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> Jeu- Expedition Wars, Jeu conquête spatiale
post Jeudi 21 Juillet 2016 18h48
| Message #1


Soldat



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EXPEDITION WARS



PRESENTATION

Bonjour, je viens ici présenter un jeu d'exploration et de conquête spatiale multijoueur. Il s'agit là de ma première expérience en tant que développeur php.
J'ai commencé à travailler seul sur le projet pendant 2 mois puis un ami m'y a rejoint! La création du jeu à débuté début Avril. Le jeu est toujours en développement. C'est un jeu multijoueur en ligne ou les joueurs feront équipes et s'affronteront.


LE JEU

Dans le jeu vous débuterez comme dirigeant d'une planète dans l'univers.

Vous aurez le choix parmi quatre races ayant chacune des compétences spécifiques.

Vous aurez plusieurs objectifs dans le jeu. Vous pourrez ainsi explorer la galaxie, y trouver les vestiges d'un ancien peuple disparu, résoudre des énigmes complexes, trouver des cités perdues ainsi que des objets rares donnant de puissant bonus et en nombre limité dans l'univers.

Vous irez combattre vos ennemis pour accroître votre territoire, vous propageant alors sur un nombre infini de planètes ; voler les planètes de vos ennemis qui vous barrent le passage, conquérir des parcelles de l'univers...*Évoluant en combat aérien à l'aide de vaisseaux spatiaux personnalisables.

Vous aurez également la possibilité que vos troupes partent au combat en traversant l'espace au moyen de vortex , voyageant de*planète en planète*ou directement*déployées*par*vos*vaisseaux spatiaux.

Visualisez votre empire, vos déplacements en temps réel grâce à une carte de l'univers et de la galaxie.

Gérer ses populations et ses relations sera un des facteurs important pour la stratégie de votre empire. Bonus/Malus seront présents et affecteront votre production, votre moral et rendra la gestion de votre empire complexe pour un gameplay vivant.

L'histoire de l'univers évoluera selon les actions des joueurs. Un univers dynamique, avec de nombreux éléments à gagner pour prospérer dans le jeu.*Que ce soit vos alliances, vos guerres, vos recherches, tout ce que vous allez découvrir ou faire influera sur l'univers entier...*A vous d'écrire l'avenir...

Voici la trame du jeu, bien d'autres fonctionnalités seront à découvrir.


CE QUI EST DEJA FAIT

Portail du site
Inscription
Connexion
Design et graphisme du jeu
Mine / Etablissement / Caserne / Défense / Technologie / Population et gestion*(Achat compris)

Gestion des Mines ( Ne s'achètent pas en niveau comme dans d'autres jeux )
Gestion de la population
Changement de planètes*
Classement*
Messagerie / Profil / Edition Profil / Chat

Alliance
Hangar Spatial*[création vaisseau, Distinct et personnalisable]
Objets
Gestion et achat des équipes d'exploration ( Niveau et expérience compris)
Système d'exploration à été commencé. ( Par le portail spatial )

Portail Spatial ( Portail qui permet de relier des planètes grâce à des vortex -//--//- Espionnage / Diplomatie - Echange fonctionnel )
Galaxie en finition ( Elle sera composé de 3.000 planètes [Peut être augmenté si besoin est] )

*-* Du côté des combats, celui entre troupes terrestre est quasiment terminé*-*




DEVELOPPEMENT

Voici quelques images du jeu:


Screen1
Scree 2
Screen3
Screen 4
Screen 5


Je code donc en php/html et CSS, je m'occupe aussi de la partie graphisme. En ce qui concerne mon camarade, il m'épaule également dans ses 3 domaines tout en ayant une meilleure expérience et *qualité en graphisme et CSS.

Beaucoup d'autres informations sont disponible sur le forum du jeu.


