...

Pour ce qui est du recrutement, on ne va pas demander de faire quelque chose pour le jeu du premier coup, soyons logique tongue.gif
On demande justement une première réalisation (sur le thème de Stargate), si cette dernière est de qualité et que la personne en face semble avoir des compétences, on testera sa fiabilité à long terme, de part des petites réalisation ici ou là pour le jeu, pour enfin aboutir à des choses plus conséquentes du genre mapping.

Omégà semble avoir déjà une bonne expérience notamment via le très bon mod Stargate : The last stand, que j'avais pu découvrir il y a quelques temps.
Voilà pourquoi je le laisse essayer le mapping directement.

Pour les sons etc...., au contraire, lors du mapping (pour ma part), je code également toutes les choses liés à ce qui se trouve dans la map, pour le son : l'alarm du SGC, les portes blindés etc.. (des sons charismatique de la franchise)
Nous cherchons donc des fans qui auraient simplement les compétences pour récupérer tout ça.

Pour le "teaser", que j'ai justement mis entre guillemet, je n'ai pas dit qu'il y aurait des images de l'avancement de note jeu, peut-être qu'il y en aura, peut-être pas, cela dépend de notre avancement.
Simplement une sorte de "présentation" du projet.
Je ne peux dire ce que va être cette vidéo, simplement qu'elle sera de qualité, comparé à d'autre.
Je ne peux rien dire de plus c'est une surprise rolleyes.gif

Ecrit par: Omégà Dimanche 28 Novembre 2010 00h00
Et ce teaser est prévut pour quand ? rolleyes.gif

Ecrit par: Kvasir Dimanche 28 Novembre 2010 00h07
Pour quand elle sera finie biggrin.gif
Pour le moment pas de date, vraiment, cela dépend de mon temps de libre pour la réaliser.
J'ai l'intro c'est déjà ça tongue.gif

Ecrit par: Blackeagle Dimanche 28 Novembre 2010 00h19
 
QUOTE
De mon côté j'ai également une impression,
Ne nous prendrais-tu pas pour le genre d'ado de 15 ans
qui veut faire un MMORPG tip top trop cool !  (mais qui au final n'y connait rien)    laugh.gif 
Il n'y a aucune méchanceté, au contraire je dis ça en rigolant  ^_
Du tout happy.gif J'en ai vu beaucoup, je sais dire si un projet a un potentiel ou pas, celui-ci en a un. J'essaye simplement de vous éviter de faire une erreur dans la gestion du projet (qui peut tout arrêter).

 
QUOTE
Toutes tes infos sont très intéressantes, et on en prendra quelques notes, j'aime tes explications qui sont très constructives, vraiment clapping.gif *
je connaissais GCN, vraiment sympa comme site et plein de chose utile
Il y a également le forum dédié à l'UDK, très pratique (pour le recrutement) aussi notamment pour les questions techniques.
* Est-ce ironique ?

 
QUOTE
Pour le travail en équipe nous avons l'habitude de travailler via un serveur disponible pour chaque personnes travaillant sur notre projet, chacun y dépose l'avancement de son travaille et il dispose également des beta et des mises à jours des autres ainsi que de notre base de données.
Mais vous n'avez pas installer/développer un CVS (pour la gestion des versions, notamment du code & cahier de charge) ? Si c'est le cas, faites-le cela vous simplifiera la vie. A la limite vu que j'en conçois un pour mon propre projet, je peux vous fournir les sources une fois fini mais cela peut prendre du temps, je suis très occupé pour l'instant.
 
QUOTE
Toutefois, j'ai bien précisé que notre dial était limité par les capacités du Flash (on a qu'à dire que c'était une sorte de "pré-version", histoire de mettre en place l'idée), on se doute bien qu'il y a une grande différence entre dial et FPS, mais le deuxième choix nous offre beaucoup plus de possibilités.
J'ai vu la précision, mais ce dont je parle c'est sur la conception même, un FPS est bien plus dur à concevoir, organiser et développer, il faut donc une certaine expérience. Evidemment entre un jeu en flash et un jeu développé à l'aide de l'UDK, il y a une grosse différence happy.gif

 
QUOTE
Pour ce qui est du recrutement, on ne va pas demander de faire quelque chose pour le jeu du premier coup, soyons logique  tongue.gif
On demande justement une première réalisation (sur le thème de Stargate), si cette dernière est de qualité et que la personne en face semble avoir des compétences, on testera sa fiabilité à long terme, de part des petites réalisation ici ou là pour le jeu, pour enfin aboutir à des choses plus conséquentes du genre mapping.
C'est pas de cela dont je parlais, il est logique de tester les capacités du candidat. Ce que je voulais dire, c'est qu'il faut imposer des contraintes concernant la réalisation d'une map. Ambiance ? Lumière ? Chemins possibles ? Organisation de la carte ? Etc.. Afin que les cartes soient assez homogènes tout en étant de qualité.

 
QUOTE

Pour les sons etc...., au contraire, lors du mapping (pour ma part), je code également toutes les choses liés à ce qui se trouve dans la map, pour le son : l'alarm du SGC, les portes blindés etc.. (des sons charismatique de la franchise)
Nous cherchons donc des fans qui auraient simplement les compétences pour récupérer tout ça.
A préciser dans le premier post alors... happy.gif

 
QUOTE

Pour le "teaser", que j'ai justement mis entre guillemet, je n'ai pas dit qu'il y aurait des images de l'avancement de note jeu, peut-être qu'il y en aura, peut-être pas, cela dépend de notre avancement.
Simplement une sorte de "présentation" du projet.
Je ne peux dire ce que va être cette vidéo, simplement qu'elle sera de qualité, comparé à d'autre.
Je ne peux rien dire de plus c'est une surprise   rolleyes.gif
Nan, pas une bonne idée. C'est un peu comme les débutants qui conçoivent un site de présentation pour leur jeu alors qu'ils n'ont rien commencé. Un développeur expérimenté voyant cela, il zappe. L'idée du "teaser" est bonne, mais il faut avoir quelque chose à offrir, si ce n'est que du texte avec 2 ou 3 VFX réalisés sous AE, ça sert à rien....En revanche si tu présentes le projet en montrant des images de maps, expliquant le principe etc. là cela devient intéressant wink.gif pour le joueur et le candidat potentiel.

Bref, si l'avancement n'est pas encore prêt à être présenter, ne présentes rien et garde le teaser pour plus tard, au risque de faire fuir un intéressé

Ecrit par: Xaby-kensei Dimanche 28 Novembre 2010 07h10
Je vous souhaite de réussir dans se projet très ambitieux mais également très prometeur...j'aimerais vraiment participer a un projet tels que le votre, mais malheurement je n'ai aucune compétence pour vous rejoindre. cependant, quand j'ai lus votre idée de jeu FPS/RPG j'ai tout de suite penser a "fallout3".je ni connais rien en programation et tout ça...mais peut être pourriez vous vous en inspirer ou en tout cas de la boite qui l'a developer(bethesda softworks).pour finir, je vous soutien pleinement dans ce magnifique,merveilleux,que dis je, genialissime projet et quimporte le temp, tant que la qualité et la creativiter sont la.... clapping.gif

Ecrit par: Kvasir Dimanche 28 Novembre 2010 09h22
Yep yep pour le forum sur UDK on connait on s'en sert pas mal en effet.
Je te rassure j'étais pas ironique quand j'ai dit que tes infos étaient intéressante happy.gif
D'ailleurs ça m'intéresserait ton CVS


Ecrit par: Afgho Dimanche 28 Novembre 2010 10h44
Je ne sais pas si c'est une coïncidence mais les idées de ce jeu ressemble beaucoup à celles de mon projet.

Sinon je soutient ce que dit Blackeagle, étant sur un projet Stargate du même genre concevoir des documents (notamment ceux qui définissent le gameplay etc) avant est très important, encore plus quand c'est un travail d'équipe. wink.gif

Sinon niveau flash il y aurait largement moyen de faire un excellent jeu Stargate (3D = pas forcément meilleur) en ayant beaucoup d'inspiration, qui peut être trouvé notamment en allant pioché dans les grands classiques (elites, SC2 et d'autres), j'ai l'impression que beaucoup trop de monde se focalises sur les FPS, la 3D, le look etc et sembles oublier un large panel de possibilités à cotés, surtout que les outils souvent utilisés pour les FPS etc sont 'lourds' et en général il faut une équipe assez large derrière, courageuse et compétente pour assurer tout ça sans que ça ne prenne 10ans, ça reste mon avis.

 
QUOTE
A la limite vu que j'en conçois un pour mon propre projet, je peux vous fournir les sources une fois fini mais cela peut prendre du temps, je suis très occupé pour l'instant.


Tu n'est pas satisfait de la pléthore de 'CVS' déjà existants? tongue.gif

Sinon, je vous souhaites bonne chance pour la suite. wink.gif

Ecrit par: syntax Dimanche 28 Novembre 2010 11h23
salut j'espere que ce projet marchera ^^
mais pourriez vous m'indiquez les logiciels ou langages qu'il faut utiliser pour savoir creer un jeu comme sa et me donnez des renseignements
voila mon msn : jasonogame@free.fr
si je peux aider pour quelque chose
++

Ecrit par: Kvasir Dimanche 28 Novembre 2010 11h41
 
QUOTE (Afgho @ Dimanche 28 Novembre 2010 11h44)
Sinon niveau flash il y aurait largement moyen de faire un excellent jeu Stargate

Nous en avons déjà commencé un (voir le début du post, on en parle brièvement), il est dispo sur le net.
Mais étant pointilleux dans sa conception, que ce soit du côté du codage, graphisme etc.... il devient trop lourd, le flash devient obsolète pour sa taille et la masse d'outils / Action scripts utilisés qui s'y entrelacent, crois moi.

@ syntax : je t'ai ajouté sur msn, étant donné que tu n'as pas forcément de connaissance dans le codage et la 3D, je pense que tu pourrais plutôt nous aider pour autres choses, on en reparlera.

Ecrit par: Blackeagle Dimanche 28 Novembre 2010 14h29
 
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Je ne sais pas si c'est une coïncidence mais les idées de ce jeu ressemble beaucoup à celles de mon projet.
Normal, il n'y a rien de nouveau. J'ai vu des dizaines de projets avec les mêmes idées, vous n'êtes pas les premiers à avoir essayer happy.gif
 
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Sinon je soutient ce que dit Blackeagle, étant sur un projet Stargate du même genre concevoir des documents (notamment ceux qui définissent le gameplay etc) avant est très important, encore plus quand c'est un travail d'équipe.  wink.gif
Surtout si c'est un travail d'équipe, en fait...

 
QUOTE


 
QUOTE
A la limite vu que j'en conçois un pour mon propre projet, je peux vous fournir les sources une fois fini mais cela peut prendre du temps, je suis très occupé pour l'instant.


Tu n'est pas satisfait de la pléthore de 'CVS' déjà existants? tongue.gif
Nope, du tout. Ils ne sont pas adaptés à la conception de jeux. En revanche, le mien contiendra pas mal d'outils utiles (Editeur de code avec gestion des versions, cahier de charge et autres docs en ligne, bug tracker, système de discussion en temps réel (merci ajax biggrin.gif )...). Egalement la possibilité de modifier/créer des concepts art en ligne par l'utilisation de l'api Sumo-Paint.

Pour cela qu'avant de lancer officiellement mon projet, je dois finir cette forge et les docs de conception. Un projet se rapprochant le plus possible de la qualité professionnelle, doit avoir des outils qui l'y autorise happy.gif (j'ai pas envie de me planter) .
 
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mais pourriez vous m'indiquez les logiciels ou langages qu'il faut utiliser pour savoir creer un jeu comme sa et me donnez des renseignements
Tout dépend des critères requis pour le jeu, certains essayeront en Java, d'autre en C++ mélangé avec du Lua, ces personnes tenteront même de concevoir leur propre moteur (en général ils se plantent mais bon, certains projets sont toujours vivant), d'autres encore avec l'UScript (donc via l'UDK). Quoiqu'il en soit, il faut une grande expérience dans la programmation (j'ai commencé à programmer à 12 ans).
Mais ne crois pas qu'il suffit de programmer pour concevoir un FPS. Il y a pleins de métiers/compétences qui entrent en jeu (infographistes, designers, scripteur, gfx, documentaliste,...). Et pour réellement avoir les compétences d'être un chef de projet, faut avoir toucher à tout, sans toutefois "tout" savoir, mais il faut de bonnes bases. Par exemple, j'ai fais du son, gfx et vfx, modélisation et programmation, également de l'écriture de scénarios, etc. Je suis donc mieux préparé que quelqu'un qui n'a jamais fais autre chose que de la prog'.

Sans avoir ces spécialités, écrire des documents de conception (notamment le Game Design Document) en est plus difficile, car on manque de compétence (et, en général le projet coulera). Et il faut bien entendu de la réelle motivation et de la patience pour concevoir un tel jeu..dans 2 ans tu y es encore.

Ecrit par: Afgho Dimanche 28 Novembre 2010 15h45
 
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Normal, il n'y a rien de nouveau. J'ai vu des dizaines de projets avec les mêmes idées, vous n'êtes pas les premiers à avoir essayer


Un peu gonflé, je voudrais bien une liste des projets que tu pense similaire. rolleyes.gif

 
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Nope, du tout. Ils ne sont pas adaptés à la conception de jeux.


J'en doute, certains systèmes de gestion de versions ont était crées pour être utilisés de façon générique, les développeurs de jeux vidéos utilise souvent 'perforce', 'sourcesafe', 'svn' pour ne citer qu'eux, par exemple et ils ont tous plus ou moins les fonctions que tu cite.

 
QUOTE
Egalement la possibilité de modifier/créer des concepts art en ligne par l'utilisation de l'api Sumo-Paint.


Je vois pas en quoi réinventer la roue va être utile, en plus c'est relativement inutile.

Ecrit par: Omégà Dimanche 28 Novembre 2010 15h54
Sinon Kvasir, vous avez un site dédié au projet ?

Ecrit par: Blackeagle Dimanche 28 Novembre 2010 16h37
 
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Normal, il n'y a rien de nouveau. J'ai vu des dizaines de projets avec les mêmes idées, vous n'êtes pas les premiers à avoir essayer


Un peu gonflé, je voudrais bien une liste des projets que tu pense similaire. rolleyes.gif
Chaque jeux concernant l'univers Stargate mettent l'accent sur l'exploration de planètes ou lieux visités, certains en ajoutent de nouveaux. L'idée général est la même (explorer). Les jeux et mods disponibles sur moddb ont tous ce point en commun par exemple (cela a peut-être changé depuis, mais il y a 3 ans en tout cas...). Maintenant, cela ne veut pas dire que tout le monde a déjà eu les mêmes idées que toi, mais d'une manière générale, on retrouve les mêmes bases dans chaque jeu.

Et puis, légalement, quelqu'un pourrait copier intégralement tes idées sans que tu puisses faire quoi que ce soit, vu qu'on ne peut mettre de droit d'auteur sur une idée, uniquement sur du code/modèles/etc .

 
QUOTE
 
QUOTE
Nope, du tout. Ils ne sont pas adaptés à la conception de jeux.


J'en doute, certains systèmes de gestion de versions ont était crées pour être utilisés de façon générique, les développeurs de jeux vidéos utilise souvent 'perforce', 'sourcesafe', 'svn' pour ne citer qu'eux, par exemple et ils ont tous plus ou moins les fonctions que tu cite.

 
QUOTE
Egalement la possibilité de modifier/créer des concepts art en ligne par l'utilisation de l'api Sumo-Paint.


Je vois pas en quoi réinventer la roue va être utile, en plus c'est relativement inutile.
Justement, ils sont trop génériques...J'ai besoin d'outils précis pour mon projet et je tiens à avoir mon "indépendance" vis-à-vis des CVS présent sur le marché afin de pouvoir modeler l'application librement selon les besoins de mes collègues.
De plus, pouvoir concevoir un concept art en ligne est très utile quand on est en déplacement (surtout pour les concepts/schémas des personnages et schémas de maps).

J'aurais aimé ne pas avoir à ré-inventer la roue, mais je préfère utiliser une application maison contenant les outils dont j'ai besoin, plutôt que de prendre un CVS qui ne comble pas l'ensemble de mes besoins.
Ce n'est pas la première fois que je conçois une telle application, ma méthode marche. Etant chef de projet, c'est à moi de préparer le terrain pour mes collègues (pour cela que je le fais maintenant et pas lorsque le projet a démarré).

Ecrit par: Meardon Lundi 29 Novembre 2010 00h20
Bonsoir,

Pour la petite histoire la majorité du concept de base est sur la papier depuis environ 2 ans, bien qu'à cette époque JV'ius et moi étions partis à même de faire le projet en PHP, puis en flash. Finalement nous avons eu un rebondissement dans l'affaire et nous sommes concentrés sur le simulateur, pour éventuellement y intégrer plus tard certains de nos concepts. Point d'ambiguïté Afgho donc, le GDD doit même encore traîner sur un ou deux forums, daté et signé.
Nous avions certes par moments rêvé à un vrai jeu 3D, mais à l'époque je trouvais cela trop inaccessible par rapport à nos compétences. Puis Brice a rejoint l'équipe il y a bientôt un an et nous a vraiment impressionnés par ses multiples capacités en nous faisant entre autres un vortex (deux versions en fait ^^) sous after effect, et de superbes vues en perspective 3d sous photoshop.
Plus récemment, il m'a montré ce qu'il arrivait à faire sous UDK ça m'a ébloui et m'a convaincu de lancer ce projet.
Deux week-ends plus tard je peux déjà me balader dans un SGC comprenant déjà la salle d'embarquement, la salle de contrôle et la salle de briefing. Naturellement ça manque encore un peu de décors, mais l'échelle est d'une rare précision (il est très pointilleux sur les détails tout comme moi).
De mon côté je me suis lancé dans l'apprentissage du langage du moteur, mais malheureusement je suis très occupé en cette période entre mes études et du travail le week-end en rapport avec les fêtes de Noël. Tout en continuant à entretenir un peu le dial, du moins jusqu'au jour où ce projet-ci aura supplanté l'autre (ils ne sont pas si différents dans le fond).

Sinon, je voudrais aussi protester sur cette affirmation :
 
QUOTE
Wow, attends, entre un dial et un FPS y a un gouffre...

Si tu parles de la programmation, à part que pour le FPS il y ait de la 3D à gérer, je ne vois pas où est le problème...
Plus de lignes à coder ? Je viens de compter pour voir... Le dial fait 9200 lignes de code java côté serveur, et j'estime qu'il doit y en avoir à peu près autant côté client (un peu plus dur à calculer et j'ai la flemme). Et je te rassure ce n'est pas un "plat de spaguettis", c'est propre, en POO et événementiel. Je suis sûr que la plupart des mods FPS ne font pas beaucoup plus (je parle pas des classes mères du moteur on est d'accord).
Plus dur à maîtriser ? Franchement, vu qu'on se base sur un moteur proposant déjà un grand nombre de classes toutes faites qu'il suffit d'étendre, je trouve au contraire que cela simplifie les choses. Déjà, j'ai moins de soucis d'organisation, parce que faire un pattern en flash pour un projet de cette envergure c'est quelque chose... Bon par contre le hic bien sûr c'est que je dois apprendre à maîtriser un nouveau langage, le fonctionnement du moteur et des classes. Beaucoup de lecture en somme avant de pouvoir faire quelque chose ^^
Pour le reste, il y a un début à tout... Pour le moment je n'ai eu le temps que de m'occuper du système de caméra (1ère et 3ème personne), la téléportation entre deux portes et quelques bricoles. Sinon ce qui est sympa aussi avec l'UDK, c'est de pouvoir coder les trucs spécifiques à la map simplement par diagrammes, ainsi même le mappeur peut programmer sa map sans entrer une ligne de code.

 
QUOTE
Sinon niveau flash il y aurait largement moyen de faire un excellent jeu Stargate

Arrivé à un moment, les faiblesses de flash sous tout de même flagrantes, en plus de l'absence de 3D native entre la consommation excessive du processeur et de la mémoire, les délais de réponse réseau, l'inexistence de moteur ou framework compatible avec nos objectifs, bugs teigneux et j'en passe.

Enfin bref on verra bien où ça nous amènera. Vu l'enthousiasme et l'avancement de Brice (d'ailleurs je suis curieux de voir ce quelles merveilles de plus il a fait cette semaine ^^), je sens qu'il n'y aura pas long avant qu'on puisse déjà se faire plaisir aux yeux, en se baladant simplement au SGC voire ailleurs, surtout si d'autres lui prêtent main forte. N'hésitez pas à le contacter si vous êtes modeleur ou mappeur, c'est lui le chef et initiateur ^^
Et pour le codage svp pas de "j'y connais rien mais j'aurais bien voulu m'y mettre" ou "je me mets à la programmation" laugh.gif La programmation ça s'apprend pas d'un claquement de doigt en études c'est au moins niveau bac +2. Et l'UnrealScript n'est pas si simple à appréhender donc si vous voulez rejoindre le projet en tant que codeur si vous n'êtes pas familiarisé avec ce langage merci de bien vouloir jeter un coup d'oeil http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html pour vous donner une idée de la "chose".

Sinon merci pour tes autres conseils Blackeagle.
Pour le logiciel de versions j'y pense et suis conscient de son importance et mettrons cela en place au plus tard une fois l'équipe agrandie (pour l'instant on gère très bien sans). Quand aux documents de conception et autres GDD, nous en avons déjà je pense exposé l'essentiel, le reste restant d'ordre interne au développement (il nous reste également encore quelques point à éclaircir de notre côté).

J'étais long mais espère avoir répondu à toutes vos questions, désolé si j'en ai oublié et n'hésitez pas si vous en avez d'autres wink.gif

Ecrit par: Blackeagle Lundi 29 Novembre 2010 00h50
 
QUOTE
Sinon, je voudrais aussi protester sur cette affirmation :
 
QUOTE
Wow, attends, entre un dial et un FPS y a un gouffre...

