R-Factor

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Loire Fei
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Message non lu par Loire Fei »

Image

Bonjour a tous.
Je ne suis pas sur que ce topic va interressé du monde. Mais je tente ^_^
Il s'agit du jeu R-Factor.

L'histoire est simple: depuis quelques années je joue à Grand prix 4, auquel j'ai modifier de nombreux mods pour créer mon propre mod de F1 2009.

Ce jeu datant à l'origine de 2002, même avec l'énorme talent des moddeurs bénévoles, il commence à fatigué sérieusement graphiquement à coté des jeux actuels, Race Driver Grid où encore Need For Speed Undercover.

J'ai donc choisis l'alternative R-Factor.
Les + par rapport à Grand Prix 4: graphiquement plus beau et réaliste, voiture de sécurité et tour de formation. Rien qu'avec ça, il n'y à pas de regret à a voir, surtout que le pilotage se rapproche d'une grande simulation tel que l'était Grand Prix 4.

Cela dit, c'est ce que j'ai pu lire sur internet, car je ne l'ai pas encore testé. J'ai acheté le jeu qui me sera livré que dans le courant de la semaine. J'ai décider de prendre de l'avance pour me procurer les mods de F1 2009 les plus réussis. J'en ai trouver quelques-un trés moches, ce qui m'a surpris.

Alors voila, si ici il existe des membres qui joue à R-Factor depuis un moment, ce serai gentil de partager vos trouvailles ;)
Dernière modification par Loire Fei le 03 mai 2009, 18:00, modifié 1 fois.
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Re: R-Factor

Message non lu par Darman »

Ah bien!

Mon père y joue, moi je suis pas super fan des jeux de voitures, mais j'ai déjà essayé, et franchement c'est super réaliste!

Les accros de Grand Turismo, Need for Speed et autres jeux arcades qui se croient des rois du volant ne passe pas le premier virage. Pourquoi? Eh bien il faut ralentir dans les virages...

Accroche toi bien tu va aimer, surtout si t'a un bon volant retour de force :P
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Re: R-Factor

Message non lu par Crow »

Pas encore essayé R-Factor, mais dans le même style (je crois) il y a Race 07.
Les F3000 ressemblent un peu à des F1 de la fin des années 90 et il existe aussi des Mods pour faire plus F1 style.
Je crois qu'il doit exister environ une bonne centaine de circuits additionnels sur le web, oeuvre de fans purs et durs. ;)
Sans parler des modèles de voitures, skins, etc.

Image

Sinon, si tu es patient, un jeu de F1 sur PC sortira l'année prochaine normalement.
Ce n'est plus Sony qui a les droits et c'est une très bonne chose.
Dernière modification par Crow le 03 mai 2009, 20:18, modifié 1 fois.
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Re: R-Factor

Message non lu par Loire Fei »

Darman je n'ai jamais aimé Gran Turismo ni Need for speed, je devrais passer le premier virage :lol: Plus sérieusement, je pense qu'il n'existe pas de simulation plus difficile et réaliste que Grand Prix 4, si ce n'est R-Factor. J'ai essayer GTR2, et j'ai vraiment été déçu.
CITATION Sinon, si tu es patient, un jeu de F1 sur PC sortira l'année prochaine normalement.
Ce n'est plus Sony qui a les droits et c'est une très bonne chose.
Je ne suis pas patient justement ^_^ c'est là où s'avère l'utilité immense des Mods. Le jeu de Codemasters sortira cette année sur Wii et sur PSP (les petits gabarits), et l'année prochaine seulement sur PC, Xbox et PS3.

Mais même, Codemasters n'a jamais voulu faire des jeux "moddables". Donc ca sera une grande barrière pour les fans de sports auto. On préfère pouvoir mettre à jour nos jeux, avec des détails les plus réalistes possibles, jusqu'aux sponsors de tabac et d'alcool par exemple, interdite dans les jeux grand public. Donc R-Factor est un gros avantage la dessus, tout comme Grand Prix 4.
CITATION il y a Race 07.
Il à l'air pas mal. Mais quitte à choisir, autant prendre le jeu le plus complet et qui à les meilleures critiques, même si Race07 à plutôt une trés bonne note aussi.
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Re: R-Factor

Message non lu par Darman »

Tu as plein d'infos sur le jeu et ses addons ici : http://www.rfactorcentral.com/
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Re: R-Factor

Message non lu par Loire Fei »

Voila après mes petites recherches:

Pour R-Factor, il existe un mod F1 2009 pas mauvais, mais ils y travaillent semaine en semaine. Le meilleurs pour l'instant, c'est le dernier mod 2008 avec des pneus slicks et les nouveaux casques. C'est trés beau et trés réaliste. téléchargeable sur le site de www.RacingFR.com (Inscription obligatoire).

Pour Race 07, les mods sont tellement rares qu'il en existe aucun sur le site de RacingFR. Cependant il existe de nombreux circuits à rajouter.
Dernière modification par Loire Fei le 03 mai 2009, 22:13, modifié 1 fois.
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Re: R-Factor

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Post qui ne sert a rien.
Dernière modification par Loire Fei le 08 juil. 2009, 20:59, modifié 1 fois.
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Re: R-Factor

Message non lu par Loire Fei »

Et me revoilà sur ce topic, et pour ceux qui voudrais se lancer dans les mod de simulations automobiles, je suis enfin prêt a vous faire un diagnostic complet. En effet, j'ai pu tester RFactor en long large et travers depuis plus d'un mois.