AUTRES INFORMATIONS

Si le projet vous intéresse je vous invite à vous rendre sur le forum et de m'y contacter. J'étudierais votre proposition, et si besoin est, je vous recontacterez pour éventuellement faire partie intégrante du projet.
Je recherche actuellement à faire découvrir le projet aux potentiels futurs joueurs, par le biais de questions, de suggestions etc... donc si vous avez des idées n'hésitez pas à venir les proposer. Le jeu peut évoluer!

Pour ce qui concerne les liens:

Forum :http://expeditionwars.esy.es/forum
Jeu:http://expeditionwars.esy.es
Facebook: https://www.facebook.com/expeditionwars/

Je reste à disposition pour toute remarques, questions, suggestions.

Cordialement,

Ce message a été modifié par malibx le Jeudi 21 Juillet 2016 18h53
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post Mercredi 27 Juillet 2016 20h43
| Message #2


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Bonjour bonjour! Je viens donner des nouvelles .

Pour commencer, création de la seconde partie des objets, maintenant certains seront constructibles.
Ensuite, les prérequis sont terminés, il me reste à faire la page en CSS.

Je viens de terminer le système de combat pour les troupes au sol, tout est fonctionnel. Les différents combats entre races etc. Là aussi il ne me reste plus qu'à faire une mise en page et l'envoie du rapport dans la messagerie.

En ce qui concerne le portail qui crée des vortex, celui-ci fonctionne, on peut transférer des ressources, envoyer des espions, des diplomates et combattre! Là aussi des finitions de CSS sont à venir donc je n'ai pas d'images à vous présenter!

Cordialement,
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post Jeudi 28 Juillet 2016 08h34
| Message #3


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Oh, un jeu OGame-like sur navigateur. Je dois dire, c'est très original.



Effet Papillon :
Un avenir possible, moins sûr et plus complexe pour des galaxies porteuses d'un mélange explosif : vide de pouvoir, héritages vivants et ambitions multiples.
Tomes I et II terminés, Tome III en cours

scifi-fanseries.forumpro.fr
Membre du Club des Anciens et maître Ad Hoc de la mythologie stargatienne.
Spécialiste incontesté du déploiement inapproprié de poneys pastel.

Rangil : Les lois de la logique sont les fesses de tout le monde, Rufus.

Ne cliquez pas sur mon nom !
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post Jeudi 28 Juillet 2016 13h34
| Message #4


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Bonjour, ceci n'est absolument pas un ogame like. Qu'est ce qui vous fait dire cela? Avez-vous lu la présentation du jeu, peut être que celle-ci n'est pas assez complete?

Cordialement,
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post Vendredi 29 Juillet 2016 10h40
| Message #5


Capitaine

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Salut a toi malibx !

Je viens de voir les screen shot, c'est sur navigateur certes mais cela ne ressemble en rien a ogame... n'écoute pas les rabat joie et continue ton projet, tu nous feras (peut être?) rêver un jour wink.gif !

Ps : si tu ne veux pas être fichier dans le "ogame like", pense a rendre le jeu plus dynamique (système solaire en vue 3D), bâtiments en vus 3D (et non pas des listes simples).

Si besoin de conseil, n'hésite pas.

Bon courage et n'abandonne pas wink.gif !
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post Vendredi 29 Juillet 2016 11h22
| Message #6


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Bah je suis désolé, mais de ce qui est présenté, y'a rien de différent par rapport à la multitude de jeux sur navigateur à la Ogame, et tous les jeux sur navigateur basé sur stargate ^^



Il n'y a que deux erreurs que l'on puisse commettre sur le chemin de la Vérité : ne pas aller jusqu'au bout, et ne pas s'y engager.
-- Siddharta Gautama Shakyamuni

[Blackeagle]La CSB agit dans l'ombre pour éclairer le monde.
[Rufus Shinra]Elle agira dès qu'elle aura retrouvé sa lampe de poche, en fait.
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  post Vendredi 29 Juillet 2016 13h16
| Message #7


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Merci atomose!