Si tu parles de la programmation, à part que pour le FPS il y ait de la 3D à gérer, je ne vois pas où est le problème...
Plus de lignes à coder ? Je viens de compter pour voir... Le dial fait 9200 lignes de code java côté serveur, et j'estime qu'il doit y en avoir à peu près autant côté client (un peu plus dur à calculer et j'ai la flemme). Et je te rassure ce n'est pas un "plat de spaguettis", c'est propre, en POO et événementiel. Je suis sûr que la plupart des mods FPS ne font pas beaucoup plus (je parle pas des classes mères du moteur on est d'accord).

Non, je ne parle pas au niveau de la programmation, mais en général. Tu ne peux aborder un FPS comme un dial par le fait que le concept n'est pas le même, donc évidemment tout ce qui tourne autour aussi, là est le gouffre. Donc, l'expérience du dial (hors programmation et expérience de travail car c'est toujours un plus, évidemment) ne peut pas être prise comme référence. Non, les "vrais" fps sont tout à fait propre au niveau du code (il y a des exceptions, mais ceux-là ne tiennent pas).
 
QUOTE
Plus dur à maîtriser ? Franchement, vu qu'on se base sur un moteur proposant déjà un grand nombre de classes toutes faites qu'il suffit d'étendre, je trouve au contraire que cela simplifie les choses.
Evidemment que cela aide, mais ce n'est pas tout smile.gif et puis, la difficulté varie avec les projets.

 
QUOTE
Sinon ce qui est sympa aussi avec l'UDK, c'est de pouvoir coder les trucs spécifiques à la map simplement par diagrammes, ainsi même le mappeur peut programmer sa map sans entrer une ligne de code.
Hé oui smile.gif , ces chers studios de développement sont ingénieux. Ils utilisent tous ces diagrammes dans leurs logiciels wink.gif
 
QUOTE
Et l'UnrealScript n'est pas si simple à appréhender donc si vous voulez rejoindre le projet en tant que codeur si vous n'êtes pas familiarisé avec ce langage merci de bien vouloir jeter un coup d'oeil ici pour vous donner une idée de la "chose".
Tout est relatif, j'ai eu plus de mal avec le Java (que je hais au passage...) personnellement happy.gif .

__________________________
Si vous avez besoin de conseils au niveau de la gestion, ma boite à mp est ouverte, n'hésitez donc pas. Bonne chance pour la suite wink.gif

Ecrit par: Meardon Lundi 29 Novembre 2010 12h04
 
QUOTE (Blackeagle @ Lundi 29 Novembre 2010 00h50)
Tout est relatif, j'ai eu plus de mal avec le Java (que je hais au passage...) personnellement  happy.gif .

Dois-je comprendre que touches à l'UScript ? smile.gif
Si oui tu pourrais nous être d'une grande aide dans notre tentative de reproduire ce que nous avons fait en java, dans un premier temps les mécanismes de la porte. Si tu veux je peux te faire voir les sources (2000 lignes pour la porte mais je pense que le principe devrait t'intéresser) et/ou le mettre en UML, au moins pourrais-tu nous dire si c'est réalisable ou nous donner des pistes pour nous aider.

Ecrit par: Blackeagle Lundi 29 Novembre 2010 13h39
Oui, j'y touche (un peu obligé sinon les devs râlent laugh.gif ).
Personnellement, cela ne me dérange pas mais je suis très pris happy.gif

Ecrit par: Afgho Lundi 29 Novembre 2010 23h09
 
QUOTE
Arrivé à un moment, les faiblesses de flash sous tout de même flagrantes, en plus de l'absence de 3D native entre la consommation excessive du processeur et de la mémoire, les délais de réponse réseau, l'inexistence de moteur ou framework compatible avec nos objectifs, bugs teigneux et j'en passe.


Franchement, ce n'est plus vraiment le cas, c'est plutôt un problème coté développeurs le reste (on ne sait plus optimiser tongue.gif ), j'ai vu beaucoup d'applications avancées (jeux y compris) et récentes faîtes en flash et qui niveau performances était très bonnes du style http://www.audiotool.com/, un séquenceur audio complet, le genre de logiciel à être gourmand niveau ressources, perso, j'ai testé plusieurs dials Stargate, sans vouloir être dur sur la critique (ça ne tient qu'as moi, j'aime les dials sinon), niveau performances/optimisations, ils sont horribles et pratiquement injouables et à mon avis ce n'est pas à cause du flash, pour la 3D il y à pleins de librairies, genre http://www.ambiera.com/coppercube/index.html même si sur ce dernier point je suis d'accord que ça ne soit pas parfait.

Ecrit par: Meardon Mardi 30 Novembre 2010 10h21
 
QUOTE (Afgho @ Lundi 29 Novembre 2010 23h09)
Franchement, ce n'est plus vraiment le cas, c'est plutôt un problème coté développeurs le reste (on ne sait plus optimiser tongue.gif ), j'ai vu beaucoup d'applications avancées (jeux y compris) et récentes faîtes en flash et qui niveau performances était très bonnes du style http://www.audiotool.com/, un séquenceur audio complet, le genre de logiciel à être gourmand niveau ressources, perso, j'ai testé plusieurs dials Stargate, sans vouloir être dur sur la critique (ça ne tient qu'as moi, j'aime les dials sinon), niveau performances/optimisations, ils sont horribles et pratiquement injouables et à mon avis ce n'est pas à cause du flash, pour la 3D il y à pleins de librairies, genre http://www.ambiera.com/coppercube/index.html même si sur ce dernier point je suis d'accord que ça ne soit pas parfait.

Ca n'a rien à voir avec le développement mais avec les vidéos et animations. Bien sûr que la plupart des application trouvées sur le net sont optimisées et paraissent fluides (mais faut aussi regarder combien ça tire de ressources derrière !). Mais dans le cas d'un dial, déjà tu vas avoir une vidéo avec transparence ou masque pour l'horizon des événements et là ça commence déjà à consommer. Le pire, c'est quand tu as deux vidéos superposées : par exemple le cas de l'iris qu'on ferme avec le vortex ouvert. Avec ça rajoute les animations (vidéos, interpolations) du ou des Dialing Program et tu vas vite te retrouver un processeur sollicité à 100% avec ou sans perte de FPS.
Quant aux librairies 3D j'en ai essayé et pour un projet de ce genre c'est même pas la peine.

Ecrit par: nikana Mardi 30 Novembre 2010 11h19
Bonjour
Sachez tous d'abord que je soutiens votre projet AMBITIEUX( voir même plus, ce qui peut être très valorisant), mais que je ne peux pas vous aider directement dans votre projet, faute de matériel.
Néanmoins, je connais des personnes qui pourront vous aidez et qui ont certains talents en informatique. Si vous pouvez me communiquez certaines tâche qui vous aimerez voir faire, j'essaierais de le convaincre.


Ecrit par: Meardon Mardi 30 Novembre 2010 13h15
Bonjour nikama
Merci de l'intérêt que tu portes à ce projet happy.gif
Nous recherchons en priorité une personne familiarisée avec l'UScript (ou programmeur motivé de l'apprendre) et un moddeur pour faire des objets.

Ecrit par: syntax Mardi 30 Novembre 2010 19h34
voila je viens de commencer depuis hier j'espère que les 1ers objets que j'ai fait vous plaisent

Ecrit par: nikana Jeudi 02 Décembre 2010 08h57
 
QUOTE (Meardon @ Mardi 30 Novembre 2010 13h15)
Bonjour nikama
Merci de l'intérêt que tu portes à ce projet  happy.gif
Nous recherchons en priorité une personne familiarisée avec l'UScript (ou programmeur motivé de l'apprendre) et un moddeur pour faire des objets.

premièrement, c'est nikana

deuxièment , il lui faudrait le nom du programme qu'il lui faut pour créer les objet.

Ecrit par: Kvasir Jeudi 02 Décembre 2010 09h09
 
QUOTE (nikana @ Jeudi 02 Décembre 2010 09h57)
deuxièment , il lui faudrait le nom du programme qu'il lui faut pour créer les objet.

on utilise les objets créés sur UDK, mais après pour créer ces objets aucun logiciel de préférence du moment que la qualité est là et le réalisme aussi, il me faut simplement un fichier .ASE à l'arrivé pour pouvoir l'importer dans UDK

Donc que ce soit 3Ds max, maya, blender, cinema 4D et j'en passe.... no problèmo smile.gif

Ecrit par: Blackeagle Jeudi 02 Décembre 2010 10h44
Il y a autre chose qu'il faut également..La déclaration explicite (de sa part), écrite et envoyée au chef de projet (par mail) que tous les objets réalisés appartiennent à Stargate Network. Afin de garantir que les objets ne pourront être retirés du développement (à cause d'une embrouille ou autres) ou qu'une plainte pour violation de droits d'auteur ne puisse être déposée. C'est une forme de garantie pour le projet qu'il faut prendre en considération et être claire sur le sujet. Si l'ami de Nikana refuse, alors mieux vaut pour vous (Kvasir et Meardon) de cesser toute collaboration maintenant. C'est un point où les choses doivent être très claire car cela peut réellement devenir une bombe à retardement.
NB: Ce principe doit être appliqué à toutes personnes extérieure au projet, l'ami de nikana est simplement un exemple, ceci n'est pas tourné contre lui

Ecrit par: nikana Jeudi 02 Décembre 2010 12h17
 
QUOTE (Kvasir [STARGATE NETWORK] @ Jeudi 02 Décembre 2010 09h09)
 
QUOTE (nikana @ Jeudi 02 Décembre 2010 09h57)
deuxièment , il lui faudrait le nom du programme qu'il lui faut pour créer les objet.

on utilise les objets créés sur UDK, mais après pour créer ces objets aucun logiciel de préférence du moment que la qualité est là et le réalisme aussi, il me faut simplement un fichier .ASE à l'arrivé pour pouvoir l'importer dans UDK

Donc que ce soit 3Ds max, maya, blender, cinema 4D et j'en passe.... no problèmo smile.gif

Il va voir avec maya, mais il ne connais pas, donc à voir.

En revanche, j'ai trouvé une autre personne qui voudrait avoir ton adresse MSN pour pouvoir communiquer avec toi.

Ecrit par: Kvasir Dimanche 13 Mars 2011 23h44
Je déterre ce sujet pour vous informer que notre projet n'est pas tombé à l'eau, loin de là, et qu'il est même en cours de développement.
Un développement des plus pointilleux !

A l'heure où de nombreux jeux amateurs, s'inspirant de la franchise STARGATE et réalisés sous l'UDK (l'Unreal Development Kit), font leur apparition sur la toile, il est vrai que parfois le résultat laisse à désirer... huh.gif
En effet ce logiciel étant très facilement accessible au débutant (et gratuit), il permet d'obtenir un jeux quasiment jouable en peu de temps.

Le manque d'information de notre part sur l'avancement de notre projet était voulu.
Nous ne voulions vous dévoiler les images de notre futur jeu avant que celui-ci est un réel attrait visuel pour les fans de la franchise.
Voit-on constamment des captures de l'avancement d'un jeu professionnel ? très peu.

Malheureusement ce manque d'infos, nous as également fait défaut.
En effet, beaucoup n'ont pas cru en notre projet et très peu de personnes ont souhaitez nous rejoindre.

C'est pourquoi nous avons décidé de pallier ce problème et de vous montrer l'état d'avancement du jeu...

"Imaginez LE jeu STARGATE que la MGM n'a jamais sortie"
Voilà LA phrase que nous avons en tête lorsque nous développons notre jeu.

Imaginez la pyramide d'Abydos, l'océan d'Atlantis et les couloirs du Destiny.
Imaginez le SGC, reproduit à la perfection, le moindre recoin, le moindre tuyau, le moindre bouton, la moindre porte...
Recréez à l'identique et au centimètre près grâce aux plans des décors de la MGM.
Imaginez chaque objets, armes, vaisseaux, planètes de la franchise STARGATE, sans exception.
Imaginez pouvoir naviguer entre ces planètes, utiliser chaque armes et piloter ces vaisseaux...
Le tout en multijoueur... smile.gif

Mais imaginez aussi des centaines de captures photo de chaque épisodes et des archives sur chaque objets avec une majore partie venant des archives même de la MGM ! blink.gif
Imaginez qu'il faille récréer tout cela en 3D, avec des formes et des textures parfaites.

Voilà le travaille auquel nous avons décidé de faire face, et nous sommes 4.

En avant première mondiale, ok je m'égare un peu là happy.gif
voici les toutes premières images de :
user posted image

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Couloir
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Salle de détention
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Un aperçu de la porte des étoiles
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Encore un couloir

Attention toutes ces images sont en WIP (Work in progress), travaille en cours donc...
Plus tard vous pourrez avoir quelques images d'Abydos et une petite vidéo sur le fonctionnement de la porte des étoiles ! oui oui !
Un première version arrivera très bientôt pour vous les Fans !

Vos premières impressions ?

Au passage, nous sommes toujours à la recherche de codeurs (qui maitrisent l'UnrealScript), de modeleurs (sous 3Ds max), et de mappeurs (maitrisent l'UDK).
De même, toutes personnes capables de récupérer les sons et bruitages des épisodes de Stargate.

Ecrit par: Gwénaël Dimanche 13 Mars 2011 23h56
Une question ? Pourquoi toujorus Abydos ?
Je ne sais pas combien de projets j'ai vu qui ont toujours pour but de faire Abydos, c'est vraiment lassant, d'autant que cette planète est d'un intérêt proche du néant, et n'existe même plus dans la continuité de la franchise...
Pour pas une planète tropicale avec une plage de sable fin et des ruines à explorer ?
Mais un truc funky quoi, attirant.

Votre jeu a l'air vraiment class, bien modélisé et tout, mais franchement, en toute honnêté, là j'ai pas envie de tester, Abydos pour moi, c'est vu, revu, fade, sans saveur, et franchment écoeurant à la longue.

Alors je ne cherche pas à vous démoraliser ou descendre ou autre, mais vous avez l'air d'une équipe sérieuse qui veut pondre un truc extra et croyez moi je sais ce que ça représente, alors poussez le vice un peu plus loin, soyez original !

Ce qu'on attend après tout d'une nouveauté, c'est d'être O-RI-GI-NAL, pas une copie d'une copie d'une copie d'un mod ou autre, un truc frais, sympa, nouveau. Donc lachez-vous, imaginez des mondes, je suis sûr en plus que ça vous plaira et que vous pourrez travailler encore plus facilement car là, vous allez crééer, faire des trucs qui vous plaisent.
Personnellement, sur le projet Stargate Pegasus, c'est qu'on fait ! Et ça marche pas si mal, on se lache par moment, on se dit, té ce serait fun de mettre ça là en clin d'oeil, alros on le fait, et on travaille bien plus facilement wink.gif


Donc voilà, allez-y, suprenez-moi, et surprenez-nous, vous vous surprendrez également !

Ecrit par: Blackeagle Dimanche 13 Mars 2011 23h59
Plutôt bonnes (pour les impressions). Je rejoins également Gwénaël.

Par contre, en lisant le début de ton message Kvasir, j'aurais cru à une campagne de marketing d'Homefront (par rapport à la prise de position), cela m'a fait tout drôle laugh.gif .

Ecrit par: Kvasir Lundi 14 Mars 2011 00h04
 
QUOTE (Gwénaël @ Lundi 14 Mars 2011 00h56)
Une question ? Pourquoi toujorus Abydos ?
Je ne sais pas combien de projets j'ai vu qui ont toujours pour but de faire Abydos, c'est vraiment lassant, d'autant que cette planète est d'un intérêt proche du néant, et n'existe même plus dans la continuité de la franchise...

Pour le moment, notre but est de recréer la Franchise de A à Z.
Nous recréons les planètes par ordre d'apparition, telle qu'elles ont été au début de la franchise afin de créer pour les premières version, une sorte de simulateur.
Une fois cela fait, il y aura déjà une bonne partie de l'univers à explorer.
Ensuite libre à nous de créer de nouvelle planètes lorsque nous incorporerons des missions et autres quêtes.

Mais les subtilités et précisions incorporées dans notre jeu et nos maps vous ferons redécouvrir STARGATE, croyez moi !

Ecrit par: Meardon Lundi 14 Mars 2011 00h05
 
QUOTE (Blackeagle @ Dimanche 13 Mars 2011 23h59)
Par contre, en lisant le début de ton message Kvasir, j'aurais cru à une campagne de marketing d'Homefront (par rapport à la prise de position), cela m'a fait tout drôle laugh.gif .

Baah c'est à prendre au second degré laugh.gif

Ecrit par: Gwénaël Lundi 14 Mars 2011 00h11
 
QUOTE (Kvasir [STARGATE NETWORK] @ Lundi 14 Mars 2011 00h04)
 
QUOTE (Gwénaël @ Lundi 14 Mars 2011 00h56)
Une question ? Pourquoi toujorus Abydos ?
Je ne sais pas combien de projets j'ai vu qui ont toujours pour but de faire Abydos, c'est vraiment lassant, d'autant que cette planète est d'un intérêt proche du néant, et n'existe même plus dans la continuité de la franchise...

Pour le moment, notre but est de recréer la Franchise de A à Z.
Nous recréons les planètes par ordre d'apparition, telle qu'elles ont été au début de la franchise afin de créer pour les premières version, une sorte de simulateur.
Une fois cela fait, il y aura déjà une bonne partie de l'univers à explorer.
Ensuite libre à nous de créer de nouvelle planètes lorsque nous incorporerons des missions et autres quêtes.

Mais les subtilités et précisions incorporées dans notre jeux et nos maps vous ferons redécouvrir STARGATE, croyez moi !

Bah, si je puis me permettre, c'était ps vraiment le genre de réponse à laquelle je m'attendais de la part d'une équipe dynamique comme la votre...

Car après tout, la franchise, on la connaît.

Alors, oui, reproduire tout ça dans les détails, c'est très bien, je dirais même énorme, au vu de la quantité de boulot qu'il doit y avoir, mais ça veut dire que pour Atlantis, qui est ma série préférée des 3, je vais devoir attendre un bon moment, car si vous faites dans l'ordre comme vous avez dit, ben c'est pas demain la veille que ça va venir. De même pour les mondes orginaux.

Je m'avoue déçu pour ce coup... Je dis pas que je ne suivrai pas votre développement, loin de là, mais bon, d'un coup, j'ai une partie de mon ethousiasme qui semble se vider, car à mon avis, à vouloir tout refaire, vous allez, je pense, y perdre pieds assez rapidement, quand je vois déjà nous les pétages de plomb qu'on se prend des fois pour des broutilles parce qu'on une masse de boulot énorme XD

Mais bon, je m'égare, j'espère quand même voir la sutie prochainement, en espérant que cette fantaisie vienne tout de même, la Voie lactée compte plusieurs dizaines de milliers de mondes habitables, ce serait idiot de se cantonner aux quelqeus dizaines vus dans la série, même s'il ne s'agit que d'une simple plaine entourrée de coline, avec rien de plus que des vaches extra-terrestres et la Porte à voir, mais ça donerait l'impression de mettre le pied sur un nouveau monde, sur lequel aucun Terrien n'a encore posé les yeux.

Ecrit par: Meardon Lundi 14 Mars 2011 00h57
Ne soyez pas trop dur avec Kvasir qui a je crois particulièrement à coeur de modéliser des planètes et lieux anthologiques. Le résultat sera sans doute différent des autres jeux/mods mais il ne peut faire à la fois les maps qui lui plaisent et celles que vous revendiquez. Pour cela il accueillera avec joie d'autres mapeurs qui auront leurs propres envies/idées.
En ce qui me concerne je suis, comme certains doivent s'en douter ^^, plus particulièrement intéressé dans ce projet par l'aspect simulation de la porte des étoiles et par les programmes du SGC... La raison pour laquelle je ne me préoccupe pas pour le moment de la question du scénario.
J'ai joué sur le SGC avec Kvasir en multi : le plaisir est déjà grand et on peut maintenant activer la porte avec le DHD ET en mode manuel, exactement tel que vous le voyiez dans mon ancien projet en flash ! S'il y en a parmi vous que ça intéresse, je ferai peut-être prochainement une vidéo de démonstration.

Ecrit par: Kvasir Lundi 14 Mars 2011 08h25
C'est sûr rien ne m'empêche de mapper Atlantis pour créer la passerelle entre la voie lactée et Pégase, pour ensuite développer en parallèle chaque planètes des deux galaxies, mais il est évident qu'étant le seul mappeur pour le moment, il va falloir être patient, très patient happy.gif

Sauf si de nouveaux mappeurs nous rejoignent ! smile.gif (des mappeur qui maitrisent l'UDK)

Ecrit par: Remedius Lundi 14 Mars 2011 18h08
Je dois dire que c'est tout simplement magnifique ^^
Comparé à notre jeu (Stargate Returns, aussi développé sous l'UDK), pour le moment le votre est plus avancé et plus beau !
J'ai hâte de voir la suite smile.gif

Ecrit par: Kvasir Lundi 14 Mars 2011 20h37
Merci !
j'ai vu que votre jeu avait commencé il y a pas très longtemps et ça avance super vite, beaucoup de personnes souhaitent vous rejoindre !

Etant donné que le notre date et que personne ne le rejoint
faite passer le message si vous pouvez autour de vous wink.gif

Ecrit par: Staiteman Lundi 14 Mars 2011 21h22
Votre projet à l'air super malheureusement je n'ai aucune compétence en informatique ou en développement. Je ne pourrais pas vous aider

Cependant j'ai quelque bande son et des bruitage de stargate si cela vous intéresse

Ecrit par: Kvasir Lundi 14 Mars 2011 21h52
Bien sûr !
De quoi dispose-tu comme sons et bruitages ?