Graphiquement >

Étonnamment, les jeux GTR2 et RFactor qui sont sortis en 2006 et 2007 sont graphiquement... mitigés par rapport au bon vieux Grand Prix 4 de 2002.

Rien à dire sur les reflets du soleil et les ombres générés par le système de RFactor, c'est magnifique. Bien que GTR2 a le même moteur graphique, je met RFactor devant.

Le litige viens des reflets de la map environnement. Cette technologie a été mis au point par les créateurs de RFactor, c'est a dire F1 2001 sur Playstation 2, sorti... en 2001. Ce systeme permet de voir les reflet du décors dans les moindre détails en temps réel sur les carrosseries et les casques. ToCa Race Driver 3 avait toucher la perfection de cette technologie en 2006. Pourtant, ni RFactor, ni GTR2 ne possède cette map d'environnement! C'est presque une honte. Presque, car ce n'est pas trés trés gênant compte tenu du graphisme général.

RFactor, bien plus récent, explose évidemment GP4 pour les graphismes, même avec ce problème de reflets environnementaux.


Pilotage et réalisme >

RFactor surclasse tout ses concurrents sans pitié. Le travail des suspensions et des G latéraux et frontaux sont absolument impressionnant, le plaisir de conduire pulvérise Grand Prix 4, que se soit pour les novices (grâce aux aides personnalisable) que pour les acharnés.

Les collisions sont toutefois mitigés par rapport à GP4. Dans Rfactor, les coups de roues n'existent pas. Néanmoins le réalisme des accidents, des tonneaux et des voitures qui se montent sur les autres est magnifique. De plus, les voitures peuvent trés bien être éjectées a 10 km de la rembarde de sécurité. Oui, c'est limite un GTA où l'on peut se promener partout, meme dans les champs au milieu des vaches.


I.A. >

Elle est à chier. C'est même une honte. On est trés loin de Grand Prix 4, imbattable dans ce domaine. Même GTR2 est mieux sur ce point. Heureusement, ce jeu est surtout basé sur le fait de jouer en ligne...

En revanche, les règles et la voitures de sécurité sont impressionnantes. La complexité des circonstances qu'on peut trouver avec 60 voitures pendant 300 tours sous la safety car sont gérés sans bugs et avec perfection. Par exemple, les voitures à plus d'un tour du leader a le droit de dépasser ses concurrents et la safety car afin de se replacer normalement. Les autres les laissent passés, c'est super bien fait.


Son >

Ça sera vite fait: RFactor détruits tout ses concurrents. Aucune rivalité est possible. Le bruits des F1 se confondent avec votre télé qui retransmet un vrai GP...


Autres>

RFactor est un jeu où les créateurs se sont concentré uniquement sur le pilotage et le réalisme. Tout le reste, ils s'en foutent et c'est une honte. Par exemple, il n'y a aucun mécaniciens dans les stands! Les arrêts ravitaillement réaliste avec 22 mécaniciens qui existent depuis la création de la Playstation 2 (Formula One 2001) n'existent plus!! Les bonhommes utra réalistes de Grand Prix 4 n'existent pas, pire, il y a aucun commissaires de piste qui agite les drapeaux sur le circuit. Ce procédé existe pourtant depuis 1995 avec Grand Prix 2 et Monaco GP !! Sans oublier les drapeaux dans la foules, et les spectateurs en 3D de GTR2 qui n'existent pas non plus. Une honte.


Voila, donc en gros...

Graphique: RFactor (Bien que Race Driver Grid est largement au dessus)
Son: RFactor
Pilotage et réalisme: RFactor
I.A: GP4
Détails: GP4 et GTR2

La note de jeuxvidéo.com est correcte (14/20). On est loin de la perfection, mais il s'agit tout de même de la plus réaliste des simulations modables et jouables en ligne.

A savoir que cette note est surtout dû que le jeu est commercialisé avec aucune licences et trés peu de circuits. Donc a l'origine ce jeu est vide. Étudié pour être moddable, il existe heureusement plusieurs centaines de circuits et plusieurs milliers de voitures réelles a télécharger gratuitement sur Rfactor-central.com
Dernière modification par Loire Fei le 08 juil. 2009, 21:07, modifié 1 fois.
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Re: R-Factor

Message non lu par Loire Fei »

Les mods de Rfactor continuent à se multiplier, la plupart sont d'un réalisme magnifique. Le mod Nascar 2009 avec toutes les licences et 63 voitures est disponible sur le site. Le Mod F1 2009 à été changer en une version 2.0 largement améliorée est disponible. Un mod IRL 2009 va bientôt être disponible. Quant au WRC 2009, un mod est commencer mais il est trés loin d'être finit pour le moment.

Voici quelques images de Rfactor tirés de ma propre bécane :

Un aperçu du mod F1 2008.
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Une Subaru, des 205 et des Super 5 que j'ai télécharger pour mon mod rallye.
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Voila ce qui arrive lorsqu'on fait le malin.
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Le mod 24 Heures.
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Les mods Nascar.
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