Alors les vues 3D a part niveau galaxie, pour les bâtiments il n'y en que 6 actuellement et pas de 3D :/. Je n'ai pas pensé à cela.

Blackeagle
Quelques petites questions suite à ta réaction: " Je précise qu'il n'y à aucune agressivité dans ce que je dis en dessous, je me questionne juste. wink.gif

Comment peut-on dire que ce qui est présenté n'est pas différent ?
- Dans quel jeu nous avons une population à gérer?
- Dans quel jeu nous avons une exploration avec des choix à faire qui influeront sur le déroulement de la mission et donc de nos éventuels gains?
- Dans quel jeu nous n'avons pas une partie des techniques inaccessibles par une évolution d'autre technologie?
-Dans quel jeu nous avons des unités de combat au sol?
-Dans quel jeu les combats diffèrent selon la race utilisée?
-Dans quel jeu nous avons une MAP galaxie où l'in se déplace où l'on veut? Espace, planète....
-Dans quel jeu les joueurs crée l'histoire de l'univers, qui part leurs choix et découvertes influerons sur l'évolution de celui-ci?
-je me répète, : p mais dans quel jeu avons-nous des objets, des cités rares non constructibles donnant accès à des bonus et en nombre limité ce qui obligera les joueurs à se les arracher?

Je pourrais continuer. Je comprends que la redondance de jeu sur le thème spatial vous fait regarder certaines choses d'une certaine façon...

Mais comme je l'ai dit dans ma première réponse, peut-être n'ai-je pas si bien présentait mon jeu. En tout cas la présentation est longue et c'est mon rôle de l'expliquer (peut être que c'est mal expliqué), celui-ci de la personne qui le lis, c'est justement de le lire. Et je pense que cela n'a pas été fait sinon on ne peut pas dire que c'est un ogame-like.


Que l'on n'approuve pas le style, je peux comprendre, mais mon investissement mérite bien mieux qu'un simple, ENCORE UN OGAME LIKE... Quand ce n'est pas le cas.

Mon jeu se rapproche plus de la série SG (c'est mon fil conducteur) mais question de droits, je n'utilise pas cette licence.

Je reste à votre disposition si vous avez des questions . wink.gif

Cordialement

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post Vendredi 29 Juillet 2016 14h48
| Message #8


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Peut-être que le manque de screenshot pousse à penser que c'est un Ogame-like, ainsi que peut-être la description si on lit en diagonale.

Une vidéo du gameplay pourrait fortement aidé à montrer l'image que tu souhaites passer du jeu. Tentes de contacter teck (un membre du forum), il a une chaîne youtube où il avait présenté plusieurs webgames basés sur l'univers SG. Après, étant donné le temps d'inactivité de sa chaîne, je ne sais pas s'il passe encore sur le forum, néanmoins ça ne coûte rien d'essayer.



Doci - De gigantesques armées de fidèles iront affronter les serviteurs des êtres maléfiques. Nous allons bâtir des vaisseaux spatiaux pour emmener nos guerriers valeureux dans l'espace interstellaire et apporter la Parole des Oris à tous les impies de l'univers. La puissance des Oris submergera tous les mondes et les impies seront bannis de l'univers. Loués soient les Oris !
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post Vendredi 29 Juillet 2016 23h01
| Message #9


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QUOTE
- Dans quel jeu nous avons une population à gérer?


C'est très commun dans les jeux sur navigateur (oui, faut pas croire que tu as découvert quelque chose hein aussi wink.gif Stargate Vortex avait déjà ça, et il y a pas mal de jeux par navigateur qui l'ont). Même Mytholodgia, projet mort et pas fini, l'a. C'est dire.

 
QUOTE
- Dans quel jeu nous avons une exploration avec des choix à faire qui influeront sur le déroulement de la mission et donc de nos éventuels gains?


Je n'ai pas joué à tous les jeux par navigateur qui existent, mais ceux qui ont par exemple une composante gestion poussée (choix des composants d'un vaisseau par exemple) l'ont très vraisemblablement.