Ecrit par: Staiteman Lundi 14 Mars 2011 22h22
de bruitage de combat spatial d'arme etc... et même de parole de personnages

Ecrit par: Râ-Horakhty Lundi 14 Mars 2011 22h52
Waoh! Super projet et magnifiques models 3D! Si je peux aider, je suis pas très doué en informatique mais je fais des artworks pour un jeu fait par des amis donc si tu as besoin de dessins pour les graphismes de l'univers Stargate, là je pourrais t'aider. Sinon, bravo, super boulot! wink.gif

Ecrit par: Meardon Mardi 15 Mars 2011 10h01
 
QUOTE (Staiteman)
de bruitage de combat spatial d'arme etc... et même de parole de personnages

Merci pour ta proposition mais nous ne recherchons pas ce type de sons pour le moment... Pour la porte, il y aurait bien le son de la rotation à améliorer, ainsi que le "grondement". Pour les voix des personnages, il y a souvent tant de bruits de fonds que je pense qu'il vaut mieux les interpréter nous-même.

 
QUOTE (Râ-Horakhty)
magnifiques models 3D

Malheureusement les modèles que nous utilisons sont provisoires et assez limités pour le codage... Par exemple on ne peut pas mouvoir la partie haut des chevrons et surtout, le DHD n'étant pas dissocié de ses boutons, on ne peut ni reconnaître sur lesquels on appuie, ni les allumer... Donc pour le moment la porte fonctionne mais on ne peut composer qu'une adresse pré-programmée. On pourrait aussi commencer à intégrer les programmes en flash du SGC si nous avions des models d'écrans permettant de le faire, etc.

 
QUOTE (Râ-Horakhty)
si tu as besoin de dessins pour les graphismes de l'univers Stargate, là je pourrais t'aider.

Cela pourrait en effet être intéressant... si nous avions des modeleurs ou mappeurs pour créer du nouveau contenu sad.gif

 
QUOTE (Remedius)
Comparé à notre jeu (Stargate Returns, aussi développé sous l'UDK), pour le moment le votre est plus avancé et plus beau !

Graphiquement, je trouve que vous avez fait un bon de géant en peu de temps !
C'est assez ironique : vous avez les modeleurs mais il vous manque les codeurs, chez nous c'est tout l'inverse rolleyes.gif
Faut-il les chercher ailleurs ? Ne viennent-ils pas ici ou bien ne croient-ils pas en nous ? (je rappelle que nous souhaitons intégrer en 3D un projet existant depuis plus de 3 ans et ayant déjà connu un certain succès !)

Ecrit par: Rakhshan Mardi 15 Mars 2011 14h12
je trouve ton mod super bien fait et vous avez l'aire d'une équipe très motivé mais ce que j'ai peur c'est que ton mod ne sorte jamais vu la masse de travail à faire, c'est pourquoi je me demande pourquoi ne pas mélanger le travail des autres personnes voulant aussi faire des mods.

comme les personnes de " Stargate no limits " qui eux aussi ont fait du bon travail. Ce qui permettrait de travailler plus vite et d'après ce que j'ai compris vous etes en manque d'effectif.


Ecrit par: Meardon Mardi 15 Mars 2011 14h42
 
QUOTE
j'ai peur c'est que ton mod ne sorte jamais vu la masse de travail à faire

Détrompe-toi, nous avons indiqué ici des idées sur le long terme, mais nous prévoyons une première sortie dès que nous aurons quelque chose de suffisamment intéressant à vous offrir.

 
QUOTE (Rakhshan)
pourquoi ne pas mélanger le travail des autres personnes voulant aussi faire des mods.

Qui te dit que ce n'est pas déjà le cas ? rolleyes.gif

Et ce serait sympa de ne pas tout mélanger, en évitant de mettre ici des screens d'un autre projet ! Eux-mêmes pourraient ne pas apprécier le risque de confusion, donc merci d'avance de les retirer wink.gif

Ecrit par: Rakhshan Mardi 15 Mars 2011 14h47
je demande juste mais si c'est le cas sa serait cool^^

voilà screnn retiré laugh.gif

Ecrit par: Blackeagle Mardi 15 Mars 2011 15h55
 
QUOTE (Staiteman @ Lundi 14 Mars 2011 22h22)
de bruitage de combat spatial d'arme etc... et même de parole de personnages

Attention à vérifier que ces contenus ne sont pas sous droits d'auteur (et le signaler dans les crédits le cas échéant). C'est le point le plus important quand on recherche des sons (que ce soit une soundtrack ou les éléments sonores à intégrer dans le jeu).

 
QUOTE
Cela pourrait en effet être intéressant... si nous avions des modeleurs ou mappeurs pour créer du nouveau contenu

Graphiquement, je trouve que vous avez fait un bon de géant en peu de temps !
C'est assez ironique : vous avez les modeleurs mais il vous manque les codeurs, chez nous c'est tout l'inverse 
Faut-il les chercher ailleurs ? Ne viennent-ils pas ici ou bien ne croient-ils pas en nous ? (je rappelle que nous souhaitons intégrer en 3D un projet existant depuis plus de 3 ans et ayant déjà connu un certain succès !)

En effet, ils ont avancé de manière époustouflante, cela a le mérite d'être évoqué.

Mon petit conseil du jour : fais un tour des forums étudiants en infographie/écriture mutilmédia ou contacte des connaissances dans ces domaines, car c'est la période où ils réalisent leur second ou troisième book (et de manière libre), en participant à ces projets tu leur offre une matière à montrer (tu leur rends service) et tu t'assures qu'ils bossent suffisamment sur le projet. wink.gif

Je vais voir au près de mes connaissances (qui ne participeront pas à mon projet car j'ai déjà deux infographistes à mon service + d'autres que j'espère recruter au bon moment et de plus, gérer deux projets leur serait impossible, soit le mien ou le votre et vous en avez plus l'utilité que moi en ce moment ;-) ) si quelques uns seraient intéressé. Je ne te promets rien vu qu'ils ont peut-être déjà commencé un projet pour leur book. C'est la seule chose que je puisse faire pour aider votre projet.

N'hésitez pas aussi à recruter chez nos amis européens, après tout Stargate ne connait pas de frontière.
 
QUOTE
je trouve ton mod super bien fait et vous avez l'aire d'une équipe très motivé mais ce que j'ai peur c'est que ton mod ne sorte jamais vu la masse de travail à faire

C'est que tu n'as pas vu le planning de mon projet alors laugh.gif . Même si, nous avons un univers moins conséquent (car il n'y aura qu'une dizaine de mission avec environnement variés mais rien bien conséquent au niveau des levels, sauf un en particulier que je ne précise pas ici mais où le mode de jeu est revu en conséquence (juste pour un acte, oui..)), la technique nous prendra du temps (puisqu'il est prévu d'intégrer des cinématiques/moments scriptés; des choses que franchement, je vois pas du tout comment faire laugh.gif (je plaisante évidemment) et quelques Gfx (peu, mais quand même) ).

Le point commun entre tous les projets (sauf Stargate Back qui reste toutefois amusant) est que nous recherchons tous d'atteindre un assez haut niveau en terme de scénarisation et de qualité. Et je pense que s'entraider améliorera notre expérience commune.

Ecrit par: Meardon Mardi 15 Mars 2011 16h38
 
QUOTE (Blackeagle)
Mon petit conseil du jour : fais un tour des forums étudiants en infographie/écriture mutilmédia ou contacte des connaissances dans ces domaines, car c'est la période où ils réalisent leur second ou troisième book (et de manière libre), en participant à ces projets tu leur offre une matière à montrer (tu leur rends service) et tu t'assures qu'ils bossent suffisamment sur le projet. wink.gif

En effet, nous allons suivre ton conseil et voir quelles sont les opportunités de ce côté wink.gif

 
QUOTE (Blackeagle)
Je vais voir au près de mes connaissances (qui ne participeront pas à mon projet car j'ai déjà deux infographistes à mon service + d'autres que j'espère recruter au bon moment et de plus, gérer deux projets leur serait impossible, soit le mien ou le votre et vous en avez plus l'utilité que moi en ce moment ;-) ) si quelques uns seraient intéressé. Je ne te promets rien vu qu'ils ont peut-être déjà commencé un projet pour leur book. C'est la seule chose que je puisse faire pour aider votre projet.

Merci beaucoup pour cela, c'est très sympa de ta part smile.gif

 
QUOTE (Blackeagle)
Le point commun entre tous les projets (sauf Stargate Back qui reste toutefois amusant) est que nous recherchons tous d'atteindre un assez haut niveau en terme de scénarisation et de qualité. Et je pense que s'entraider améliorera notre expérience commune.

C'est tout à fait ; étant entre fans avec le même objectif de nous faire plaisir en créant et en partageant nos jeux, nous avons tout à gagner à nous entre-aider si nous espérons avancer dans nos titanesques travaux respectifs !

D'ailleurs ça fait tout de même déjà 5 projets je crois sous UDK sur ce forum, mais avec à priori chacun ses propres objectifs, je cite (je ne suis pas sûr pour les concepts, aussi corrigez-moi si je me trompe) :
- Projet-futuriste-mystérieux de blackeagle dont on ne connaît pas le nom ^^
- Stargate No Limit : Scénarios de FPS différents selon la carte / libre voyage entre les mondes
- Stargate Network : Simulateur porte + programmes / Exploration libre / FPS-RPG
- Stargate Returns : FPS / Aventure
- Stargate Back : Adaptation d'une fanfic

On pourrait peut-être créer un topic d'entre-aide, notamment pour l'UnrealScript ?

Ecrit par: Kvasir Mardi 15 Mars 2011 18h28
C'est vrai que regrouper toutes les équipes de tout ces projets pour le partage aiderait grandement.

Il est également vrai que nous développons STARGATE NETWORK en partenariat avec STARGATE NO LIMITS
L'échange entre nos deux groupes fonctionne plutôt bien ! comme quoi c'est possible !

Ecrit par: Remedius Mardi 15 Mars 2011 18h52
Salut !
En effet notre projet avance assez vite... point de vue graphique ^^ là ou ça coince ce sera pour l'IA (qui n'est pas encore commencé). L'Unreal script n'est pas encore maitrisé vraiment bien ne notre côté, et donc nous avons fait un plan :
D'abord nous allons faire tous les côtés graphiques du jeu (maps, modélisation d'armes et de personnages, vaisseaux, etc...). Une fois le côté graphique du jeu finit, nous nous attellerons au codage du jeu qui sera sans doute le plus difficile.
C'est pour cela que je vous propose une entraide smile.gif cela pourrait nous êtres bénéfiques à tous wink.gif (enfin pour le moment on se penche pas trop sur le script...)
Sinon nous on s'aide avec ça côté organisation :

user posted image

Ecrit par: Blackeagle Lundi 21 Mars 2011 00h30
Après quelques jours d'une relative absence sur le forum, je viens donner des nouvelles:

Premièrement, j'ai contacté 4 infographistes afin de savoir s'ils désiraient vous fournir un coup de mains. Malheureusement, ce n'est pas le cas, ils sont engagés dans un projet en relation avec les étudiants en écriture multimédia. Avez-vous eu plus de chances de votre coté ?

Je pense que nous sommes tous d'accord sur le fait de s'entraider sur les points où nos projets respectifs concordent. Un topic d'entraide me parait être un bon choix. Un forum, à la limite, permettrait de mettre en relation tous les intervenants mais cela me parait un peu lourd à gérer...Au niveau de la gestion des projets, je pourrais fournir mon outils de centralisation de données (bug tracker, éditeur de scénario, arborescence fichiers pour les sources, etc.) une fois terminé et opérationnel et/ou vous donner l'accès à celui-ci une fois en place sur mon hébergement.



Ecrit par: GokuSS4 Lundi 21 Mars 2011 18h05
 
QUOTE (Meardon @ Mardi 15 Mars 2011 17h38)
- Stargate Back : Adaptation d'une fanfic

On pourrait peut-être créer un topic d'entre-aide, notamment pour l'UnrealScript ?

Mon jeu ne sera pas tellement l'adaptation de ma fanfic car ils n'utilisent pas d'armes et il faudrait que je crée les technique de DBZ pour UDK ohmy.gif. Le seul élément de ma fanfic présente dans mon jeu sera les Galarshak les ennemies dans ma fanfic). Et oui très bonne idée le topic d'entre-aide pour l'UnrealScript car tout ce qu'on trouve est en anglais sad.gif

Ecrit par: Meardon Lundi 21 Mars 2011 21h25
NOUVELLES (CODAGE)

C'est avec grand plaisir que je vous annonce que les fonctionnalités suivantes sont maintenant fonctionnelles : rotation de l'anneau, activation des chevrons, kawoosh (avec désintégration) et horizon des événements (avec effets de vagues, y compris projectiles) !

Encore quelques détails à régler, de la fumée par ci, quelques effets par là et je m'attaquerai prochainement à la connexion avec les autres portes et surtout à l'implémentation des programmes qui ont jadis fait la renommée de Stargate Network !

Un premier essai multijoueur via le net avec Brice hier soir a été très concluant et on s'est bien marré happy.gif
C'est moi qui ai eu le plus kills bien sûr laugh.gif
D'autres séances de test/jeu sont à prévoir, mais pour l'instant réservées à l'équipe de développement.

J'en profite donc pour réitérer notre annonce de :
user posted image

- Vous avez des talents de MODELEUR 3D, MAPPEUR, TEXTUREUR, ANIMATEUR ou CODEUR et souhaitez prendre part à cette aventure ?

Vous ferez alors partie d'une équipe solide, motivée, expérimentée, prometteuse (et pas assez nombreuse ^^) :
- Meardon (26 ans) : développeur, flasheur
- Kvasir (18 ans) mappeur, animateur, monteur vidéo
- JVius (20 ans ) flasheur, codeur, designer (auteur de très beaux dials Atlantis)
- Noely et Bullrot (21 ans) administrateurs serveur, betatesteurs

Toute aide pouvant être la bienvenue, n'hésitez pas non plus à nous contacter si vous avez d'autres compétences !

Je tiens à préciser que nous continuerons ce projet quels que soient nos effectifs car nous nous le faisons avant tout par plaisir et perfectionnement (nos études/profession sont liées à ce que nous accomplissons). Mais c'est la taille de l'équipe fera varier la date d'une éventuelle sortie publique en offrant suffisamment de contenu visuel.

Pour plus de détails -> http://serverkiller.homeip.net/forum/viewtopic.php?f=52&t=356&p=3223

Parlez-en aussi autour de vous si vous connaissez des personnes intéressantes et susceptibles d'être intéressées (au fait merci BlackEagle pour avoir tenté wink.gif ) !

Ecrit par: Remedius Samedi 26 Mars 2011 15h59
UP

J'en profite pour annoncer que je suis désormais Responsable Communication pour Stargate Network 2.0.
Et nous réitère l'annonce de recrutement en insistant sur le fait qu'il nous faut principalement un modeleur 3D (le plus urgent). Vous pouvez soit poster ici, soit me MP pour répondre à cette annonce !
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-Vous avez des talents de MODELEUR 3D, MAPPEUR, TEXTUREUR, ANIMATEUR ou CODEUR et souhaitez prendre part à cette aventure ?

Vous ferez alors partie d'une équipe solide, motivée, expérimentée, prometteuse (et pas assez nombreuse ^^) :
- Meardon (26 ans) : développeur, flasheur
- Kvasir (18 ans) mappeur, animateur, monteur vidéo
- JVius (20 ans ) flasheur, codeur, designer (auteur de très beaux dials Atlantis)
- Noely et Bullrot (21 ans) administrateurs serveur, betatesteurs

Toute aide pouvant être la bienvenue, n'hésitez pas non plus à nous contacter si vous avez d'autres compétences !

Je tiens à préciser que nous continuerons ce projet quels que soient nos effectifs car nous nous le faisons avant tout par plaisir et perfectionnement (nos études/profession sont liées à ce que nous accomplissons). Mais c'est la taille de l'équipe fera varier la date d'une éventuelle sortie publique en offrant suffisamment de contenu visuel.

Pour plus de détails -> Sur le forum de http://serverkiller.homeip.net/forum/index.php

Répondez vite !!

Ecrit par: GokuSS4 Samedi 26 Mars 2011 17h25
Tien Remedius tu ne t'occupe plus de Stargate Returns ? Sinon je suis désoler mais même si votre jeu de Stargate est 100 fois mieux fait que le mien, je le continu quand même. Mais si il reste une petite place pour être bêta testeur je veux bien car deux pour un GRAND jeu comme ça c'est peu, trois c'est plus convenable happy.gif Enfin voila si je peux être dans l'équipe en tant que tel je serai ravi car votre jeu n'intéresse tout entant que Stargate the New Enemy et si il y aura un mode multijoueurs, alors je serai à la tête de votre première team: Powers of SGTNE (qui contient de nombreux membres dont Remedius très actif tongue.gif). Bon bah j'espère pouvoir avoir une réponse positif wink.gif

Ecrit par: Remedius Samedi 26 Mars 2011 17h31
Salut Goku,
Stargate Returns à rencontré quelques problèmes récemment, et je suis partit rejoindre Stargate Network, bien plus actif et bien plus stable.
Sinon, pour ta demande de bêta-testeur, ce n'est pas à moi de décider, mais je pense qu'au stade actuel du jeu c'est inutile wink.gif
Ce qui nous faudrait plus ce sont des Modeleurs 3D, Mappeurs ou autres. D'ailleurs vu comment tu te débrouille bien, si tu est intéressé pour nous rejoindre en temps que mappeur n'hésite pas smile.gif !

Ecrit par: GokuSS4 Samedi 26 Mars 2011 17h34
Ah d'accord je suis désoler pour Gual alors :/ Sinon je préfère attendre la réponse de Meardon, bien je te fait totalement confiance (avec la team).

Ecrit par: Meardon Samedi 26 Mars 2011 19h38
Je confirme qu'à ce stade du développement il est inutile de recruter des betatesteur, les membres de l'équipe de développement souhaitant contribuer aux tests étant largement suffisant wink.gif

Pour le mapping il faudrait voir ça avec Kvasir qui est très soucieux du détail et du respect de la série.

Ecrit par: Meardon Mardi 05 Avril 2011 12h54
Comme promis voici la première vidéo, réalisée par Kvasir, et présentant l'activation de la porte :

http://www.youtube.com/watch?v=zg08ukiT1fs

Le début est en fait une partie de la vidéo d'introduction du jeu happy.gif
Rappel : la plupart des models sont provisoires et nous espérons toujours un modeleur pouvant s'occuper de la porte et du DHD. En effet, leur structure actuelle nous limite pour les animations.

Nous avons le plaisir de vous informer que plusieurs personnes nous ont rejoint :
    ↳ Afgo : Programmeur UnrealScript. Il travaille actuellement sur les characters.
    ↳ Dr McKay : Modeleur 3D occasionnel, nous ayons fourni de nombreux models.
    ↳ Omega et juledu4-7 : Level builders des mondes de la saison 1.
    ↳ Everett Young : Modeleur 3D et Sound designer.
    ↳ Walter Harriman : Level builder et Modeleur 3D spécialisé en gros vaisseaux.
Pour l'occasion, JV'ius nous a également concocté un nouveau thème pour le http://serverkiller.homeip.net/forum biggrin.gif

Nous sommes toujours à la recherche de :
    ↳ Textureurs user posted image
    ↳ Animateurs 3D user posted image
    ↳ Materials editor
    ↳ Modeleurs 3D
    ↳ Level designers (conception)
    ↳ Level builders (implémentation)
http://serverkiller.homeip.net/forum/viewtopic.php?f=52&t=356&p=3223

Le cahier des charges est disponible sur demande, le document de conception principal à ceux qui souhaitent vraiment nous rejoindre.
Des documents de design détaillés (GDD et LDD) seront fournis aux membres de l'équipe afin de les aider dans leurs créations.

Ecrit par: Kvasir Mardi 05 Avril 2011 19h52
De mon côté les maps du SGC et d'Abydos avancent lentement mais sûrement smile.gif

Sinon nos mappeurs s'occupent de mapper les premières planètes visibles dans la saison 1.

Ecrit par: Blackeagle Jeudi 07 Avril 2011 21h09
Votre équipe s'agrandit petit à petit, bien le projet suit son cours. Cela fait plaisir à voir. wink.gif
Toutefois, c'est moi ou votre site est HS ?

Ecrit par: _John Sheppard_ Jeudi 07 Avril 2011 21h11
Super, j'espère que le projet va poursuivre dans cette voie, et qu'on verra bientôt plus en détail tout cela smile.gif

Ecrit par: Kvasir Jeudi 07 Avril 2011 21h26
"Petit à petit, l'oiseau fait son nid" dit le proverbe laugh.gif

Oui pour le site ça arrive que le serveur est des saut d'humeur, ça devrais être bon là.

Ecrit par: _John Sheppard_ Jeudi 07 Avril 2011 21h31
En tout cas, j'adore votre logo et l'animation avec le logo, du after effects sans doute, c'est très réussi et ça fait professionnel, c'est cool.

Et je suis d'autant plus fière que ce projet soit Français (pour une fois qu'un projet ambitieux n'est pas Américain ou Anglophone smile.gif ).

Ecrit par: Meardon Vendredi 08 Avril 2011 08h20
 
QUOTE (Blackeagle)
Toutefois, c'est moi ou votre site est HS ?

Encore ??? Rogntudjûû sg_p90.gif

 
QUOTE (_John Sheppard_)
En tout cas, j'adore votre logo et l'animation avec le logo, du after effects sans doute, c'est très réussi et ça fait professionnel, c'est cool.

Oui il me semble que c'est sous after effect moi aussi j'adore ^^ Et vous ne serez pas déçus de la suite de la vidéo d'intro et de la page de login happy.gif

 
QUOTE (_John Sheppard_)
Et je suis d'autant plus fière que ce projet soit Français (pour une fois qu'un projet ambitieux n'est pas Américain ou Anglophone smile.gif ).

N'oublions surtout pas nos amis de http:///forum-stargate/zone-fan/mods-stargate-no-limits-t17430_1.html?view=findpost&p=607427 beaucoup beaucoup plus avancés que nous dans le développement de leur projet et nous ayant fourni une aide précieuse, n'hésitez pas à les encourager !

Ecrit par: Roulious Vendredi 08 Avril 2011 08h37
Merci Meardon, ca fait plaisir de voir que l'on est soutenu aussi de notre coté ! en espérant pouvoir avoir un jeu d'un coté ou de l'autre très prochainement !! smile.gif

Ecrit par: Meardon Vendredi 08 Avril 2011 08h48
Mais je t'en prie ! D'ailleurs je regrette de ne pas vous avoir moi-même fait un retour, à vrai dire j'avais été un peu déçu par le non-retour de retour ^^
Enfin j'imagine que darknightmare avait pas trop le temps de répondre aux question et que ça devrait être différent maintenant qu'il a délégué une personne pour les relations publiques.
Attendons-donc donc de savoir quel topic tu conserves...

 
QUOTE (Roulious)
en espérant pouvoir avoir un jeu d'un coté ou de l'autre très prochainement

Il semblerait que chez vous ce soit très prochainement même !

Ecrit par: Blackeagle Vendredi 08 Avril 2011 13h11
Ma foi, j'espère que nos projets respectifs auront la sortie qu'ils méritent, trois jeux stargate au lieu d'un, autant dire que les fans en seront plus que ravis wink.gif (et d'une autre façon, cela permettra de clouer le bec de certains développeurs pros, qui ne cessent de me narguer).
Plus qu'une entraide sur tel ou tel point, je pense qu'un retour sur nos expériences est bien plus important. Il est souvent bon de s'arrêter sur un projet, regarder tout ce qui a été accompli, ça forge le caractère et permet d'aller de l'avant et pour nous, développeurs, partager nos expériences (y compris les *petites* disputes entre les membres d'une équipe) est l'arme la plus efficace qu'il soit quand on désire recruter de bons développeurs, infographistes ou autre ou simplement faire sa pub auprès du public.

Utilisez cela à bon escient et vous assurez la pérennité de vos projets dans le temps (je n'ai jamais désapprouvé mon ancien prof d'info sur ce point wink.gif ).

Ecrit par: Roulious Vendredi 08 Avril 2011 14h03
Pas de souci Meardon, en fait, c'est pas que Dark soit si pris que ca pour répondre aux questions, c'est que ses posts sont vérifiés par un administrateur depuis quelques temps, il aurait bien aimé t'envoyer des retours aux niveau de ton projet également, mais en raison de cette histoire de vérification de posts....ca bloque car apparemment ses posts ne passent jamais (une histoire de problème au niveau de l'écriture a priori)

En tout cas, il te souhaite une très bonne continuation et que ton projet avance également pour le mieux, que tout se passe bien, et que ca aboutisse aussi ! donc c'est vraiment pas de la mauvaise volonté de sa part, c'est vraiment qu'il ne peux pas en fait, il s'en excuse d'ailleurs et le regrette beaucoup !

Quant à toi darkeagle, merci également pour ton message, ca fait plaisir de lire ca et de voir des gens qui arrivent a nous motiver aussi smile.gif merci bien, ca touche toute l'équipe du SNL de pouvoir lire ces lignes smile.gif

Ecrit par: Remedius Lundi 18 Avril 2011 12h48
UP

J'en profite pour remonter notre demande de recrutement :
user posted image

- Vous avez des talents de MODELEUR 3D, MAPPEUR, TEXTUREUR, ANIMATEUR ou CODEUR et souhaitez prendre part à cette aventure ?

Vous ferez alors partie d'une équipe solide, motivée, expérimentée, prometteuse (et pas assez nombreuse ^^) :
- Meardon : développeur, flasheur
- Kvasir : mappeur, animateur, monteur vidéo
- JVius : flasheur, codeur, designer (auteur de très beaux dials Atlantis)
- Noely et Bullrot (21 ans) : administrateurs serveur, betatesteurs
- Afgho : Animateur, codeur
- Everett Young : Infographiste 3D
- Walter Harriman : Mappeur, Infographiste 3D
- Kamisama Tsuki : Infographiste 3D
- Remedius : Mappeur
- Oméga : Mappeur

Toute aide pouvant être la bienvenue, n'hésitez pas non plus à nous contacter si vous avez d'autres compétences !

Je tiens à préciser que nous continuerons ce projet quels que soient nos effectifs car nous nous le faisons avant tout par plaisir et perfectionnement (nos études/profession sont liées à ce que nous accomplissons). Mais c'est la taille de l'équipe fera varier la date d'une éventuelle sortie publique en offrant suffisamment de contenu visuel.

Alors n'hésitez plus !

J'en profite pour ajouter que le jeu avance lentement mais surement.
Les maps en développement :
- Le SGC (Kvasir)
- Abydos (Kvasir)
- Un Ha'tak (Walter Harriman)
- Héliopolis - http://www.stargate-fusion.com/sg1/episodes/10/110_le-supplice-de-tantale.html- (Remedius)
- http://www.stargate-fusion.com/sg1/episodes/4/104_la-theorie-de-broca.html (Oméga)

Au niveau codage, la porte est bien avancée (environ 65% de codé) et le DHD stagne un peu car la porte est le plus important (environ 40% de codé).
Voilà !
Bonne journée à tous !

Ecrit par: Meardon Mercredi 27 Avril 2011 12h36
http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/logosgn,39445e7af2a62710cad68522b4b7c0ba.png.html

Bonjour à la communauté

Après 6 mois de développement et maintenant que l'équipe compte 10 membres actifs, il était temps que je me décide à vous donner quelques nouvelles concrètes de notre avancement ! Je sais qu'il était prévu que nous sortions une nouvelle vidéo du fonctionnement de la porte, mais finalement nous la reportons afin d'y intégrer quelque chose de vraiment chouette. Je n'en dirai pas plus pour vous laisser la surprise mais faites-moi confiance, vous ne serez pas déçus du voyage... à travers la porte (oh, j'en ai déjà trop dit ^^).

Tout d'abord, je vais vous faire (re)découvrir le concept de notre jeu. L'aspect simulation que vous avez connu jusqu'à la version 1.4 y sera plus que jamais présent, mais grâce à UDK nous pouvons maintenant accomplir notre rêve de faire un jeu d'aventure et d'exploration à part entière ! Le contexte se situe au tout début de l'aventure de SG-1 en 1994 et l'enchaînement de la création du jeu suit à peu près le même cours que celui de la série. Notre première map développée fût donc tout naturellement le SGC (signée Kvasir), qui gardera toujours une place importante dans Stargate Network. En ce qui concerne les programmes, ils seront implémentées une fois que l'AS3 sera pris en charge par le moteur, j'espère très prochainement.

Bien qu'il soit possible d'explorer l'univers librement, il vous sera également possible de rejoindre une faction et une équipe (ou d'en créer une si vous avez un grade suffisamment élevé). Le grade - évoluant avec le temps, certaines interactions et les missions que vous accomplirez - enrichira vos possibilités et le niveau d'accès au sein de la base à laquelle vous serez rattaché.
Des missions pourront alors vous être attribuées dans la salle de briefing : exploration, confrontation avec les autochtones, recherche de technologies, missions diplomatiques, etc.

D'autres salles enrichiront le gameplay, telles que l'infirmerie où vous pourrez vous rétablir de vos blessures, l'armurerie où vous pourrez obtenir votre équipement, la réserve de MALP...

Première mission, Abydos ! Entrée de la pyramide :

http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/abydos-pyramid,e646f180b84c4ab624eda775212ece86.jpg.html

L'horizon a été retravaillé afin d'obtenir un rendu plus proche de la série, l'arrière est transparent, et l'effet caustique se propage tel des halos de lumière dirigés vers l'avant et l'arrière de la porte. Bref je trouve que ça rend déjà plutôt bien et nous essaierons de faire encore mieux ^^

Les brasiers (creations Everett Young et Kamisama Tsuki, textures non finalisées) :

http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/torche-goauld-1,15e55b782f5e2ef7a7cf5a7d5014788a.jpg.htmlhttp://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/torche-goauld-2,38286e22f7e6aea922c21ece6620b13d.jpg.html

Kamisama Tsuki est d'ailleurs en train de nous concocter un DHD qui devrait réserver quelques surprises. Ceux qui ont connu la toute première démo du DHD en 2007 devraient avoir quelque idée de ce qu'on pourrait mettre en œuvre !

Nous avions parlé il y a longtemps d'un projet de simulateur de vaisseaux spatiaux intégrant les idées de JV'ius. Et bien cela pourrait bien finir par se concrétiser. En effet, il nous est techniquement possible de donner l'illusion de voyages interstellaires et de l'atterrissage d'un vaisseau spacial sur une planète, tout en intégrant ces paramètres dans la simulation du réseau de portes des étoiles. Aperçu du Hatak de Walter Harriman, en cours de réalisation :

http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/hatak-gateroom,b184cdde97dec96fc21f9abbc85fb653.jpg.html

Le rendu final d'éclairage sera beaucoup plus sombre de façon à bien faire ressortir les reflets de la porte. Rassurez-vous, nous fournirons les lampes de poche ^^

Je finirai cette exploration par la Terre de Lumière très prometteuse d'Omega :

http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/lightland,4f1ba6eda1d4bf0ce4c6a3bcad3d6889.jpg.html

Comme on peut le voir avec ces deux dernières maps, nos plus jeunes éléments (de 14 à 16 ans) de l'ancienne équipe de Stargate Return font un travail très profitable à Stargate Network ; je pense qu'ils se plaisent chez nous ^^ Remedius s'est également mis au mapping.

Dans notre prochaine news, vous en apprendrez plus sur le fonctionnement de la porte, à présent opérationnelle à 70% (et oui elle est très complexe et je n'ai pas eu droit à des vacances de Pâques moi sleep.gif').

Si vous avez des questions...
...Mais j'anticipe la première, "A quand une sortie officielle" ? Et bien comme nous voulons inclure dans la version 2.0 la majorité du gameplay décrit ci-dessus, et compte tenu de nos effectifs actuels, sans doute pas avant la fin de l'année. En revanche, nous comptons bien vous donner quelque chose à vous mettre sous le dent avant ! C'est pourquoi nous prévoyons une première démo pour juillet prochain. Celle-ci contiendra la porte en état de marche, les mondes que je vous ai présentés (et au moins une map cachée !) et le serveur tournera dans un premier temps en mode deathmatch SGC vs goa'uld. Afgho s'occupant actuellement du codage des personnages et des armes.

Sur ce je vous laisse à vos rêves mais si vous souhaitez y prendre part, n'hésitez pas à nous contacter ! Plus précisément, le manque de textureurs et d'animateurs nous fait actuellement défaut.

Ecrit par: Roulious Mercredi 27 Avril 2011 12h51
Ma foi ca m'a l'air très prometteur tout ca ! smile.gif j'ai hate de pouvoir essayer ca héhéhé smile.gif

Ecrit par: Falcko Mercredi 27 Avril 2011 12h53
Waaah !

ça a l'air super !

je suis vraiment impatient de voir la suite.

ps: vous n'avez pas besoin d'infographiste 2D ( Logo, web-design etc... ) ?

Ecrit par: Blackeagle Mercredi 27 Avril 2011 13h25
Je pense qu'un OMFG est de mise... smile.gif
Au fait, tu as résolu le problème des reflets qui traversaient les murs ?

Ecrit par: _John Sheppard_ Mercredi 27 Avril 2011 13h42
Polalala, c'est vraiment extraordinaire, j'ai vraiment hâte d'être en juillet alors !

Ecrit par: GokuSS4 Mercredi 27 Avril 2011 13h43
Wouah bravo j'aime bien la map du Hatak, continuer comme ça wink.gif

Ecrit par: chupeto Mercredi 27 Avril 2011 13h54
Une démo jouable pour Juillet ?! Je l'attends attends avec une impatience qui me ronge les ongles !

La sortie complète ne sera pas avant la fin de l'année, dommage, mais j'espère que je saurai me contenter de la démo.

Ecrit par: Meardon Mercredi 27 Avril 2011 18h40
Merci à tous pour vos encouragements ça nous fait plaisir !

 
QUOTE ("Falcko")
vous n'avez pas besoin d'infographiste 2D ( Logo, web-design etc... ) ?

En infographie 2D on aurait juste besoin de textureurs, mais j'ai vu que tu t'étais aussi mis à la 3D ? Ce pourrait être intéressant smile.gif

 
QUOTE ("Blackeagle")
Au fait, tu as résolu le problème des reflets qui traversaient les murs ?

Oui j'ai fini par trouver la propriété qui était en cause : LightShadowMode.

Ecrit par: Blackeagle Mercredi 27 Avril 2011 19h39
Merci, cela pourrait m'éviter ce genre de soucis wink.gif

Heureusement que nos projets diffèrent, car le votre serait un sérieux concurrent. laugh.gif
De ce que j'ai vu de votre professionnalisme et en ayant fait connaissance avec chaque membre de votre équipe, je crois que je peux dire à tous le monde que ce projet a de très grosses possibilités. Si on ajoute à cela, la collaboration (efficace) avec Stargate No Limits. Il en devient évident que ce sont les jeux d'exploration que les fans attendaient.
S'il y a quelqu'un d’intéressé à vous rejoindre, je ne peux que lui souhaiter de postuler. J'ai rarement vu une aussi grande cohésion dans un projet d'une telle ampleur car il y a toujours un moment où cela coince quelque part dû à la distance or, ici, ce n'est pas le cas et j'ai pourtant pas mal de projets ambitieux où ma contribution fut requise, je parle donc en connaissance de cause.

Ecrit par: sheppard26 Mercredi 27 Avril 2011 22h13
Alors là, BRAVO!! Je reste sans voix devant ces résultats! clapping.gif clapping.gif clapping.gif
Techniquement, je ne pourrais vous être d'aucune utilité (je touche un peu à la modélisation 3D mais je n'ai pas un niveau assez élevé pour vous aider. sad.gif )
Donc, je ne peux que vous encourager et vous dire "merde" pour la suite.

Ecrit par: Savage Jeudi 28 Avril 2011 19h49
Bonjour.
Comment créez vous les maps ? De quel logiciel vous servez vous ?

PS : Est-il possible de vous contacter en privée je vous prie ? rolleyes.gif

Ecrit par: Omégà Jeudi 28 Avril 2011 19h55
Le logiciel utiliser pour créé les maps est l'Unreal devloppement kit, logiciel tournant sur le moteur unreal (celui de god of wars et autres), ce logiciel est totalement gratuit si l'on l'utilise a but non-lucrative happy.gif .
Il faut quand même un petit moment pour le prendre en mains car il n'est pas très intuitif.

Pour nous contacter en privé, inscrit toi sur le http://serverkiller.homeip.net/forum/index.php ou envoi un message privé a Meardon/Remedius ou moi même tongue.gif

Ecrit par: Savage Jeudi 28 Avril 2011 20h00
 
QUOTE (Omégà @ Jeudi 28 Avril 2011 19h55)
Le logiciel utiliser pour créé les maps est l'Unreal devloppement kit, logiciel tournant sur le moteur unreal (celui de god of wars et autres), ce logiciel est totalement gratuit si l'on l'utilise a but non-lucrative happy.gif .
Il faut quand même un petit moment pour le prendre en mains car il n'est pas très intuitif.

Et dire que j'ai mis 3 jours à comprendre Hammer... ohmy.gif

Hammer qui, en passant, est très plaisant à utiliser.
J'ai fais une map de silo missile avec un ami, ça nous a pris 4 jours, avec intégration de divers boutons (ouverture/fermeture du toit, alarme, lumières, caméra etc...)
Je connais très bien hammer et j'adore mapper, ça fait passer le temps... smile.gif
Par ailleurs j'ai aussi monté plusieurs maps basés sur des explorations de mondes à partir d'un portail, inspiré de la porte des étoiles.

Si tu pouvais m'envoyer un tutoriel francophone ou anglophone concernant UDK je pourrais jeter un oeil.

Ecrit par: Omégà Jeudi 28 Avril 2011 20h05
Moi aussi j'ai commencer a mappé sous hammer, tu verra l'UDK est nettement plus clean, sa fait vraiment plus pro' biggrin.gif .
Je t'envoi le lien d'un bon tuto' francais pour débuter, mais apré la pluspart des tuto' sont anglophone sad.gif

EDIT : http://www.outofreality.org/ ( apparemment il est en stand-by la huh.gif )

Ecrit par: Savage Jeudi 28 Avril 2011 20h12
Ok merci.
L'anglais ne me dérange pas mais effectivement, apprendre les bases en français est plus aisé.
EDIT/ Ah oui mince. Tu n'en connais pas d'autre ? (dit le flemmard qui veut pas chercher sur google.) Enfin si je te demande, c'est que tu y as déjà touché donc tu dois peut être en connaître de qualité.

Ecrit par: Omégà Jeudi 28 Avril 2011 20h30
Si tu gère l'anglais, alors tu peut télécharger le pack de vidéo tutorial sur le site officiel UDK, il y a dans les 200 vidéo dedans il me semble, et chacune doit durée dans les 2/3 minutes happy.gif
De quoi faire largement le tour de l'udk.

Ecrit par: _John Sheppard_ Jeudi 28 Avril 2011 20h41
 
QUOTE (Omégà @ Jeudi 28 Avril 2011 19h55)
Le logiciel utiliser pour créé les maps est l'Unreal devloppement kit, logiciel tournant sur le moteur unreal (celui de god of wars et autres), ce logiciel est totalement gratuit si l'on l'utilise a but non-lucrative happy.gif .
Il faut quand même un petit moment pour le prendre en mains car il n'est pas très intuitif.

Pour nous contacter en privé, inscrit toi sur le http://serverkiller.homeip.net/forum/index.php ou envoi un message privé a Meardon/Remedius ou moi même tongue.gif

C'est pas God Of War mais Gears of War qui utilise ce moteur wink.gif

Ecrit par: Omégà Jeudi 28 Avril 2011 21h14
Oui désoler, je veut répondre a la volé et je dit n'importe quoi rolleyes.gif

Ecrit par: Roulious Jeudi 05 Mai 2011 13h16
Coucou les amis de Stargate Network ! alors, comment ca avance de votre coté ?

Ecrit par: Remedius Jeudi 05 Mai 2011 13h41
J'hésite à laisser Meardon répondre mais... tant pis pour lui ! biggrin.gif

Nous, nous avançons lentement mais surement comme dit le proverbe. La porte est codée à 74% (d'après les dernières nouvelles de Meardon), nous fêtons l'arrivée de deux nouveaux mappeurs nommés Stich84 et Basch, qui s'occupent respectivement des planètes Chulak et Cimmeria. Nous ne pouvons donner de nouvelles images de ces maps pour le moment car elles viennent d'être débutées. Les autres maps quand à elles, avancent aussi (mais nous ne donnons pas encore d'images tongue.gif )
D'un autre côté, notre codeur Afgho à permis l'intégration d'armes et de personnages dans le jeu.
Voilà je pense avoir globalement dit tout ce que je sais (remarque avec ma mémoire de passoire, on peut toujours s'attendre à une réaction de Meardon me disant que j'ai oublié quelque chose ! happy.gif)

Ecrit par: Roulious Jeudi 05 Mai 2011 13h50
et bien écoutes Remedius, même si tu avais oublié quoique ce soit par mégarde, je suis content de voir que de votre coté également ca avance bien, je trouve ca super que nos deux jeux soit différents et en même temps complémentaires smile.gif ca va nous permettre a terme de vraies belles heures de jeu et de découverte dans l'univers de Stargate, et ca vraiment...c'est le top !!!

Après le fait que Stargate Worlds, qui promettait d'être grandiose, puis Stargate Resistance qui, même si il a beaucoup été décrié, reste quand même un jeu qui valais le détour pour tous les fans de Stargate, ait été abortés de façon tout simplement honteuse par la MGM, ils fallait à tous de nouveaux horizons stargatiens que nous ne manquerons pas de découvrir bientôt je l'espère !

Je vous souhaite une très bonne continuation, et je guette le moindre screenshots et la moindre news chez vous héhéhé smile.gif trop hâte de voir aussi a quoi ca ressemble smile.gif

Roulious.

Ecrit par: Remedius Jeudi 05 Mai 2011 14h07
C'est bien vrai que nos jeux sont complémentaires happy.gif nous partagerons nos fans d'une certaine manière : certains chercherons à combattre avec les célèbres armes de la série, dans des décors de la série, il se dirigerons vers vous, et ceux qui chercherons à explorer (et à combattre un petit peu quand même après tout) l'univers de Stargate se dirigerons vers nous.
Malheureusement, vu le nombre de planète à créer, notre jeu va être long au développement laugh.gif

Je n'ai jamais eu l'occasion de tester Stargate Resistance (je le regrette d'ailleurs). J'aurais aussi aimé que Stargate Worlds sorte (juste pour voir au minimum), mais malheureusement une malédiction s'est abbatu sur les jeux stargate officiels =/
J'espère qu'il n'en sera pas de même pour les jeux faits par les fans ! J'espère bien que Stargate Network et Stargate No Limit (ainsi que Stargate The New Enemy par ailleurs) sortirons tous et qu'ils cartonnerons !

Nous aussi nous guettons les screens et les news de Stargate No Limit xD (d'ailleurs j'adore les derniers, les textures sur le Zat et la Lance sont magnifiques ! Le Asgard aussi ! Et alors le casque... je rêve de le mettre !)

Ecrit par: Meardon Jeudi 05 Mai 2011 14h54
 
QUOTE ("Remedius")
Voilà je pense avoir globalement dit tout ce que je sais (remarque avec ma mémoire de passoire, on peut toujours s'attendre à une réaction de Meardon me disant que j'ai oublié quelque chose ! happy.gif)

Ben oui, tu as oublié de mentionner ton nouveau groupe les modeleurs tongue.gif
Everett Young travaille sur la modélisation et les animations de notre nouvelle porte et Kamisama Tsuki a modélisé le DHD. Il lui manque encore les textures mais je vais déjà pouvoir coder la saisie des adresses. Nous avons aussi nos autres modeleurs JV'ius et Dr McKay qui s'occupent des props du SGC notamment. Et Walter Harriman forme actuellement Remedius à la modélisation...

Notre équipe de développement comporte donc à présent 13 membres : 5 mappeurs (+1 en formation UDK), 4 modeleurs (+1 en formation 3ds max) et 2 programmeurs UnrealScript (+1 potentiel).
Nos besoins en mapping sont satisfaits, en revanche nos modeleurs sont un peu débordés et nous avons toujours besoin de textureurs et animateurs 3D.