 
QUOTE
- Dans quel jeu nous n'avons pas une partie des techniques inaccessibles par une évolution d'autre technologie?


Idem. C'est qu'un arbre technologique, rien de bien révolutionnaire. Un jeu digne de gestion digne de ce nom a ce genre de mécaniques.

 
QUOTE
-Dans quel jeu nous avons des unités de combat au sol?


SG Vortex en a, une flopée d'autres aussi

 
QUOTE
-Dans quel jeu les combats diffèrent selon la race utilisée?


Très fréquent dans les jeux par navigateur qui tombent dans la fantasy, aussi.

 
QUOTE
-Dans quel jeu nous avons une MAP galaxie où l'in se déplace où l'on veut? Espace, planète....


A peu près tous les jeux digne de ce nom ? Sérieusement ?

 
QUOTE
-Dans quel jeu les joueurs crée l'histoire de l'univers, qui part leurs choix et découvertes influerons sur l'évolution de celui-ci?


C'est, à des degrés divers, un peu le BA-BA de tous les jeux par navigateur, hein. Vu qu'il n'y a pas d'histoire, ce sont les joueurs qui la font par les guerres de clans, etc. Après, le reste, c'est surtout une question de mise en avant. C'est sûr que c'est moins alléchant dans un jeu par navigateur qu'un jeu 3D comme Eve Online. Mais c'est juste la base. ^^ C'est très souvent sommaire, mais c'est une mécanique présente dans tous les jeux en ligne.

 
QUOTE
-je me répète, : p mais dans quel jeu avons-nous des objets, des cités rares non constructibles donnant accès à des bonus et en nombre limité ce qui obligera les joueurs à se les arracher?


M'ouais...


Je comprends parfaitement que tu as de l'espoir pour ton projet, et je te souhaite d'y arriver au terme mais faut pas croire que tu innoves. Ce que tu m'as posé comme question restent dans les mécaniques de base. Je n'ai certes pas joué à tous les jeux par navigateur mais ça me parait pas déconnant qu'une multitude de jeux en ont. Tu es peut-être jeune ou tu as du mal à prendre un peu de recul sur ton projet, mais sur base de ce qui est écrit et desdites questions, j'affirme clairement et sans agressivité aucune : oui, y'a rien de vraiment original. Origins Return, SG Vortex, Empire Universe, SG la légende + probablement une flopée d'autres jeux en ligne disposent globalement des mêmes mécaniques.

Après, je ne te dis certainement pas d'abandonner ou autres, c'est toujours très instructif mais faut pas non plus bomber le torse. C'est ton premier projet, tu as donc une certaine fierté mais s'il y a une leçon que j'essaye d'apprendre à tout débutant, c'est de prendre du recul par rapport à son projet. Que ce soit son premier projet ou son troisième. Le recul, l'auto-critique, ne pas partir avec l'apriori que ce que l'on fait n'a jamais été fait (dans 90% des cas, c'est juste faux, on est biaisé par notre angle d'analyse, notre manière d'interpréter), c'est SUPER important. Bonne continuation. wink.gif

Ce message a été modifié par Blackeagle le Samedi 30 Juillet 2016 00h42



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D'accord alors dans ce cas tout est dit, je ne vais pas me battre ici avec une personne ayant réponse à tout; d'autant plus que la plupart des jeux cités sont fermés ou désert...


Et pour information cela m'étonnerait beaucoup, que je sois le plus jeune d'entre nous mais je te remercie de le penser smile.gif entendre qu'on est jeune fait toujours plaisir : D

Cordialement,
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post Dimanche 31 Juillet 2016 14h40
| Message #11


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Pas dit le contraire, mais ça n'enlève rien le fait que certaines mécaniques reviennent très fréquemment dans les jeux par navigateur. D'où le fait que je te conseille de prendre du recul avant d'imaginer que tu es le seul à y avoir songé. Et il y a tellement de jeux par navigateur que c'est exponentiellement faux. Après, tu peux prendre la mouche d'un simple éléments factuel, c'est pas mon problème.