Ecrit par: _John Sheppard_ Jeudi 05 Mai 2011 18h29
Moi aussi je garde un oeil sur votre super projet, j'ai dit que Stargate No limit était en tête de liste pour les FPS. Mais vous êtes aussi en tête avec votre super projet de MMORPG FPS, car moi aussi j'étais déçu pour Stargate Worlds, ainsi que Stargate Resistance, que j'avais acheté. Il était pas mal quand même, en plus les tenus et armes tel le zat et garde serpent allait arriver, bref déçu.

Mais vos projets ont ravivé la flamme de l'espoir, et rien que pour ça, immense merci à vous tous qui participent à ce projet et aux autres en préparation wink.gif

Ecrit par: moy Mercredi 29 Juin 2011 19h00
 
QUOTE (Roulious @ Jeudi 05 Mai 2011 13h50)
et bien écoutes Remedius, même si tu avais oublié quoique ce soit par mégarde, je suis content de voir que de votre coté également ca avance bien, je trouve ca super que nos deux jeux soit différents et en même temps complémentaires smile.gif ca va nous permettre a terme de vraies belles heures de jeu et de découverte dans l'univers de Stargate, et ca vraiment...c'est le top !!!

Après le fait que Stargate Worlds, qui promettait d'être grandiose, puis Stargate Resistance qui, même si il a beaucoup été décrié, reste quand même un jeu qui valais le détour pour tous les fans de Stargate, ait été abortés de façon tout simplement honteuse par la MGM, ils fallait à tous de nouveaux horizons stargatiens que nous ne manquerons pas de découvrir bientôt je l'espère !

Je vous souhaite une très bonne continuation, et je guette le moindre screenshots et la moindre news chez vous héhéhé smile.gif trop hâte de voir aussi a quoi ca ressemble smile.gif

 
QUOTE (Remedius @ Jeudi 05 Mai 2011 14h07)
C'est bien vrai que nos jeux sont complémentaires  happy.gif nous partagerons nos fans d'une certaine manière : certains chercherons à combattre avec les célèbres armes de la série, dans des décors de la série, il se dirigerons vers vous, et ceux qui chercherons à explorer (et à combattre un petit peu quand même après tout) l'univers de Stargate se dirigerons vers nous.
Malheureusement, vu le nombre de planète à créer, notre jeu va être long au développement  laugh.gif

Je n'ai jamais eu l'occasion de tester Stargate Resistance (je le regrette d'ailleurs). J'aurais aussi aimé que Stargate Worlds sorte (juste pour voir au minimum), mais malheureusement une malédiction s'est abbatu sur les jeux stargate officiels =/
J'espère qu'il n'en sera pas de même pour les jeux faits par les fans ! J'espère bien que Stargate Network et Stargate No Limit (ainsi que Stargate The New Enemy par ailleurs) sortirons tous et qu'ils cartonnerons !

Nous aussi nous guettons les screens et les news de Stargate No Limit xD (d'ailleurs j'adore les derniers, les textures sur le Zat et la Lance sont magnifiques ! Le Asgard aussi ! Et alors le casque... je rêve de le mettre !)


Je me permets, en lisant ce topic, de relever combien il est agréable de constater que les divers projets de jeu créés par des fans de Stargate cohabitent en bonne entente! clapping.gif Mes félicitations à tous ces créateurs, qui, plutôt que de jouer le jeu de la concurrence acharnée, se soutiennent, s'encouragent, s'entraident.
En tant que membre de l'équipe de SG Awakening, je vous avoue avoir été surpris par l'aimabilité avec laquelle des membres des autres jeux nous ont soutenus, et ça, c'est beau.

Encore une fois: STARGATE n'est pas morte! Elle vit à travers chacun d'entre nous, fans, qui nous engageons pour la poursuivre soit par des jeux, soit par des fan-films, soit par des fanfics, ou par n'importe quel autre type de médias!

STARGATE LIVES, FOREVERMORE!

Ecrit par: Remedius Mardi 25 Octobre 2011 17h48
Petite MàJ :
Nous possédons maintenant une nouvelle adresse, plus belle, que voici :

www.stargate-network.net

Une news paraitre sans doutes dans les mois à venir.

Ecrit par: Kvasir Samedi 07 Janvier 2012 21h04
Bonjour à tous ! comment allez-vous ?
Mais dites-moi ça fait un moment que j'ai rien posté sur ce forum non ? happy.gif
 
SPOILER
Et cela n'a rien à voir avec le fait que mon pseudo soit beaucoup trop long à écrire hein tongue.gif
D'ailleurs j'en appel aux modos : il n'y a pas moyen de le modifier ? me contacter par MP please !


Bon allez pour fêter ce nouveau post, voici quelques nouvelles images du développement de la version 3D de Stargate Network !
 
QUOTE
Certains auront peut-être déjà vu ces images sur notre page Facebook ou sur notre page ModdB :
http://www.facebook.com/pages/Stargate-Network/95786303601
http://www.moddb.com/games/stargate-network


Depuis que l'équipe de Stargate Awakening nous a rejoint (merci à eux au passage), une très grosse part de la franchise Stargate a commencé à être reproduite, Atlantis !

Atlantis Corridor - WIP
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Atlantis Stasis Room - WIP
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Ancient/Atlantis console
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et voici quelques models qui devraient en ravir certain !

Stargate chevron - WIP
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Stargate - L'arrière - WIP
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Stargate - L'avant - WIP
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DHD - WIP
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Notre P90 - WIP
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Goa'uld Transport Crate - WIP
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Tok'ra/Ancient Storage Crate - WIP
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Goa'uld Cannon - WIP
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Un grand merci à Bibistargate pour ces models et ceux à venir, il fait vraiment un boulot de ouf clapping.gif

Sur ce je vous dis à très très vite pour de nouvelle infos sur le développement de STARGATE NETWORK !

N'oubliez pas, vous avez à votre disposition 3 adresses pour nous suivre :
http://www.facebook.com/pages/Stargate-Network/95786303601
http://www.moddb.com/games/stargate-network
http://stargate-network.net

Mais aussi ce topic sur Stargate Fusion hein, vous l'aurez compris tongue.gif

Ecrit par: Kvasir Samedi 14 Janvier 2012 10h09
Désolé pour le double post, mais un petit avis sur ces images ce serait gentil non ?
Il n'y a personne qui passe par ici ? crybaby.gif
Non parce qu'au final si on a besoin de retour, d'avis etc..., bon bas personne nous le dit. sad.gif

Ecrit par: Remedius Samedi 14 Janvier 2012 10h30
 
QUOTE (Kvasir [STARGATE NETWORK] @ Samedi 14 Janvier 2012 10h09)
Désolé pour le double post, mais un petit avis sur ces images ce serait gentil non ?
Il n'y a personne qui passe par ici ? crybaby.gif
Non parce qu'au final si on a besoin de retour, d'avis etc..., bon bas personne nous le dit. sad.gif

J'adore ces images, c'est super ! biggrin.gif

Ah zut je bosse déjà chez eux ! xD

Ecrit par: General Snow Samedi 14 Janvier 2012 10h50
moi je les trouves magnifiques

par contre, je ne sais pas, mais je crois qu'il manque une partie au canon goa'uld, les poignée a l'arriere

sinon, manque plus que le texturage!

franchement c'est trop beau!

Ecrit par: Meardon Samedi 14 Janvier 2012 13h33
 
QUOTE (General Snow @ Samedi 14 Janvier 2012 10h50)
sinon, manque plus que le texturage!

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Ecrit par: Staiteman Samedi 14 Janvier 2012 13h51
je crois que le silence parle de lui même, c'est a dire que c'est juste génial et magnifique ce que vous faîtes, on est impatient qu'il soit fini

chapeau bas

juste un avis, la salle de stase est un peu trop bleu à mon goût il me semble qu'il y avait plus de couleurs chaudes dans la série

Ecrit par: General Snow Samedi 14 Janvier 2012 18h58
waw!

moi je pense pour la salle de stase, juste d'utiliser un pleu légèrement moi clair

Ecrit par: bibistargate Samedi 14 Janvier 2012 19h21
 
QUOTE
par contre, je ne sais pas, mais je crois qu'il manque une partie au canon goa'uld, les poignée a l'arriere


Oui il manque les poignées happy.gif C'est un WIP il n'est pas terminé c'est pour ça, elles ont été ajoutées depuis wink.gif

Ecrit par: sgu22 Dimanche 15 Janvier 2012 00h57
Beau travail ! clapping.gif

J'adore vos modélisations, elles sont superbes.

Juste pour pinailler, je trouve que a mon goût, la caisse de stockage Goa'uld dorée est un peu trop dorée ou es-ce un problème d'éclairage dans la 3d ; Sinon bravo pour votre travail, rien a dire.

Ecrit par: Galaactiik|SG-1|SGA Dimanche 15 Janvier 2012 08h50
Tout simplement magnifique . smile.gif

Ecrit par: Remedius Dimanche 15 Janvier 2012 10h55
Vous avez tous les remerciements de l'équipe pour vos commentaires très sympathiques ! happy.gif

sgu22 : Les textures on bosse dessus, mais c'est dur d'arriver à un résultat parfait. Mais nous y travaillons ! ;-)

Ecrit par: Kvasir Dimanche 15 Janvier 2012 11h09
 
QUOTE (Remedius @ Dimanche 15 Janvier 2012 11h55)
Les textures on bosse dessus

Merci à tous pour vos commentaires !
Oui pour les textures nous y travaillons, mais ce n'est pas simple puisque nous ne disposons pas des connaissances nécessaires pour les materials et autre sous UDK, aucune personne à ce poste d'ailleurs.
Mais on apprend vite tongue.gif

Ecrit par: sgu22 Dimanche 15 Janvier 2012 13h57
 
QUOTE

sgu22 : Les textures on bosse dessus, mais c'est dur d'arriver à un résultat parfait. Mais nous y travaillons ! ;-)

Oui je sais mais c'était juste pour vous en parler comme sa et sa ne me dérange absolument pas cette texture.

Ecrit par: Meardon Dimanche 15 Janvier 2012 19h17
J'annonce une (bonne ? mauvaise ?) nouvelle pour les joueurs de notre dial (si vous ne le connaissez pas je vous invite à voir ce teaser : www.youtube.com/watch?v=CKfhW9dC2Qo). Certains s'en doutaient et je le confirme aujourd'hui : nous avons arrêté le développement du dial 2D pour nous concentrer sur notre jeu UDK. Cependant, les tests de portage des programmes dans un environnement 3D s'avérant concluants, et pour que vous n'ayiez pas à attendre trop longtemps afin de profiter de notre travail, j'ai décidé de continuer à sortir de nouvelles versions du dial... en 3D !

Sans plus attendre une démonstration du Dialing Program que je viens tout juste de finir de coder :

user posted image
(notre porte est toujours en attente d'importation et de texturage)

La première version se concentrera uniquement sur les programmes visibles dans le film, mais d'autres suivront... Quelques questions que vous vous posez sûrement :
- Performances : Je peux vous garantir que c'est 10 fois plus fluide que quand c'était sous flash !
- Mapping : Le SGC (niveau 28 et 27) et Abydos pour la première version. Le mapping des autres planètes reste long à faire.
- Gameplay : Vous retrouverez toutes les fonctions que vous connaissiez : utilisation des moniteurs, chargement des programmes, composition... Pas d'armes prévues pour le moment.
- Multijoueur ? Dans un premier temps nous développons une version solo, mais le mode multijoueur, qui a démarqué notre dial, fait bien sûr partie de nos préoccupations. Vous aurez donc probablement les deux !
- Date de sortie : Comme d'habitude, difficile à prévoir... pour ma part, à un rythme de 3 programmes environ par mois pour un total de 8 prévus, je peux avoir terminé dans 2 mois. Plus comptez 1 mois pour les phases alpha et beta. Le vrai problème, c'est pour l’environnement 3D où nous manquons toujours d'effectifs. C'est pourquoi je lance un appel à tous ceux qui dispose d'un talent de ce domaine.

user posted image

Toute demande sera étudiée avec attention, mais dans l'immédiat nous avons surtout besoin de :
Modeleur 3D (Props et/ou armes)
Modeleur de personnages 3D
Animateur 3D (animation des personnages et/ou des armes)
Textureur, Skinner
Créateur/éditeur de particules
Mappeur UDK
Merci de me contacter par MP pour toute demande de recrutement.

Ecrit par: moy Dimanche 15 Janvier 2012 21h07
Je postule! (ah non, je suis déjà dans l'équipe... biggrin.gif )
C'est vraiment une super nouvelle, et je me réjouis de découvrir ce que le Dial va donner sur un vrai jeu en 3D !!!

Ecrit par: Kvasir Lundi 16 Janvier 2012 06h56
En plus ça fonctionne plutôt bien smile.gif
et ça c'est cool !

Ecrit par: thurosi89 Lundi 30 Janvier 2012 22h52
Salut à vous je vois que votre jeu avance lentement mais surement j'ai hate de l'essayer
bonne continuation

Ecrit par: Remedius Lundi 02 Avril 2012 18h01
Chers fans, vous qui nous suivez depuis longtemps, nous avons une surprise pour vous. Rendez-vous sur le site le 7 avril à 18h ! happy.gif

Ecrit par: Kvasir Lundi 02 Avril 2012 18h21
J'ajouterais même une petite image, histoire de vous faire patienter :
user posted image

C'est cadeau wink.gif

Ecrit par: chupeto Lundi 02 Avril 2012 18h28
Ha ? Le 7 avril à 18 heures ? Serait-ce une bonne nouvelle happy.gif ?

Ecrit par: Remedius Lundi 02 Avril 2012 18h45
Oui une bonne, sinon je ne l'annoncerais pas ! laugh.gif Mais c'est une surprise !

Edit : Mais ne vous attendez pas non plus à un truc trop gros, sinon vous serez déçus xD le but n'est pas de vous faire de faux espoirs, mais de vous faire une surprise !

Ecrit par: Janus-l'ancien Lundi 02 Avril 2012 19h11
C'est trop dur d'attendre. crybaby.gif

Ecrit par: Kvasir Lundi 02 Avril 2012 22h14
oui je préfère vous prévenir, n'attendez pas une beta ou une première version, c'est une surprise qui ne concerne pas cette partie happy.gif

Ecrit par: Remedius Samedi 07 Avril 2012 08h34
Rappel : la surprise c'est aujourd'hui, sur notre site, à 18h happy.gif ne la manquez pas !

Ecrit par: Remedius Samedi 07 Avril 2012 17h14
Tadaaaam ! Voilà, la surprise est là !!

Rendez-vous ici, et découvrez-là :

http://www.stargate-network.net/

Bonne visite happy.gif

Ecrit par: chupeto Samedi 07 Avril 2012 17h54
Yeah ! Pas mal le site. J'aime bien honnêtement. Mais il m'a l'air un peu vide non ?

Ecrit par: Remedius Samedi 07 Avril 2012 17h57
Bah à pars les descriptions, oui c'est un peu vide. laugh.gif
Il faut le temps que l'on affiche les dernières news de chaque jeu, et que l'on sélectionne les images pour la galerie d'images. C'est l'affaire de quelques jours, histoire de remplir un peu plus tout ça !

D'ailleurs, un sujet à été ouvert (par moi... je m'aime biggrin.gif ) sur notre forum pour que vous donniez vos avis :

http://forum.stargate-network.net/viewtopic.php?f=4&t=708

Ecrit par: Ltd. Sheppard Jeudi 12 Avril 2012 10h04
Salut tout d'abord magnifiquue travail a tous c'est tout simplement génial biggrin.gif

Jadorerai être avec vous pour apprendre en même temps mais je vais vous ralentir avec toutes mes questions ^^

Sinon continuez comme ça clapping.gif

Ecrit par: moy Jeudi 12 Avril 2012 11h15
Nous engageons volontiers de nouvelles personnes, mais en effet on demande aux nouvelles recrues d'avoir déjà des connaissances dans ce qu'ils veulent faire (level Design UDK, programmation, création 3D, texturage et création 2D, etc).

Pour se faire recruter, contactez nous sur notre forum dans la section appropriée.

Ecrit par: Ltd. Sheppard Jeudi 12 Avril 2012 15h21
Helas je n'ai aucune connaissance

La seule experience que j'ai en informatique est la création de portail pour PSP (si quelqu'un voit c'est quoi ^^)

En gros c'est un logiciel que tu lance sur internet et tu peut avoir des jeux, des applications etc.... Mais j'etais beaucoup aidé par mon p'tit frere pour l'HTML ^^

Sinon je vous souhaite Beaucoup Beaucoup de courage les gars et je suis certains que vous allez faire un truc génial clapping.gif clapping.gif clapping.gif

En attendant je vais suivre l'avancée sur le site et le forum

Ps: si vous avez besoin de testeur pour le jeu ou la béta je suis libre (c'est peut etre interressant de choisir des testeurs qui ne font pas partie du projet je parle de là des personnes qui ne travaille pas sur le projet) a pres je propose çà a vous de voir ^^

Ecrit par: JVius Samedi 14 Avril 2012 13h29
Prochainement, vous pourrez voyager dans le SGC et aller sur Abydos par le biais de la Porte des Etoiles, ce n'est pas extraordinaire ? (Même si pour nous, c'est loin d'être extraordinaire). Mais que diriez vous de voyager dans la plus grande création des Anciens, la cité d'Atlantis, et de vous rendre sur Athos, la planète du peuple de Teyla, par la Porte des Etoiles ?

Et bien, nous vous annonçons le développement d'un dial 3D pour Atlantis. Qui n'a jamais rêvé de composer une adresse sur le DHD spécial d'Atlantis, d'utiliser les consoles de la salle de contrôle, et surtout d'utiliser tous les programmes que l'on voit dans la série ? Ce simulateur ne se limitera pas qu'à l'utilisation de la porte, encore heureux, car la cité recèle d’une quantité de systèmes énormes, comme le système de quarantaine, les détecteurs biométriques, le gestionnaire du bouclier de la cité, les alarmes... Que du bonheur pour les fans et les drogués de simulation et de gestion, car j'espère y intégrer un minimum de gestion, surtout énergétique, qui est un des sujets et inquiétudes de l'expédition tout au long de la série !

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Vous pourrez utiliser les fameux ordinateurs Dell Inspiron 850 de la série pour pouvoir contrôler les systèmes, et donc le premier, le DHD Program, logiciel de contrôle du DHD d'Atlantis ! Les programmes sont entièrement reproduits pour Stargate Network, le plus fidèlement possible par rapport à la série, par JVius.

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Suivez l'actualité sur le site !

Ecrit par: Breizh32 Dimanche 15 Avril 2012 16h57
Bravo les gars!
Ce que vous faites c'est juste énorme!
Quand tout sera prêt je vous promet de ne jouer que à ça pendant 1 mois!

Ecrit par: Remedius Samedi 16 Juin 2012 09h11
Salut à tous,
cela fait un moment qu'aucune nouvelle image n'avait été affichée ici, mais c'est le moment de me rattraper !
Voici sans plus attendre, des images récentes :

 
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Le MALP

 
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Le programme permettant de diriger le MALP avec un ordinateur (et vous verrez ce que le MALP vois dans les petits carrées noirs bien sur).

 
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Le vortex de Stargate SG-1.

 
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Le vortex de Stargate Atlantis.

 
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Le vortex de Stargate Universe.

 
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Le vortex du voyage dans le temps, visible dans le téléfilm Stargate Continuum.

 
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Et enfin, un réplicateur.

 
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Notre nouvelle photo de couverture facebook, avec nos deux portes des étoiles sur un fond de vortex.

Voilà pour aujourd'hui ! smile.gif

Ecrit par: Gwénaël Samedi 16 Juin 2012 10h18
Les vortex sont vraiment pas mal du tout wink.gif

Ecrit par: Janus-l'ancien Samedi 16 Juin 2012 12h26
Rien à dire,c'est du très bon travail.J'espère qu'il y en aura d'autres.

Ecrit par: moy Samedi 16 Juin 2012 15h46
D'autres vortex?
Euh... huh.gif T'en connais d'autres, de vortex? laugh.gif

Ecrit par: Gwénaël Samedi 16 Juin 2012 16h00
 
QUOTE (moy @ Samedi 16 Juin 2012 16h46)
D'autres vortex?
Euh... huh.gif T'en connais d'autres, de vortex? laugh.gif

Bah bien sûr, celui dans Avatar, quand ils se connectent à leur avatar tongue.gif laugh.gif

Ecrit par: Kvasir Samedi 16 Juin 2012 16h10
D'ailleurs à vérifier, mais je les soupçonnes très grandement dans Avatar d'avoir utilisé des images de base du nouveau vortex de STARGATE, tout en y apportant beaucoup de modif pour pas trop le reconnaitre. biggrin.gif

Ecrit par: moy Samedi 16 Juin 2012 21h52
Je me souviens plus de la séquence... Faudra k je me revoie une fois le film (mais ça me fait chleu d'acheter le dvd de ce navet...) tomato.gif

Ecrit par: Elf Samedi 16 Juin 2012 23h24
Ce vortex ressemble un peu à celui de SGA (pour moi il n'y a qu'un seul vortex à Sg1, c'est celui du film !!! REVOLUTION !!!) mais il est clair que ce n'est pas lui, il est dans avatar beaucoup plus électrique, plus chaotique, alors que dans SGA il y a des virages, c'est vraiment un tube dans l'espace, c'est clair quoi.

Ecrit par: Remedius Lundi 25 Juin 2012 11h58
Une petite news en provenance du site, tout fraîche !

 
QUOTE
Salut à tous !
Aujourd'hui, pas grand chose, juste une petite news qui concerne la porte du SGC. En effet, notre modeleur 3D s'occupant du SGC viens de nous fournir cette image, que je partage avec vous :
 
SPOILER
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Voilà, c'est tout, mais c'est important, puisque c'est avec cette porte que vous partirez explorer d'innombrables planètes !
Allez, bonne journée à tous !