Mais ce renferment montre bien que c'est ton premier projet et usuellement, ce sont les jeunes qui y sont le plus soumis. Quelqu'un qui a l'expérience même dans un tout autre domaine ne réagit pas de la sorte, étant donné qu'il a déjà été mis face à des critiques constructives.

Btw, ça se voit aussi avec le verbe employé "battre", tu es le seul à y voir un combat... Déjà que je n'ai rien à prouver...

Ce message a été modifié par Blackeagle le Dimanche 31 Juillet 2016 14h41



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| Message #12


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LOL... non je ne prend absolument pas la mouche, et je n'en suis pas non plus à mon premier projet wink.gif à part en tant que développeur.

On peut combattre avec des mots, mais je ne suis pas là pour polémiquer de l'âge, de l’expérience de qui veut avoir raison ou tort. Je me permets de prendre en compte les remarques, critiques constructives. Je suis désolé en ce qui concerne tes réponses elles ne le sont pas 100%.(Ogame-Like, les simples réponses que tu as données ont prouvé d'elles même que ce n'en est pas un ou alors tous le son. Ce genre de remarque par exemple file droit dans une corbeille smile.gif ). Je me permets donc de ne pas épiloguer pendant des heures dessus je préfère couper court à la discussion.

Ce n'est pas fuir des vérités c'est éviter une perte de temps. Je crois que le simple fait que tes réponses aussi mauvaises soient-elles en matière d'exemple, car celles-ci font référence à plusieurs jeux différents.
En ce qui concerne mes idées, celles qui sont en place et qui feront pour le tout un jeu, elles font toutes partie du même jeu.
Je ne parle pas de révolution (Si oui dites moi ou je le mentionne ou l’insinue), mais je connais quelques jeux navigateur de ce thème et justement si pour toi ils sont intéressants j'en suis ravi, en ce qui me concerne je les trouve limité et loin d'être à mon goût.

PS: Aussi, soyez plus optimiste dans la vie, ne voyait pas toute personnes, jeune, imprudente, inexpérimenté, inoffensive et n'ayant rien vécu dans leurs "petites" vie; en manque de recul, qui ne réfléchi pas; c'est une sorte aussi de prendre les gens de haut...

Tout simplement,
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post Dimanche 31 Juillet 2016 18h02
| Message #13


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Je crois qu'on s'est pas bien compris...

Dans ma première intervention j'ai dit ceci :

 
QUOTE
Bah je suis désolé, mais de ce qui est présenté, y'a rien de différent par rapport à la multitude de jeux sur navigateur à la Ogame, et tous les jeux sur navigateur basé sur stargate ^^


Tu me réponds en me posant des questions "dis moi un jeu où il y a..." (sous-entendu, contrairement à moi) et je te dis que oui ces éléments existent dans une multitude de jeux par navigateur (que ce soit de la SF ou de la Fantasy, que lesdits jeux soient morts ou vivants, peu importe, la gestion d'une population, c'est pas nouveau). Bien évidemment, je ne suis pas humainement en mesure (comme toi) de te citer tous les jeux où c'est présent, y a plus d'une centaine de jeux par navigateurs en français, et je parle même pas de ceux en anglais. Ce qui fait, mathématiquement et en tenant compte des limites inhérentes aux jeux par navigateurs, qu'il y a une très forte probabilité (qui augmente exponentiellement à la mesure que de nouveaux projets naissent) que toute idée que tu, moi ou X pourrait avoir ait déjà été utilisée quelque part. Simple.

Et, tu sais, Ogame n'est pas différent d'un jeu comme Mytholodgia. Tous les jeux par navigateurs ont une même base commune. Ce n'est pas parce qu'Ogame ou ton jeu, c'est de la SF qu'il a des mécaniques qui ne s'appliquent qu'à ça. Tu prends une carte de la galaxie, t'en fais des mondes terrestres très éloignés, avec des îles voire des univers parallèles, la mécanique sous-jacentes n'est guère différente. L'apparence varie, mais sous le capot, les principes algorithmiques ne sont pas si différents que ça. Surtout, niveau code, par exemple, qu'est-ce qui change incrémentalement au niveau de la population d'un jeu SF ou d'un jeu sous une autre thématique ? Elle se nourrit, boit, travaille, évolue. Ce n'est pas per se lié au thème du jeu. Une armée ? Pareil, oui tu peux tricker le jeu en donnant un aspect plus tactique, en variant les compétences des unités, etc. mais ce sont des choses qui sont indépendantes du genre de jeu. Tu prends un jeu comme XCOM 2, t'enlèves les soldats et les aliens, tu remplaces par des mages, des montres, peu importe, au niveau du code ça marche pareil. Au niveau de l'apparence, faut changer les GFX, le design des environnements à la limite, etc. Mais les principes sous-jacents, les mécaniques seraient tout aussi applicables et t'auras un jeu tout aussi fonctionnel.


 
QUOTE
PS: Aussi, soyez plus optimiste dans la vie, ne voyait pas toute personnes, jeune, imprudente, inexpérimenté, inoffensive et n'ayant rien vécu dans leurs "petites" vie; en manque de recul, qui ne réfléchi pas; c'est une sorte aussi de prendre les gens de haut...


Je ne te prends pas de haut. Que tu aies 17 ans ou 36, le conseil sur le recul s'applique de même. Il est normal d'avoir beaucoup d'espoir, de fierté pour son premier projet mais il ne faut pas croire que les mécaniques de jeu que tu souhaites implémenter sont uniques que parce qu'elles s'appliquent à un thème SF vu que - comme je l'ai dit précédemment - les mécaniques sont par elle-même indépendantes du genre de jeu quand il s'agit d'un jeu par navigateur (c'est moins vrai pour les jeux 2D/3D, je parle en connaissance de cause) et parce que fondamentalement, la logique est toujours la même.

C'est cela, savoir prendre du recul. Prendre de la distance avec son propre projet, savoir se remettre en question, voir qu'est-ce qui est commun aux jeux, quelles sont mes originalités, qu'est-ce que je peux faire (ou ne pas faire), quels sont les points forts/faibles de mon projet, etc.

Maintenant, tu es libre de penser que les questions que j'essaie de te faire poser sont des remarques vilaines, c'est ton droit. Mais les autres intervenants et tout développeur (de JV en particulier) sait que ce sont justement les questions qu'il faut se poser. C'est pas facile d'y répondre mais l'on pond pas un Mass Effect, un jeu de stratégie ou un 4X (ou n'importe quel jeu) sans prendre du recul sur le projet, l'analyser et tenter de voir ce qui va ou ne va pas.

Edit : à toute fin utile, j'insiste sur ce que j'ai dit précédemment : c'est pas une raison pour ne pas continuer. Tout projet est un apprentissage, c'est pour cela que je t'invite à continuer, à élargir l'équipe, a prendre un webdesigner, à te poser des questions et tenter par la suite de faire évoluer tant la communauté que le jeu.

Ce message a été modifié par Blackeagle le Dimanche 31 Juillet 2016 18h41



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Bonjour, j'ai le plaisir de vous informer que la phase de test ouvrira ses portes début avril 2017!
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| Message #15


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Ah c'est une bonne nouvelle ça, j'ai hâte de voir ce que cela va donner. Et avec ta permission, j'aimerais faire une vidéo quand la beta sortira? happy.gif



Membre fondateur de la secte "pro-7CA."

Mes frères, dans chaque rumeur existe une part de vérité. On a pu entrevoir la lumière de cette vérité dans l'épisode la tour. Oui les 7 cités d'atlantis existent vraiment. Mais elles sont cachés. Jusqu'au jour ou comme il est écrit dans la prophétie, les 7CA détruiront leur ennemi de toujours l'A7CA.