Ecrit par: The Darkside Mercredi 27 Juin 2012 20h12
Une news de notre site ! smile.gif
 
QUOTE

Salut à tous !

Je vous présente le SGN Creative Live. Le concept est simple, pendant quatre jours de 14 h à 19 h vous pourrez observer une petite partie de l'équipe en train de travailler sur un projet exclusif pour le Live ! Bien-sûr à la fin vous pourrez télécharger cette démonstration.

Voiçi le lien ou vous pourrez assister a l’évènement le 30:
http://live.stargate-network.net/

Pourquoi faire cela?

Nous pensons que cela peut intéresser certains fans de voir de quelle façon travaillent les membres de l'équipe. Seulement ce n'est pas la seule raison. Pour la création de Stargate Network nous devons utiliser des serveurs pour nos services (le site, le forum, système de transferts de fichiers, le serveur qui hébergera le jeu multi-joueurs). Nos serveurs sont fournis gratuitement par un membre de l'équipe. Nous souhaitons vôtre aide afin de financé les serveurs grâce des dons que vous pourrez faire lors de l'évènement !

Merci de votre attention.

Ecrit par: The Darkside Samedi 30 Juin 2012 12h27
N'oubliez pas le live dans 20 minutes ! wink.gif

Ecrit par: Meardon Dimanche 01 Juillet 2012 13h12
Bonjour, je vous informe que la 2ème journée du live a commencé happy.gif
http://live.stargate-network.net

Ecrit par: Meardon Dimanche 26 Août 2012 11h23
Je vous présente la première arme qui sera accessible dans le jeu, le Beretta 92 FS !
En effet, dans sa première version le simulateur vous mettra dans la peau d'un technicien du SGC qui, bien qu'il ne soit pas soldat, se doit de disposer d'un minimum de défense en cas d'attaque de la base...

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Ecrit par: Meardon Mardi 01 Janvier 2013 14h12
Toute l'équipe de Stargate Network vous souhaite une bonne année et vous offre sa toute première vidéo de démonstration de la version à venir :
https://www.youtube.com/watch?v=vWBhXG0uNNY

La description et les screens du projet ont également été mises à jour au début de ce topic wink.gif

Ecrit par: moy Mercredi 06 Février 2013 20h07
Vous pouvez désormais nous suivre sur Twitter. Voici les comptes SGN de membres de l'équipe. Avancement, petites news en primeur, et parfois des images inédites. smile.gif

https://twitter.com/Janus_SGN
https://twitter.com/Viper61_SGN
https://twitter.com/R3M3DIUS
https://twitter.com/SGNetwork1

Ecrit par: Sergent greer Mercredi 06 Février 2013 21h36
Ca à vraiment l'air prometteur!
Hate de tester tout ça! smile.gif

Ecrit par: moy Mercredi 27 Février 2013 11h44
Le SGC se construit peu à peu... smile.gif

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Ecrit par: Janus-l'ancien Mercredi 27 Février 2013 12h59
Très beau travail,c'est largement mieux fait que l'application "Stargate Command". happy.gif

Ecrit par: Blackeagle Mercredi 27 Février 2013 13h08
La comparaison n'a même pas lieu d'être (c'est UDK quand même, bien maîtrisé, c'est juste une pure merveille). happy.gif

Meardon pardonne ce jeune homme pour ce blasphème à la divinité SG. tongue.gif

Ecrit par: Meardon Mercredi 27 Février 2013 13h14
 
QUOTE (Blackeagle @ Mercredi 27 Février 2013 13h25)
Meardon pardonne ce jeune homme pour ce blasphème à la divinité SG.  tongue.gif

Meardon est miséricordieux et pardonne ce blasphème happy.gif

Et il vous accorde même un nouveau screen :

user posted image

Pilotable via un programme, on voit les chenilles bouger, on peut faire tourner la caméra, zoomer, allumer les phares, faire des relevés atmosphériques...

Ecrit par: Major.White Mercredi 27 Février 2013 14h14
Stargate Command n'a qu'a bien se tenir ^^

Ecrit par: O'Neill52 Mercredi 27 Février 2013 14h20
Dites moi, je n'ai pas suivi toute l'affaire, mais est ce que vous auriez une date de sortie approximative ?

Ecrit par: moy Mercredi 27 Février 2013 15h03
Tout ce que je puis vous dire à l'heure actuelle, c'est que la version 1.0 sortira en 2013. Cela peut être dans 2 semaines comme dans 6 mois, mais elle sortira bientôt. Restez donc aux aguets. happy.gif

Nous avons réalisé qu'il est hélas très difficile de poser des dates précises. Nous l'avons fait déjà 2 fois, mais croyez-moi, je ne regrette pas que nous ayons repoussé les dates, nos créations n'en gagnent qu'en qualité.

Comme déjà expliqué précédemment, la version 1.0 vous permettra d'explorer une partie du niveau 28 du SGC. Des fonctions de base seront accessible, mais la Porte ne pourra être activée qu'à partir de la version 1.1. happy.gif

 
QUOTE
Très beau travail,c'est largement mieux fait que l'application "Stargate Command".

Entre nous, ce n'est pas difficile, étant donné que Stargate Network est un jeu pour PC et Mac, tandis que les apps' officielles ne sont destinées qu'aux smartphones et tablettes.

Ecrit par: Remedius Mercredi 27 Février 2013 15h18
 
QUOTE (moy @ Mercredi 27 Février 2013 15h20)
Comme déjà expliqué précédemment, la version 1.0 vous permettra d'explorer une partie du niveau 28 du SGC. Des fonctions de base seront accessible, mais la Porte ne pourra être activée qu'à partir de la version 1.1. happy.gif

Et il faut le préciser, on pourra visiter plus d'endroits dans le SGC que dans l'application Stargate Command, et donc utiliser les ordinateurs et leurs programmes (GROS avantage en comparaison de la... chose... disponible sur android et ios).

Ecrit par: Meardon Mercredi 27 Février 2013 15h26
 
QUOTE (Remedius @ Mercredi 27 Février 2013 15h35)
utiliser les ordinateurs et leurs programmes (GROS avantage en comparaison de la... chose... disponible sur android et ios).

Te moque pas, eux aussi avaient des programmes, voyez plutôt tongue.gif

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Ecrit par: Remedius Mercredi 27 Février 2013 15h28
laugh.gif Je me souviens avoir bien ris quand j'ai vu leur programme, qui d'abord est la même sur tous les écrans et inaccessible, en plus d'être... à l'envers xD Et ils ont jamais corrigés ça avec les mises à jour... si il sortent un jeu ou les programmes sont à l'envers, ça va être marrant à jouer !

Ecrit par: Lloyd67 Mercredi 27 Février 2013 16h02
De vous à moi, Stargate Command n'est qu'un coup de pub sur les futurs jeux d'Arkalis (si ce n'est que des jeux), un genre de "showroom". L'app a plutôt bien prouvé le potentiel qu'avait cette boîte de prod' à produire quelque chose de bien travaillé. Même si des incohérences subsistent, ça reste sympas pour une app de "lancement".

Ecrit par: moy Mercredi 27 Février 2013 16h25
 
QUOTE (Lloyd67 @ Mercredi 27 Février 2013 16h19)
De vous à moi, Stargate Command n'est qu'un coup de pub sur les futurs jeux d'Arkalis (si ce n'est que des jeux), un genre de "showroom". L'app a plutôt bien prouvé le potentiel qu'avait cette boîte de prod' à produire quelque chose de bien travaillé. Même si des incohérences subsistent, ça reste sympas pour une app de "lancement".

On va espérer que vous ayez le même avis sur notre version 1.1 happy.gif
Sans les incohérences, j'espère... laugh.gif

Ecrit par: Lloyd67 Mercredi 27 Février 2013 16h33
 
QUOTE (moy @ Mercredi 27 Février 2013 16h42)
 
QUOTE (Lloyd67 @ Mercredi 27 Février 2013 16h19)
De vous à moi, Stargate Command n'est qu'un coup de pub sur les futurs jeux d'Arkalis (si ce n'est que des jeux), un genre de "showroom". L'app a plutôt bien prouvé le potentiel qu'avait cette boîte de prod' à produire quelque chose de bien travaillé. Même si des incohérences subsistent, ça reste sympas pour une app de "lancement".

On va espérer que vous ayez le même avis sur notre version 1.1 happy.gif
Sans les incohérences, j'espère... laugh.gif

Bien sûr, en tout cas les screen sont bien prometteur !
Par contre, surement l'ai-je déjà demandé, mais est-ce qu'une version Mac est prévue ?

Ecrit par: Meardon Mercredi 27 Février 2013 17h31
 
QUOTE (Lloyd67 @ Mercredi 27 Février 2013 16h50)
Par contre, surement l'ai-je déjà demandé, mais est-ce qu'une version Mac est prévue ?

Techniquement ça devrait être possible mais on n'a pas encore fait de tests sur cette plateforme.

Ecrit par: _John Sheppard_ Mercredi 27 Février 2013 17h48
Tellement hâte ... super boulot !

Ecrit par: moy Mercredi 27 Février 2013 17h52
 
QUOTE (Meardon @ Mercredi 27 Février 2013 17h48)
 
QUOTE (Lloyd67 @ Mercredi 27 Février 2013 16h50)
Par contre, surement l'ai-je déjà demandé, mais est-ce qu'une version Mac est prévue ?

Techniquement ça devrait être possible mais on n'a pas encore fait de tests sur cette plateforme.

Ce que je peux vous assurer, c'est que nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour essayer de le rendre accessible sur Mac.

Par contre, je vous dis déjà que le jeu ne sera PAS accessible sur console, nous devrions payer une forte somme pour en obtenir l'autorisation, et comme nous sommes un groupe à but non lucratif et sans aucune entrée d'argent, nous n'en aurons pas les moyens hélas.

Ecrit par: moy Mercredi 13 Mars 2013 09h06
Chevron 7... enclenché!

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Conseil: ne comparez pas avec l'image huit posts plus haut, vous risqueriez d'être un peu déçus de l'application SG officielle... sad.gif

Ecrit par: Meardon Mercredi 13 Mars 2013 09h45
 
QUOTE (moy @ Mercredi 13 Mars 2013 09h23)
Conseil: ne comparez pas avec l'image huit posts plus haut, vous risqueriez d'être un peu déçus de l'application SG officielle... sad.gif

D'un autre côté, autant vous le dire tout de suite : ces jeux n'ont absolument pas été conçu pour le même genre de plateforme ! En effet, là où le jeu officiel pourra à coup sûr tourner sur n'importe quelle machine, en revanche pour profiter de Stargate Network au mieux il vous faudra un PC récent. Voici a priori la configuration requise pour rester au-dessus des 25 FPS au SGC : CPU 4 cores 3ghz, 4 go de ram et une bonne carte graphique (je dirais au moins GTX 550).
Bien entendu nous ferons des efforts pour optimiser le jeu au mieux et créer un menu d'options graphiques, mais il faut bien se rendre compte qu'au SGC se trouvent plein d'ordinateurs avec des programmes créés en flash (comme pour la version 2D), très animés et interactifs.

Ecrit par: Major.White Mercredi 13 Mars 2013 11h47
 
QUOTE (Meardon @ Mercredi 13 Mars 2013 10h02)
 
QUOTE (moy @ Mercredi 13 Mars 2013 09h23)
Conseil: ne comparez pas avec l'image huit posts plus haut, vous risqueriez d'être un peu déçus de l'application SG officielle... sad.gif

D'un autre côté, autant vous le dire tout de suite : ces jeux n'ont absolument pas été conçu pour le même genre de plateforme ! En effet, là où le jeu officiel pourra à coup sûr tourner sur n'importe quelle machine, en revanche pour profiter de Stargate Network au mieux il vous faudra un PC récent. Voici a priori la configuration requise pour rester au-dessus des 25 FPS au SGC : CPU 4 cores 3ghz, 4 go de ram et une bonne carte graphique (je dirais au moins GTX 550).
Bien entendu nous ferons des efforts pour optimiser le jeu au mieux et créer un menu d'options graphiques, mais il faut bien se rendre compte qu'au SGC se trouvent plein d'ordinateurs avec des programmes créés en flash (comme pour la version 2D), très animés et interactifs.

Arf mais je ne pourrais pas......
J'ai 2go de RAM et 512 mo de carte graphique crybaby.gif

Ecrit par: Remedius Mercredi 13 Mars 2013 12h02
 
QUOTE (Major.White @ Mercredi 13 Mars 2013 12h04)
 
QUOTE (Meardon @ Mercredi 13 Mars 2013 10h02)
 
QUOTE (moy @ Mercredi 13 Mars 2013 09h23)
Conseil: ne comparez pas avec l'image huit posts plus haut, vous risqueriez d'être un peu déçus de l'application SG officielle... sad.gif

D'un autre côté, autant vous le dire tout de suite : ces jeux n'ont absolument pas été conçu pour le même genre de plateforme ! En effet, là où le jeu officiel pourra à coup sûr tourner sur n'importe quelle machine, en revanche pour profiter de Stargate Network au mieux il vous faudra un PC récent. Voici a priori la configuration requise pour rester au-dessus des 25 FPS au SGC : CPU 4 cores 3ghz, 4 go de ram et une bonne carte graphique (je dirais au moins GTX 550).
Bien entendu nous ferons des efforts pour optimiser le jeu au mieux et créer un menu d'options graphiques, mais il faut bien se rendre compte qu'au SGC se trouvent plein d'ordinateurs avec des programmes créés en flash (comme pour la version 2D), très animés et interactifs.

Arf mais je ne pourrais pas......
J'ai 2go de RAM et 512 mo de carte graphique crybaby.gif

Bienvenue au club, je ne peux pas le faire tourner non plus. wink.gif

Ecrit par: Janus-l'ancien Mercredi 13 Mars 2013 12h48
 
QUOTE
Arf mais je ne pourrais pas......
J'ai 2go de RAM et 512 mo de carte graphique


Tu lag pas sur le serveur c'est déjà sa laugh.gif .

Moi il tourne tranquille avec mes 4go de RAM ,3.6ghz de processeur et une NVIDIA GT630. happy.gif.

Si skyrim tourne en excellent,je n'aurais pas de problèmes avec ce jeux.

Ecrit par: moy Mercredi 13 Mars 2013 14h45
 
QUOTE (Janus-l'ancien @ Mercredi 13 Mars 2013 13h05)
Si skyrim tourne en excellent,je n'aurais pas de problèmes avec ce jeux.

Exactement. Si vous arrivez à faire tourner Skyrim comme il faut, ça ira pour SG Network. Sinon... le jeu sera gratuit, alors profitez-en pour améliorer votre PC! laugh.gif

Ecrit par: Major.White Mercredi 13 Mars 2013 16h44
 
QUOTE (moy @ Mercredi 13 Mars 2013 15h02)
 
QUOTE (Janus-l'ancien @ Mercredi 13 Mars 2013 13h05)
Si skyrim tourne en excellent,je n'aurais pas de problèmes avec ce jeux.

Exactement. Si vous arrivez à faire tourner Skyrim comme il faut, ça ira pour SG Network. Sinon... le jeu sera gratuit, alors profitez-en pour améliorer votre PC! laugh.gif

Cela serait intéressant de savoir à combien vous estimez le prix de votre travail pour ce jeu.

Ecrit par: Blackeagle Mercredi 13 Mars 2013 16h49
On ne peut faire une estimation précise sans faire d'étude de marché, une analyse des coûts matériels et humains. Donc ils peuvent te dire 2000 euros (exemple, hein), ce ne serait pour autant pas juste (soit peu élevé, soit trop). wink.gif

Ecrit par: Meardon Mercredi 13 Mars 2013 16h53
C'est d'autant plus impossible qu'étant des amateurs nous passons la moitié de notre temps à nous former sur les outils qu'on utilise. Pour tout vous dire, j'estime que nous n'avons fait que cela durant toute la première année de développement car l'année suivante nous avons pratiquement tout recommencé de 0 lorsque nous nous sommes rendus compte que nous n'avions pas pris dès le départ de bonnes méthodes de travail.

Ecrit par: Major.White Mercredi 13 Mars 2013 18h17
 
QUOTE (Meardon @ Mercredi 13 Mars 2013 17h10)
C'est d'autant plus impossible qu'étant des amateurs nous passons la moitié de notre temps à nous former sur les outils qu'on utilise. Pour tout vous dire, j'estime que nous n'avons fait que cela durant toute la première année de développement car l'année suivante nous avons pratiquement tout recommencé de 0 lorsque nous nous sommes rendus compte que nous n'avions pas pris dès le départ de bonnes méthodes de travail.

Je demandais pas une estimation précise mais, vous, que métriez vous comme prix sur votre travail ou sur le produit?

Ecrit par: [SGN]WalterHarriman Mercredi 13 Mars 2013 21h29
 
QUOTE (Major.White @ Mercredi 13 Mars 2013 18h34)
Je demandais pas une estimation précise mais, vous, que métriez vous comme prix sur votre travail ou sur le produit?

Tout l'or du monde biggrin.gif

Non, en fait, on ne peut pas "estimer". C'est un travail qui vaux plus qu'un travail de professionnel. En effet, étant amateur, non rémunéré, fan avant tout, tu te rend compte que tu apprend plus pour ta propre expérience parce que tu t'investis ! ... smile.gif

Tu peux le voir facilement, avec les navets qui sortent : Stargate World, etc ...
La seule raison a mes yeux (que ce sont des navets) : le fric. rolleyes.gif
La seule façon de rendre un jeu digne de la série, c'est d'enlever ce paramètre.

Si je ne travaillais pas dans SGN, je me demande où je serai aujourd'hui ! En vérité, je dois beaucoup a cette équipe qui ma beaucoup appris ... et j'ai encore à apprendre ! clapping.gif

Merci SGN happy.gif

Ecrit par: moy Mercredi 13 Mars 2013 23h22
Je rejoins Walter et Meardon, on ne peut pas estimer un prix pour un tel travail de fan. Nous avons appris ensemble, nous avons eu des grandes réussites ensembles, de grandes défaites aussi. Certains nous ont hélas quitté pour diverses raisons, d'autres se sont joints et se joignent encore.
Tous, du premier au dernier, se sont investis. Tous ont apporté leur pierre à l'édifice. Et ce n'est pas parce que dans le jeu on ne verra pas le travail de certains qui sont partis que leur travail a été inutile. Ils ont fait un bout du chemin avec nous, ont appris avec nous, et ont apporté leur pierre à notre équipe.

Comme une équipe qui s'unit pour des cosplay, pour recréer une porte des étoiles grandeur nature, pour faire un fan-film ou une fan-fiction de groupe, comme certains groupes parmi nous qui se retrouvent également ailleurs que sur SGF, nous sommes un bon groupe, où nous avons (généralement) du plaisir à travailler ensemble (ouais parce que quand Meardon dit à quelqu'un qu'il faut refaire une chose pour la 8ème fois, et que d'autres y mettent leur grain de sel, ça peut chauffer... mais rarement longtemps! laugh.gif )


Définir un prix? Comment toi tu donnerais un prix au temps que tu passes avec des amis, à partager une passion (par exemple la musique) ? Ce n'est tout simplement pas possible.

Alors oui, si nous n'étions pas des fans d'une franchise protégée, et que nous créerions un univers unique et nouveau, nous adapterions un produit fini au prix du marché, à d'autres produits similaires dans l'offre.
Mais nous sommes des fans, nous aimons faire cela. Peut-être que la plupart ne joueront que quelques jours à notre jeu, puis s'en lasseront. Sûrement, même.
Mais ce qui compte, pour nous, c'est avant tout le temps passé ensemble. Et le rêve qu'un jour, on se retrouve autour d'une bière, et qu'on se dise en se tapant sur l'épaule: "On l'a fait!"


Ce que nous espérons, c'est que vous aurez du plaisir à découvrir le produit de notre travail. Pour avancer, nous avons aussi besoin de vous. Comme un auteur de fanfic a besoin de critiques constructives et de compliments pour un travail bien accompli, nous demandons votre soutien, votre aide, vos critiques et vos conseils. Pour qu'un jour, nous puissions vous proposer un JEU STARGATE qui soit digne de ce nom.

Ecrit par: bibistargate Jeudi 14 Mars 2013 18h49
Bon je ne devait pas répondre mais j'ai pas pu m'en empêcher désolé.

 
QUOTE
Certains nous ont hélas quitté pour diverses raisons, d'autres se sont joints et se joignent encore.
Tous, du premier au dernier, se sont investis. Tous ont apporté leur pierre à l'édifice. Et ce n'est pas parce que dans le jeu on ne verra pas le travail de certains qui sont partis que leur travail a été inutile.

Hum je me demande bien de qui ont parle ? biggrin.gif Quoi que j'ai bien une petite idée d'une des personnes concernés.
Je ne suis malheureusement pas de cet avis quand on passe un an a bosser pour que au final rien ne subsiste et tout soit remplacé bah désolé mais là le travail n'a servit a rien :/.
Bon après c'est peut être aussi que le travail fournit été de mauvaise qualité mais la il faudrait le dire dès le début ça fait gagné du temps a tout le monde smile.gif .
Encore si vous aviez honnêteté de le dire et de l'annoncé aux personnes concernés mais le caché pour finalement le découvrir dans une news :/
Enfin bref c'était pas les sujet.

 
QUOTE
Définir un prix?

C'est vrai qu'un prix est difficile a définir pour les projets de fan mais bon je pense que le prix d'un jeux classique serai convenable. Après être fan ça n'a pas de prix (et pour tout le reste il y a master card ... oups je m'égare)

 
QUOTE
Moi il tourne tranquille avec mes 4go de RAM ,3.6ghz de processeur et une NVIDIA GT630

Tout le monde ne peut malheureusement avoir ou se payer une config comme ça(mais je rêve d'en avoir une un jour ^^) donc si le jeu ne peux tourner que la dessus ça concernera seulement un minorité de personnes. Se serai bien de pouvoir régler le niveau de détails pour pouvoir couvrir plus de config (sans pour autant avoir l'impression de jouer sur de graphisme de PS1 ^^)

 
QUOTE
Ce que nous espérons, c'est que vous aurez du plaisir à découvrir le produit de notre travail.

Avant c'était le cas mais beaucoup moins maintenant a cause de certaines mais mauvaises nouvelles dans les news :/

Ecrit par: [SGN]WalterHarriman Jeudi 14 Mars 2013 20h00
Tu sais très bien pour quoi ton travail n'a pas été retenu ..
Tu fait des models magnifiques, mais trop high polys, destinés au cinéma ou a l'animation 3D, mais pas pour un jeu vidéo ... sad.gif

Surtout, que si on avait gardé les tiens, je n'ose même pas imaginer la config qu'il faudrait ! blink.gif

Enfin, tu as fait un morceau de chemin avec nous, ne crois tu pas qu'il serait mature de tourner la page ? au lieu de rajouter des couches publiquement, inutiles ? happy.gif







(<---- Quelqu'un pourrait me virer ça ? biggrin.gif )

Ecrit par: Major.White Jeudi 14 Mars 2013 20h16
 
QUOTE ([SGN)
WalterHarriman,Jeudi 14 Mars 2013 20h17] Tu sais très bien pour quoi ton travail n'a pas été retenu ..
Tu fait des models magnifiques, mais trop high polys, destinés au cinéma ou a l'animation 3D, mais pas pour un jeu vidéo ...  sad.gif

Surtout, que si on avait gardé les tiens, je n'ose même pas imaginer la config qu'il faudrait !  blink.gif

Enfin, tu as fait un morceau de chemin avec nous, ne crois tu pas qu'il serait mature de tourner la page ? au lieu de rajouter des couches publiquement, inutiles ?  happy.gif







(<---- Quelqu'un pourrait me virer ça ?  biggrin.gif )

D'ailleurs cela n'est pas censé être lue par nous, si?

Ecrit par: Kvasir Jeudi 14 Mars 2013 20h18
Bibi partir de ton propre chef te regarde, tu en as le droit, mais ensuite venir casser du sucre sur un projet auquel tu as participé, c'est pas très cool.

Puis-je savoir pourquoi tant de rancune ?
N'ayant aucun rapport avec ton départ (que je sache), je souhaite parler en temps que partie neutre et essaye de mettre la chose à plat.
Plutôt que de rester sur des non dit et des rumeurs ou bruit de couloir.

 
QUOTE
Tout le monde ne peut malheureusement avoir ou se payer une config comme ça(mais je rêve d'en avoir une un jour ^^) donc si le jeu ne peux tourner que la dessus ça concernera seulement un minorité de personnes. Se serai bien de pouvoir régler le niveau de détails pour pouvoir couvrir plus de config


La modélisation en low poly et le système de modulaire sont des parties primordiale pour justement diminuer la puissance nécessaire pour faire tourner le jeu.

 
QUOTE
Je ne suis malheureusement pas de cet avis quand on passe un an a bosser pour que au final rien ne subsiste et tout soit remplacé bah désolé mais là le travail n'a servit a rien :/.
Bon après c'est peut être aussi que le travail fournit été de mauvaise qualité mais la il faudrait le dire dès le début ça fait gagné du temps a tout le monde  smile.gif .


Tes models étaient purement géniaux, mais beaucoup trop détaillé justement, de la qualité d'un film d'animation à titre d'exemple.
Pour un jeu de ce type, il nous fallait une qualité moindre.
Si tu ne veux pas reprendre tes models pour les raisons citées juste avant (raisons découverte en cours de développement, donc forcément des reprises à effectuer sur des models déjà fait),
tu en as le droit également, partir pour cette raison est en mon sens un peu dur à avaler.
Tu aurais très bien pu dire un non catégorique pour reprendre tes models, mais continuer sur de nouveaux.

 
QUOTE
Avant c'était le cas mais beaucoup moins maintenant a cause de certaines mais mauvaises nouvelles dans les news :/

Explique toi, pour ma part cette histoire de news ne me dit rien, je veux savoir.
Et étant en partie le gérant des news sur le jeu postées ici ou là, ça m'intéresse vraiment, je le dis en toute bonne foi.

 
QUOTE
D'ailleurs cela n'est pas censé être lue par nous, si ?

Nous n'avons rien à cacher, des aléas ça peut arriver dans n'importe quelle équipe.

Ecrit par: bibistargate Vendredi 15 Mars 2013 01h39
 
QUOTE
Enfin, tu as fait un morceau de chemin avec nous, ne crois tu pas qu'il serait mature de tourner la page ? au lieu de rajouter des couches publiquement, inutiles ?


J'ai décidé de tourner la page justement(demande a Merdon pour plus d'infos je l'ai conteacter par MP il y a quelques semaines). Là je ne fait que réagir a un message poster par un membre de l'équipe qui, pardonnez moi si j'ai mal interprété, me disigne clairement ici:
 
QUOTE
Certains nous ont hélas quitté pour diverses raisons, d'autres se sont joints et se joignent encore.
Tous, du premier au dernier, se sont investis. Tous ont apporté leur pierre à l'édifice. Et ce n'est pas parce que dans le jeu on ne verra pas le travail de certains qui sont partis que leur travail a été inutile.

Si il n'y avait pas eu ce passage je n'aurai pas réagit je n'aurait même pas écrit ici mais ce n'est pas moi qui est exposé ça publiquement.

 
QUOTE
N'ayant aucun rapport avec ton départ (que je sache), je souhaite parler en temps que partie neutre et essaye de mettre la chose à plat.
Plutôt que de rester sur des non dit et des rumeurs ou bruit de couloir.

Je veux bien en discuter si tu le souhaite mais pas ici, pour éviter de poursouivre le HS wink.gif Tu peux me contacter par MP si tu veux.

Ecrit par: Kvasir Vendredi 15 Mars 2013 06h24
 
QUOTE (bibistargate @ Vendredi 15 Mars 2013 02h56)
J'ai décidé de tourner la page justement(demande a Merdon pour plus d'infos je l'ai conteacter par MP il y a quelques semaines). Là je ne fait que réagir a un message poster par un membre de l'équipe qui, pardonnez moi si j'ai mal interprété, me disigne clairement ici

toi et d'autre en effet (tu n'as pas été le premier, ni le dernier), mais c'est un constat, il n'y a aucune critique négative dans cette phrase, au contraire il fait même l'éloge de ceux qui sont partie, je vois pas ce qui te chiffonne, vraiment.

Le "hélas" indique même une tristesse à mes yeux, c'est toujours embêtant de perdre des membres d'un équipe.

(MP envoyé)

Ecrit par: Meardon Mercredi 27 Mars 2013 20h42
Bonjour,
Voici un nouveau screen du SGC où y sont cette fois appliqués certains effets post-process afin de rendre le jeu visuellement toujours plus proche de la série.

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Ecrit par: Sergent greer Mercredi 27 Mars 2013 21h27
c'est vraiment du super boulot les gars!
Continuez comme ça!

Ecrit par: Meardon Mercredi 10 Avril 2013 19h30
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Ecrit par: Gwénaël Mercredi 10 Avril 2013 20h02
Y a moyen de faire fonctionner la cafetière ? wink.gif

Ecrit par: Kvasir Mercredi 10 Avril 2013 20h04
Pour reprendre un peu de force, pourquoi pas ! rolleyes.gif

Ecrit par: Meardon Mercredi 10 Avril 2013 20h24
 
QUOTE (Gwénaël @ Mercredi 10 Avril 2013 20h19)
Y a moyen de faire fonctionner la cafetière ? wink.gif

 
QUOTE (Kvasir)
Pour reprendre un peu de force, pourquoi pas ! rolleyes.gif

On fait pas un remake des sims, hein biggrin.gif

Ecrit par: Elf Mercredi 10 Avril 2013 20h49
Mine de rien le coup de la cafetière ça peut être le genre de petit truc "bonus" qui peut être rigolo. wink.gif

Ecrit par: moy Mercredi 10 Avril 2013 21h02
 
QUOTE (Elf @ Mercredi 10 Avril 2013 21h06)
Mine de rien le coup de la cafetière ça peut être le genre de petit truc "bonus" qui peut être rigolo. wink.gif

Il y en aura déjà pas mal, des trucs sympas et interactifs... happy.gif

Ecrit par: Meardon Mercredi 10 Avril 2013 21h14
Bon, comme vous semblez tous fascinés par cette cafetière... je vous laisse la voir d'un peu plus près rolleyes.gif

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Par contre désolé mais je n'ai ni café ni eau...

Ecrit par: Dark-Storm Jeudi 11 Avril 2013 08h06
Trois mots : Best. Screenshot. EVER !

Plus sérieusement, j'ai vraiment hâte de pouvoir utiliser cette magnifique cafetière (sous entendu essayer ce magnifique jeu)^^

Ecrit par: moy Jeudi 11 Avril 2013 08h14
 
QUOTE (Dark-Storm @ Jeudi 11 Avril 2013 08h23)
Trois mots : Best. Screenshot. EVER !

Pour une cafetière? Eh bé, il en faut peu pour être heureux...

Je n'imagine même pas l'entousiasme qu'il y aura quand on publiera un screen du mess... laugh.gif

Ecrit par: Elf Jeudi 11 Avril 2013 09h25
Je propose de fonder le Front de Coalition de Vénération de la Cafetière, le FCVC \o/ Je jouerais au jeu rien que pour ça ^^

Ecrit par: Meardon Jeudi 11 Avril 2013 09h39
http://www.ebay.de/itm/Brewmatic-Diplomat-II-Commercial-Coffee-Brewer-1030581-Seller-Refurbished-/290754303226?pt=BI_Hot_Beverage_Brewers&hash=item43b24e94fa

laugh.gif

Ecrit par: Major.White Jeudi 11 Avril 2013 10h05
Ce qui pourrais être pas mal, des DLC gratuits, avec possibilité d'achats pour les gens voulant vous soutenir, se serait mon cas.

Ecrit par: Gwénaël Jeudi 11 Avril 2013 10h53
Pour l'achat, ça risque de poser un soucis, étant donné qu'il est formellement illégal de faire de l'argent sur une licence qui ne t'appartient pas.
Par contre, le coup des DLC, je vois bien un mod du style "l'invasion de la Brewmatic tueuse" ^^

Merci pour le coffee, ça requinque wink.gif
Vivement le mess, faudra y mettre du Jell-O tongue.gif

Ecrit par: Meardon Jeudi 11 Avril 2013 11h59
 
QUOTE (Gwénaël @ Jeudi 11 Avril 2013 11h10)
Pour l'achat, ça risque de poser un soucis, étant donné qu'il est formellement illégal de faire de l'argent sur une licence qui ne t'appartient pas.

Ben, et eux alors ?
http://beta.aisnsim.com
https://www.facebook.com/GalaxyGateStargateGame
http://www.moddb.com/games/stargate-system-lords/news/get-ready-to-travel-through-the-stargate
...

rolleyes.gif

Ecrit par: moy Jeudi 11 Avril 2013 12h03
Evidemment qu'il y aura du Jello!

 
SPOILER : secret
Nous prévoyons de faire un jeu au plus près de la série.. Cela signifie évidemment qu'il y aura également la reprise de certains in-jokes!

Nous rêvons également de pouvoir proposer en temps voulu des mini-jeux dans le jeu, comme par exemple (suggestion d'un fan sur notre http://forum.stargate-network.net/) une course de voitures téléguidées dans les couloirs d'Atlantis.

Cependant, vous pouvez bien vous en douter, nous n'avançons hélas que très lentement - entre autre parce que on est des chieurs pas possible sur la précision et les détails (genre trouver le bon modèle de machine à café, pour la reproduire au mieux... happy.gif ). Donc pour l'instant les idées ne manquent pas, mais le temps et les mappeurs/modeleurs expérimentés oui.


 
SPOILER : réponse à Meardon

Heureusement que je sais que tu plaisantes...
Évidemment, comme nous l'avons déjà dit souvent, nous ne ferons aucun bénéfice sur SGN (pour l'instant on paie même énormément pour les serveurs de travail...).

Nous avons déjà réfléchi à l'idée de DLCs, mais nous devrons encore nous assurer entièrement que cela ne pose aucun problème légal... sad.gif

Ecrit par: Gwénaël Jeudi 11 Avril 2013 13h02
@Meardon : Té, AISN ils font payer maintenant ? ... Génial... Pour uen fois qu'une sim tenait la route...

@Moy : Tu sais, les DLCs ne devraient pas être plus un soucis que le jeu en lui-même étant donné qu'il s'agit que d'extensions. Les mini-jeux dont tu parles peuvent être considérés comme DLC en eux-même vu que ce sont des ajouts wink.gif
Après pur la course de voitures RC? je suis pour, d'autant que j'avais pensé y faire une allusion dans Pegasus ^^

Ecrit par: Janus-l'ancien Jeudi 11 Avril 2013 14h01
 
QUOTE
AISN ils font payer maintenant ? ... Génial... Pour uen fois qu'une sim tenait la route...


Ils ne font pas payer,ils ont juste mis en place un système de dons,mais le téléchargement d'AISN est toujours gratuit.

Ecrit par: Meardon Jeudi 11 Avril 2013 14h21
 
QUOTE (Janus-l'ancien @ Jeudi 11 Avril 2013 14h18)
Ils ne font pas payer,ils ont juste mis en place un système de dons,mais le téléchargement d'AISN est toujours gratuit.

Ce n'est pas un système de dons ; ils font payer les versions beta et des DLC...
Et la prochaine version qui sera multijoueur, devrait être entièrement payante via un abonnement.

Ecrit par: Meardon Lundi 06 Mai 2013 15h03
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Ecrit par: moy Lundi 20 Mai 2013 23h18
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Ecrit par: syrus Mardi 21 Mai 2013 11h21
Ah !!!!! biggrin.gif j'ai hâte de voir cela coming soon !

Ecrit par: _John Sheppard_ Mardi 21 Mai 2013 16h17
J'espère que ce sera le 26 Mai sinon je risque de ne pas apprécier ce faux espoir tongue.gif

Ecrit par: Elf Mardi 21 Mai 2013 20h55
"Coming 2655"... Il va falloir attendre quelques années ^^

En tout cas j'ai pas un peu suivit le dévellopement du jeu et je dois avouer que j'en attend beaucoup. Mais par contre (car il y a toujours un "mais") avant quand je jouais en réseau il était quasiment impossible d'activer la porte car il y avait en permanence quelqu'un d'autre qui l'activé (c'était "occupé"). Est-ce que ça venait de moi ou bien est-ce que ça venait d'autres joueurs.

Parce qu'il faut se méfier sur les jeux comme ça car ils peuvent être victimes de leur succès. En effet, ça fait l'effet bouchon si tout le monde se concentre sur la même porte des étoiles (celle du SGC).

Edit:
plus je regarde cette cafetière, plus elle m'intrigue... rolleyes.gif

Ecrit par: Meardon Mardi 21 Mai 2013 21h25
Je précise que la démo sera en mode solo uniquement.
Pour les embouteillages sur les ordis, ce sera en partie résolu par un système de droits d'accès en fonction des ordinateurs et du grade. Par exemple, bien que tous les postes pourront afficher le programme de composition, seuls deux seront en mesure de composer.

Ecrit par: _John Sheppard_ Mardi 21 Mai 2013 22h12
J'ai tellement hâte ... Doit-on en déduire que c'est officiellement ce 26 Mai ?

Ecrit par: Lloyd67 Jeudi 23 Mai 2013 08h19
 
QUOTE (Elf @ Mardi 21 Mai 2013 21h12)

Edit:
plus je regarde cette cafetière, plus elle m'intrigue... rolleyes.gif

C'est là que réside toute l'intrigue du jeu je suppose. Le percolateur goa'uld !

Ecrit par: Gwénaël Jeudi 23 Mai 2013 12h23
 
QUOTE (Lloyd67 @ Jeudi 23 Mai 2013 09h36)
 
QUOTE (Elf @ Mardi 21 Mai 2013 21h12)

Edit:
plus je regarde cette cafetière, plus elle m'intrigue... rolleyes.gif

C'est là que réside toute l'intrigue du jeu je suppose. Le percolateur goa'uld !

Et une tisane de symbiote, une !

Ecrit par: moy Jeudi 23 Mai 2013 21h53
J-3

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Ecrit par: _John Sheppard_ Jeudi 23 Mai 2013 22h36
Hâte de voir ça smile.gif

Ecrit par: Gwénaël Vendredi 24 Mai 2013 13h16
Question ptet con mais si c'est une démo partielle (avec que la salle de la Porte donc en gros), quand une autre démo sortira ou la release, faudra se taper un desinstall/reinstall avec la nouvelle version, ou il est prévu un utilitaire de MàJ ?

Ecrit par: Meardon Vendredi 24 Mai 2013 14h14
Le module de MAJ étant encore en cours de développement, malheureusement oui.

Ecrit par: Gwénaël Vendredi 24 Mai 2013 17h18
Oki, bah du moment qu'à terme ça y est ça va alors ^^

Ecrit par: moy Vendredi 24 Mai 2013 18h07
C'est en effet prévu, étant donné que le jeu sera par la suite très fortement basé sur un système de mises à jour. Là, il s'agit d'une démo avec vraiment peu de contenu, le but étant vraiment de montrer ce qu'on fait - considérez ça un peu comme un trailer...

Le système de mise à jour sera, quant à lui, mis en place dès la version 1.0, qui nous l'espérons ne devra plus trop tarder (relativement parlant). happy.gif

Ecrit par: thegatergod Vendredi 24 Mai 2013 18h31
Enfin un jeu digne de ce nom.

Cela fait plaisir de voir que des fans mettent le temps de proposer un jeu de qualité et qui méritent le coup d’œil.
Pas comme l'autre jeu... rolleyes.gif

Je patienterai jusqu'au 26 sans problème.


Ecrit par: Gwénaël Vendredi 24 Mai 2013 21h35
Encore un com' chiant, mais config minimale, config recommandée pour la démo ? Espace disque nécessaire ?

Ecrit par: Lloyd67 Vendredi 24 Mai 2013 21h56
Système d'exploitation requis ?

Ecrit par: moy Vendredi 24 Mai 2013 22h01
Les infos viendront bientôt. happy.gif

Ecrit par: Gwénaël Samedi 25 Mai 2013 12h04
Tant qu'elles viennent pas le 27 ^^ laugh.gif

Ecrit par: AuroraClass Samedi 25 Mai 2013 16h06
Hâte de jouer à la démo !

 
QUOTE
Pas comme l'autre jeu... 


Tu parle du quel ?

Ecrit par: Blackeagle Samedi 25 Mai 2013 16h15
Le truc (pas jeu) proposé par Arkalis

Ecrit par: Lloyd67 Samedi 25 Mai 2013 21h08
On m'avait parlé d'une version Mac Os X, Qu'en est-il aujourd'hui ?

Ecrit par: thegatergod Dimanche 26 Mai 2013 07h40
 
QUOTE (AuroraClass @ Samedi 25 Mai 2013 17h23)
 
QUOTE
Pas comme l'autre jeu... 


Tu parle du quel ?

Comme l'a dis Blackeagle, le "truc" qu'ils font passer pour un jeu.

Très crédible... rolleyes.gif
 
QUOTE
Les infos viendront bientôt.

Pour la fête des mères. biggrin.gif

Ecrit par: moy Dimanche 26 Mai 2013 12h53
 
QUOTE
La Démo enfin disponible !

Relax ! Je n’ai parlé que d’une démo… dont le contenu est assez minimal :
vous ne pourrez visiter que la salle de contrôle du SGC, et la seule fonction est la composition de la Porte des Étoiles.

Le but de cette démo est de montrer la qualité de notre travail afin d’encourager des artistes talentueux à nous rejoindre pour nous aider à développer le jeu.

user posted image

http://www.moddb.com/games/stargate-network/downloads/version-070-control-room

http://forum.stargate-network.net/viewtopic.php?f=95&p=9857#p9857

user posted image



 
QUOTE
On m'avait parlé d'une version Mac Os X, Qu'en est-il aujourd'hui ?

Elle est bel et bien prévue, mais nous demande quelques adaptations techniques. Nous ferons signe dès que nous en aurons une première version fonctionnelle - jusque là les essais n'étaient pas géniaux. sad.gif

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Chers SGFiens, nous savons que vous êtes une communauté de grands pénibles qui chicanent sur les moindres détails. C'est pourquoi nous vous encourageons à nous signaler d'éventuelles erreurshttp://forum.stargate-network.net/viewtopic.php?f=88&p=9856#p9856 qui vous paraîtraient importantes, que ce soit dans la modélisation de certains objets, dans l'affichage des écrans, ou encore ailleurs. N'hésitez pas!
On essaiera d'en tenir compte pour les prochaines versions, dans la mesure du possible. smile.gif

Ecrit par: chupeto Dimanche 26 Mai 2013 13h35
Je tente d'installer le programme, et j'ai deux messages d'erreur :
1) Impossible d'installer DirectX9
2) Impossible de démarrer le programme car il manque D3DCOMPILER_43.dll sur votre ordinateur. Essayez de réinstaller le programme pour corriger ce problème.

Impossible d'installer le programme donc.

Ecrit par: Meardon Dimanche 26 Mai 2013 13h38
Bonjour, pour tout soucis d'ordre technique, merci d'indiquer :
1) Votre système d'exploitation. 32 bits ou 64 bits ?
2) Votre configuration matérielle.

Ecrit par: chupeto Dimanche 26 Mai 2013 13h40
J'ai relancé l'installation, et elle est arrivée à terme. Tout est normal.

Ecrit par: Fry Dimanche 26 Mai 2013 14h30
J'aimerais énormément pouvoir télécharger tout ça et tester le tout... mais malheureusement, comme vous vous en rappelez peut-être, j'ai vraiment un PC de merde.

A part ça j'ai un Mac, dont j'attends la version Mac avec impatience happy.gif

Ecrit par: Lloyd67 Dimanche 26 Mai 2013 14h44
 
QUOTE (Fry @ Dimanche 26 Mai 2013 14h47)
J'aimerais énormément pouvoir télécharger tout ça et tester le tout... mais malheureusement, comme vous vous en rappelez peut-être, j'ai vraiment un PC de merde.