"Loué soit les enfants des 7CA, loué soit leur enfants, loué soit les 7CA"
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post Vendredi 17 Février 2017 20h47
| Message #16


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Oui ça marche wink.gif avec plaisir!
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Bonjour, je viens donner des nouvelles de l'avancement du jeu, je vois que cela fait déjà quelques temps que je ne suis pas revenu ici donner des nouvelles de l'avancement.
Donc le développement suit son cours. En 7 mois bien des choses ont évolué.

Si vous voulez suivre toute l'évolution faite depuis cliquer sur le lien suivant, un récapitulatif complet vous y trouverez:

http://expeditionwars.esy.es/forum/index.p...st__20#entry122
Il s'agit de la partie du forum, il faut donc être inscrit.

L'évolution dans les grandes lignes:

Mise en place de l'histoire sur le portail d'accueil.
Mise en place des races sur le portail d'accueil.
Mise en place des images(screenshots) sur le portail d'accueil.
Amélioration du système de combat.
Mise en place de la première énigme.
Mise en place de l'ajout d'objets sur les vaisseaux.
Système de combat spatial avec ses tactiques et stratégies,le combat terrestre et ses différences entre les races.
Exploration intégralement fonctionnel.
Système d'énigme totalement fonctionnel.
Portail spatial (Porte des étoiles) également fonctionnel à 100%.
Diplomatie
Nouveau portail d'accueil avec un système de nouvelles pour un meilleur suivi.
Ajout du moral dans l'empire.
Refonte de la salle de contrôle.
Intégration de factions.
Système d'évenements.
Point fidélité.


À l'heure actuelle le jeu est jouable en privé, il ne concède aucun problème (bug), du moins aucun n'est recensé. Une phase de bêta privé sera bientôt lancée. Je vous invite à rejoindre le forum. Participer à la vie de la communauté rapportera son lot de points fidélité non négligeable.

Cordialement, Malibx
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post Jeudi 10 Août 2017 10h00
| Message #18


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Bonjour, après plus d'une année de développement j'ouvre le recrutement de la Bêta-test.

En effet même si je test le jeu depuis sa création, que tout semble fonctionner il est temps que d'autres essais!

Je vous attends nombreux, fan de stargate j'espère que vous rejoindrez l'aventure de ce nouveau jeu en tous genres.


Le lien n'est actuellement pas le lien final du jeu. Il s'agit la d'une adresse temporaire. Pour tout ce qui est image je vous invite à cliquer sur le lien ci dessous.

Images: http://expeditionwars.esy.es/portail/screen.php
Forum : http://expeditionwars.esy.es/forum
Jeu: http://expeditionwars.esy.es

Je reste à disposition pour toute remarques, questions, suggestions.

Cordialement, Malibx
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post Mardi 15 Août 2017 19h11
| Message #19


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Il est grand temps pour le jeu de chercheur quelques personnes pour l'essayer, le tester, débusquer les erreurs permettant la triche mais également pour parler du jeu à travers le pays!

Voici les dernières nouveautés:

- Changement de place partie Territoire ( Salle de contrôle maintenant ) .
- Début du chantier des "FACTIONS".
- Présentation faction / Rejoindre faction / Devenir dirigeant / Voter / Proposition de Lois / Retrait de lois / Quitter Faction / Informations de la faction.
- Rédaction du tutoriel complet " Comment démarrer dans le jeu ".
- Ajout des adresses et informations des joueurs qui sont allié avec vous dans la page du portail.


Malibx,
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post Dimanche 20 Août 2017 17h08
| Message #20


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Bonjour à tous.

Le jeu étant sur la fin, je vous annonce son passage en .FR, voici la nouvelle adresse http://expedition-wars.fr

La colonisation vient d'être codé. Nous attendons toujours les futurs testeurs! Nous avons besoin de vous.

Cordialement, Malibx
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