A part ça j'ai un Mac, dont j'attends la version Mac avec impatience happy.gif

+1

Dans le cas où des tests devraient être réalisé sous Mac Os, j'ai deux bécane powerPC et deux MacIntel pour tester sur les deux infrastructures.

Ecrit par: _John Sheppard_ Dimanche 26 Mai 2013 16h49
Est-ce normal qu'après l'installation de microsoft.net, le fichier nous reboot le pc sans notre avis pour ensuite installer UDK ? Je pense que oui mais il faudrait changer le message "Microsoft va s'éteindre dans moins d'une minute" en "Votre pc va être redémarré pour finaliser l'installation". Parce que je suis en info, et je peux vous dire que j'ai un peu redouté le fichier sur ce coup, même si je vous fait confiance.

Ecrit par: Meardon Dimanche 26 Mai 2013 17h04
 
QUOTE (_John Sheppard_ @ Dimanche 26 Mai 2013 17h06)
Parce que je suis en info

Tu veux dire que tu travailles ou étudie en informatique ? Et tu n'as jamais entendu parler du .NET Framework ? blink.gif

Ecrit par: Blackeagle Dimanche 26 Mai 2013 17h10
GG les mecs, la démo tourne nickel. Pas de bugs de texture ou autre jusqu'à présent (attention cependant, le background de l'intro pixelise un peu lorsque l'animation est jouée).

Ecrit par: Meardon Dimanche 26 Mai 2013 17h33
 
QUOTE (Tutorial : Premiers pas dans SGN)
Avant-propos

Le terme "Démo" implique que la plupart des fonctionnalités, notamment de l'interface utilisateur, ne sont pas encore implémentées. Ces changements doivent par conséquent être effectués manuellement.

I. Lancement du jeu

Malheureusement l'installateur semble rencontrer un problème dans la création du raccourci vers le jeu dans le menu démarrer. L'exécutable du jeu se trouve à cette adresse :
C:\UDK\Stargate Network\Binaries\Win32\UDK.exe

1) Améliorer les performances

Essayez alternativement avec les versions 32 bits et 64 bits pour voir laquelle marche le mieux (à priori la 32 bites est la plus stable sur la plupart des configurations).

Le menu des options graphiques n'étant pas encore fini, vous pouvez les modifier manuellement dans ce fichier :
C:\UDK\Stargate Network\Engine\Config

Pour tester les changements en terme de FPS, ouvrez la console [TAB] et entrez la commande suivante : stat fps

2) Configurer les touches clavier

Ouvrez le fichier suivant :
C:\UDK\Stargate Network\UDKGame\Config\DefaultInput.ini
Les commandes du jeu se trouvent sous la section [Game Keyboard/Mouse Bindings]

3) Lancer le jeu en plein écran

Une fois le jeu lancé, ouvrez la console et entrez la commande suivante :
setres 1920x1080f (à adapter en fonction de la résolution de votre ordinateur).

Pour remettre en mode fenêtre remplacer le 'f' par un 'w'

II. Utilisation des ordinateurs

1) Utilisation

Pour utiliser un ordinateur, placez-vous devant un clavier. Le réticule change [] signalant la possibilité d'interagir avec l'objet. Appuyez sur la touche 'F'. Le réticule devrait alors disparaître : les commandes de votre clavier ont été transférées à l'ordinateur que vous utilisez. Faites un clic droit pour ne plus utiliser l'ordinateur.

2) Programme en plein écran

Interagissez directement avec l'écran, ou faites un clic gauche si vous avez interagi avec son clavier. Un clic droit permet de quitter le mode plein écran.

Un clavier peut être associé à plusieurs écrans. Utilisez la combinaison MAJ et les chiffres de 1 à 9 pour basculer d'un écran à l'autre.

III. Utilisation du Dialing Program

1) Chargement du programme

Chaque programme est associé à un code à 4 chiffres. Voici à quoi ressemble l’arborescence :
1. SGC Programs
    1. Stargate Programs
      1. Dial Programs 1
        1. Dialing Program v1
        ↳ 2. Chevron9 Screen
        ↳ 3,4,5...

      ↳ 2. Dial Programs 2

    ↳ 2. Base Programs
    ↳ 3. Communication Programs

2. Atlantis Programs

Le code du Dialing Program sera donc 1111. Comme les ordinateurs n'ont accès qu'aux programmes du SGC, le premier chiffre est automatiquement entré, vous n'en entrerez par conséquent que 3 maximum.
Pour charger le Dialing Program, utilisez le pavé numérique de votre clavier, entrez le code 111 et appuyez sur la touche ENTREE. Il n'est parfois pas nécessaire d'entrer tous les chiffres. Par exemple, si un autre programme de composition de la sous-liste "Dial Programs 1" est déjà chargé, comme le programme "Chevron 9 Screen", il suffira d'entrer le dernier chiffre du code. Mais il en faudra pour basculer sur les "Dial Programs 2", et ainsi de suite.

2) Activation de la Porte des Étoiles

Chaque touche correspond à un symbole, dans l'ordre d'apparition sur l'anneau, en commençant par le point d'origine qui correspond à la touche 'A' de votre clavier. Le dernier symbole saisi doit obligatoirement se terminer par le point d'origine afin que la séquence soit acceptée par l'ordinateur du SGC. Lorsque le message "Input Accepted" apparaîtra, il vous suffira alors d'appuyer sur la touche ENTREE pour lancer la composition. La touche ECHAP permet quand à elle d'annuler la séquence. Il est également possible d'initialiser la séquence en premier et d'entrer les coordonnées ensuite.

L'adresse d'Abydos :
- sur clavier azerty : XUD,$BA
- sur clavier qwerty : XUD;MBA

Certaines touches n'ont malheureusement pas encore pu être assignées. Dans de futures versions, d'autres systèmes seront créés afin de faciliter la composition, comme la création d'une bibliothèque d'adresses.

Ecrit par: Mérovée Dimanche 26 Mai 2013 18h15
Super travail, c'est franchement bluffant. L'ambiance est très bien restituée et la musique sublime le reste.

Félicitations et surtout bonne continuation pour votre projet.

Ecrit par: _John Sheppard_ Dimanche 26 Mai 2013 18h19
 
QUOTE (Meardon @ Dimanche 26 Mai 2013 17h21)
 
QUOTE (_John Sheppard_ @ Dimanche 26 Mai 2013 17h06)
Parce que je suis en info

Tu veux dire que tu travailles ou étudie en informatique ? Et tu n'as jamais entendu parler du .NET Framework ? blink.gif

J'étudie en 1ère année, donc pas encore vu tongue.gif

Sinon ça confirme ce que je pensais de ce projet : c'est très très prometteur !

Ecrit par: elthib Dimanche 26 Mai 2013 22h03
pas mal cette petite démo ! très jolie graphiquement ! hâte de voir la suite !

Ecrit par: syrus Lundi 27 Mai 2013 08h29
Et bien démo testée ce week-end , c'est vraiment très prometteur.
Je félicite toutes les personnes qui ont bossé dessus , c'est du beau travail.Beaucoup mieux que la version 2D d'autrefois.(plus immersif)
Graphiquement très beau ( effet de lumière de la porte ouverte et de l'alarme beautiful), sans bug apparent , utilisation de la porte des étoiles nickel ( et jouissif biggrin.gif ) , on s'y croit franchement.
L'ambiance de la série est bien retranscris par les sons et les musiques.Et Merci pour les tasses à café laugh.gif

Juste un peu court , on voudrait aller se balader dans la base et traverser la porte mais c'est une démo je comprends tout à fait.
J'ai vraiment hâte de voir la suite , magnifique !

FÉLICITATIONS A TOUTES ET TOUS clapping.gif

Ecrit par: Raphi13 Lundi 27 Mai 2013 10h41
Le viens d'essayer la démo et que dire de plus que ma-gni-fi-que, vous avez fait un boulot génial.

La porte a un super rendu et j'aime bien le coup de la cafetière tongue.gif ; vivement que l'exploration puisse commencer.

Ecrit par: Stargate_VirualGame Lundi 27 Mai 2013 11h26
Que dire de la démo, elle est superbe happy.gif , j'aime beaucoup, ont attends la suite !!!
Il y a quelque textures de machine un peu trouble, pixel, mais bon, sa passe bien

Ecrit par: moy Lundi 27 Mai 2013 14h09
Je me permet de redonner le lien, pour les gens qui ne l'auraient pas vu hier, ça évite de devoir toujours retrouver le bon message. happy.gif
http://www.moddb.com/games/stargate-network/downloads/version-070-control-room


Ecrit par: Meardon Mercredi 29 Mai 2013 11h19
 
QUOTE
Eh oui, nous pensons à tout le monde, les terriens comme les Alterans, les Goa'ulds, les Nox...

C'est pourquoi nous vous proposons une version de la démo pour Mac OS X.

user posted image

Cependant attention, très peu de membres de l'équipe possèdent un Mac. Les tests pour le moment restent peu concluants, car il est plus difficile de publier le jeu pour Mac OS X. Cela signifie que quelques bugs demeurent encore, hélas.

Mais les commandes restent inchangées!

https://mega.co.nz/#!fIlEkBQT!LATw2WlBFz2xNuyla5nW5i4zMDY-6tzVszhCWmrXGSE

Ecrit par: Lloyd67 Mercredi 29 Mai 2013 16h16
Merci pour cette attention. Je n'hésiterai pas à vous apporter mes impressions. Je suis sous macintel et powerpc. Je reviendrai plus tard vous faire un résumé smile.gif



EDIT : Impossible de lancer l'application sous OSX Mountain Lion. J'ai une fenêtre "Unreal Development kit" qui s'ouvre, malheureusement, elle reste vide. Obligation de "forcer à quitter" car le programme bloque la fermeture normale.

Testé sur un Macbook : 4go RAM / 3,2 Ghz / 500 Go DDI

 
SPOILER
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Ecrit par: moy Vendredi 31 Mai 2013 22h24
@Lloyd67
Je constate que nous ne t'avons pas encore répondu, ni ici, ni sur notre site... Désolé.
Merci pour ton retour. Personnellement j'ignore où réside le problème, mais je sais que Janus en a pris compte et qu'il y travaille. Je réalise que Mac est réellement compliqué pour y adapter un jeu - du moins en comparaison de PC, et je commence à comprendre pourquoi il y a beaucoup moins de jeux - et donc de gamers - sur Mac que sur PC. Mais j'ai pleinement confiance en Janus, il va y arriver. happy.gif

Sinon, nous avons désormais une http://www.youtube.com/user/SGNetworkOfficial, n'hésitez pas à déjà y retrouver les vidéos archives de l'ancien simulateur 2D Stargate Network, et tout bientôt d'autres vidéos.

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Ecrit par: Power gate Samedi 01 Juin 2013 02h55
Bonjour,

Je viens de testé la démo, je vous félicite pour le travail effectué !

J'ai juste quelques questions :

Je ne pouvais pas me mettre en plein écran, est-ce normal pour l'instant ?

Aussi, le jeu n'était pas fluide du tout, je ne possède pas de carte graphique mais juste la partie graphique intégré à mon core i5 2500k, est-ce à cause de ça ?

J'ai remarqué que c'était une version 32bits alors que mon système est en 64 bits, cela pose problème ?

Et enfin :

Je suis gaucher, je n'ai pas trouvé l'option pour configurer les touches, est-ce parce que ce n'est encore qu'une démo ?

Merci smile.gif

Votre projet est génial, continuez !

Ecrit par: Meardon Samedi 01 Juin 2013 07h58
 
QUOTE (Power gate )
Je ne pouvais pas me mettre en plein écran, est-ce normal pour l'instant ?

As-tu bien entré la commande setres comme indiquée sur le tuto ?

 
QUOTE
Aussi, le jeu n'était pas fluide du tout, je ne possède pas de carte graphique mais juste la partie graphique intégré à mon core i5 2500k, est-ce à cause de ça ?

Oui c'est normal un chipset graphique intégré est insuffisant pour ce genre de jeu.

 
QUOTE
J'ai remarqué que c'était une version 32bits alors que mon système est en 64 bits, cela pose problème ?

La version 64 bits est également fournie, mais semble faire davantage ramer le jeu d'après nos tests.

 
QUOTE
Je suis gaucher, je n'ai pas trouvé l'option pour configurer les touches, est-ce parce que ce n'est encore qu'une démo ?

Les menus n'ont pas encore été développés.

Ecrit par: Power gate Samedi 01 Juin 2013 16h13
Non je n'avais pas entré cette commande ^^

D'accord merci pour vos réponses wink.gif

Je testerais le mois prochain quand j'aurais ma bonne carte graphique wink.gif

Ecrit par: Ptolémée Samedi 01 Juin 2013 19h16
J'ai testé la démo. je la trouve superbe et bien réalisée. C'est vrai que ça lag beaucoup. J'ai du enlever un paramètre pour réduire considérablement le lag, mais ça gâche un peu le plaisir.


Ecrit par: Kvasir Lundi 12 Août 2013 20h43
user posted image

Qu'aucun joueur de la démo ne me dise qu'il n'a pas eu envie d'ouvrir cette porte blindée wink.gif
On se donne rendez-vous à la prochaine version !

Ecrit par: moy Jeudi 22 Août 2013 14h50
Pour changer, je vous propose un petit screen d'Atlantis, qui montre un aspect plutôt technique; c'est un rendu ingame, vous reconnaîtrez surement ce dont il s'agit!

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Dans les prochaines semaines, nous posterons plusieurs images d'Atlantis, sur facebook ainsi que sur ModDB.


De plus, nous travaillons activement sur un menu qui permettra de réduire où d'augmenter la qualité de rendu, pour que le jeu puisse tourner sur une grande partie des PCs, et non plus uniquement sur les ordinateurs haut de game. La version pour Mac est également toujours en travail. happy.gif

N'hésitez pas à liker notre https://www.facebook.com/stargate.network.SGN?fref=ts, pour découvrir les nouveaux screens et rester au courant de nos nouvelles!

Ecrit par: Major.White Jeudi 22 Août 2013 19h26
 
QUOTE (moy @ Jeudi 22 Août 2013 14h50)
Pour changer, je vous propose un petit screen d'Atlantis, qui montre un aspect plutôt technique; c'est un rendu ingame, vous reconnaîtrez surement ce dont il s'agit!

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Dans les prochaines semaines, nous posterons plusieurs images d'Atlantis, sur facebook ainsi que sur ModDB.


De plus, nous travaillons activement sur un menu qui permettra de réduire où d'augmenter la qualité de rendu, pour que le jeu puisse tourner sur une grande partie des PCs, et non plus uniquement sur les ordinateurs haut de game. La version pour Mac est également toujours en travail. happy.gif

N'hésitez pas à liker notre https://www.facebook.com/stargate.network.SGN?fref=ts, pour découvrir les nouveaux screens et rester au courant de nos nouvelles!

Et Linux ? laugh.gif

Ecrit par: Jack7979 Mercredi 28 Août 2013 08h41
Il a l'air trop cool !!! Dommage, je peux pas l'installer... crybaby.gif crybaby.gif crybaby.gif

Ecrit par: moy Mercredi 28 Août 2013 09h10
Salut, et bienvenue sur SGF.

Si tu as des soucis avec l'installation, n'hésite pas à nous le faire savoir sur http://forum.stargate-network.net/viewforum.php?f=92. Nous y répondrons volontiers à tes questions.

Moy, un membre de l'équipe

Ecrit par: Major.White Mercredi 28 Août 2013 20h21
Et les versions Linux, on peux se brosser?

Ecrit par: Blackeagle Mercredi 28 Août 2013 20h26
Unreal Development Kit donc oui, tu peux te brosser. Désolé. ^^

Ecrit par: moy Mercredi 28 Août 2013 21h22
Je l'aurais dit plus diplomatiquement, mais c'est plus ou moins ça en effet. De toute façon, le pourcentage d'utilisateurs Linux est pour ainsi dire quasi nul, et beaucoup d'entre eux ont de toute façon également OSX ou Windows installé sur un ordi.

De plus, combien de jeux commerciaux tournent sur Linux? Je doute qu'ils soient légion.

Ecrit par: Blackeagle Mercredi 28 Août 2013 22h08
Mon post n'était pas spécialement cynique ou autre. wink.gif

Ecrit par: moy Lundi 02 Septembre 2013 09h00
Plus besoin de télécharger le jeu à chaque nouvelle version ! Désormais, le Launcher Stargate Network fera automatiquement les mises à jour!

Dans le cas où vous avez déjà installé la démo 7.0 de Stargate Network, il vous sera, pour cette fois-ci uniquement, nécessaire de la désinstaller avant d'installer le Launcher.

user posted image

Le Launcher SGN est téléchargeable ici:

http://www.moddb.com/games/stargate-network/downloads/sgn-launcher

Pour le moment uniquement disponible en FR, le launcher sera très bientôt disponible en ENG et dans de nombreuses autres langues !

Lors de la première installation, le téléchargement peut durer relativement longtemps, étant donné que le launcher devra télécharger l'intégralité du jeu Stargate Network.

Ecrit par: Major.White Lundi 02 Septembre 2013 10h40
 
QUOTE (moy @ Mercredi 28 Août 2013 21h22)
Je l'aurais dit plus diplomatiquement, mais c'est plus ou moins ça en effet. De toute façon, le pourcentage d'utilisateurs Linux est pour ainsi dire quasi nul, et beaucoup d'entre eux ont de toute façon également OSX ou Windows installé sur un ordi.

De plus, combien de jeux commerciaux tournent sur Linux? Je doute qu'ils soient légion.

Il est temps de faire un petit tour sur la page Steam pour Linux tongue.gif

Ecrit par: moy Lundi 02 Septembre 2013 11h32
 
QUOTE (Major.White @ Lundi 02 Septembre 2013 10h40)
 
QUOTE (moy @ Mercredi 28 Août 2013 21h22)
Je l'aurais dit plus diplomatiquement, mais c'est plus ou moins ça en effet. De toute façon, le pourcentage d'utilisateurs Linux est pour ainsi dire quasi nul, et beaucoup d'entre eux ont de toute façon également OSX ou Windows installé sur un ordi.

De plus, combien de jeux commerciaux tournent sur Linux? Je doute qu'ils soient légion.

Il est temps de faire un petit tour sur la page Steam pour Linux tongue.gif

Je me répète: le pourcentage d'utilisateurs de Linux (donc UNIQUEMENT Linux) est vraiment insignifiant, j'en suis navré pour toi. Nous n'allons donc pas nous casser la tête à tenter de rendre un jeu compatible avec un système d'exploitation qui n'est de loin pas un public de gamers, et pour lequel, il faut l'avouer, peu de jeux se donnent la peine de s'adapter.
Pour terminer, comme l'a dit Blackeagle, UDK et Linux, c'est pas la joie.
 
QUOTE
Unreal Development Kit donc oui, tu peux te brosser. Désolé. ^^

Donc si UDK ne s'est pas cassé la tête pour se rendre compatible à Linux, nous ne le ferons pas non plus. On préfère satisfaire les 99% de gamers sur ordis qui jouent sur des systèmes courants.
Donc NON, pas de version Linux.

Je précise d'ailleurs qu'il ne faut pas attendre non plus qu'un jour nous sortions une version pour consoles, cela coûte cher et nous n'en avons de toute façon pas l'autorisation légale.

Alors désolé, et merci de votre compréhension.

Ecrit par: Remedius Lundi 02 Septembre 2013 11h52
Salut,
Je rencontre un problème avec le launcher smile.gif il s'est bien installé hier, mais aujourd'hui, en l'allumant, il m'a affiché ceci :

user posted image

Quand je clique sur "continuer"... rien ne continue (j'ai laissé pendant 1h et rien n'a bougé), et donc la seule solution est d'annuler. Je ne sais pas d'où viens le problème... sad.gif

Ecrit par: moy Lundi 02 Septembre 2013 12h06
Merci pour ton retour et pour ton screen. Je signalerai la chose à Janus, qui te contactera personnellement si nécessaire. happy.gif

N'hésitez pas à nous signaler les problèmes et bugs rencontrés, soit en nous contactant par MP ici sur SGF (http://www.stargate-fusion.com/forum-stargate/index.php?showuser=10172, http://www.stargate-fusion.com/forum-stargate/index.php?showuser=17378 ou http://www.stargate-fusion.com/forum-stargate/index.php?showuser=16091), soit sur http://forum.stargate-network.net/viewforum.php?f=88&sid=aba3f953a7d9847d0ebf20c313b5b069, soit sur le http://bugs.stargate-network.net/.

Ecrit par: moy Jeudi 12 Septembre 2013 13h17
Et voilà de nouveaux screens. smile.gif

Les reflets en temps réel, sur certains sols...
user posted image

La salle de conférence:
Cet endroit a été utilisé pour de nombreux endroits d'Atlantis, dont la salle de conférence et la salle de l'hologramme.
user posted image

Retrouvez-nous sur http://www.stargate-network.net/ et sur https://www.facebook.com/stargate.network.SGN?fref=ts.

Ecrit par: Gwénaël Jeudi 12 Septembre 2013 14h40
Sympa l'environnement Atlantis clapping.gif

Ecrit par: Major.White Jeudi 12 Septembre 2013 18h48
Il y a toujours des agents de surface sur Atlantis ^^

Ecrit par: Janus-l'ancien Vendredi 11 Octobre 2013 11h19
Le site Stargate Network est inaccessible. sad.gif

Ecrit par: Meardon Vendredi 11 Octobre 2013 20h19
Le serveur était en maintenance. Tout est maintenant revenu dans l'ordre wink.gif

Ecrit par: atomose Samedi 12 Octobre 2013 11h49
The file you have selected (SGN-Setup-fr.exe) is not available via any mirrors. Please check back shortly as our servers update every 5 minutes. To access more download mirrors we encourage you to join the community, otherwise please be patient and keep trying.

C'est normal ? sad.gif

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