Les cartes
Pour jouer, il faut donc constituer son deck.
Un deck de base doit être au minimum constitué de : 4 Team Characters (TC), 12 missions (trois de chaque type), 20 cartes Heroes(Support Characters, Events et Gears), et 20 cartes Vilains (Adversary et Obstacle).
Pour plus de simplicité, nous allons vous présenter dans une premier temps les cartes servant pour la phase d'attaque, puis celles pour la phase de défense.
A/Cartes d'attaque- Les cartes Team Characters
Chaque joueur doit avant tout former une équipe composée de quatre Team Characters. Il est possible d'avoir une Team Character en plusieurs exemplaires dans le deck. A chaque fois que vous en joueurez une, les statistiques du personnages augmenteront d'un point.
Coût : le cumul du coût des quatre TC forme le score d’expérience et le score de villains que le joueur adverse doit atteindre pour gagner.
Attributs : c’est grâce à eux que les missions peuvent être remportées.
Caractéristiques : lorsqu’une mission est remportée, le joueur gagne un glyphe qu’il peut mettre sur tout TC ou Support Character (SC) qui a pris part à la mission remportée. Ces glyphs produisent des effets différents selon les personnages.
Ils ont tous un coût qui peut aller de 0 à 7, et un effet. Ces cartes peuvent être jouées à tout instant durant la phase d'attaque, et qu’il reste suffisamment de points d’énergie. Les effets de ces cartes sont très variables mais on toujours pour objectif d’aider à l’accomplissement des missions.
Ils reprennent la même présentation que les Team Characters. Ils ont un coût, des caractéristique et un effet. Ils se jouent comme un Event mais doivent ensuite être assignés (par un double clic) à la mission choisie.
Les gears sont des appareils qui viennent en renfort de votre équipe. Ils ont un coût à payer et un effet qui varie de l’un à l’autre (comme les Events)
B/Les cartes de défense
Quand un joueur essaye de remplir ses missions, l’autre essaye de le stopper. Pour ce faire, celui-ci a tout un bataillon de cartes à sa disposition: les Adversary et les Obstacles.
Coût : c’est ce qu’il faut payer en puisant dans sa réserve d’énergie pour jouer cette carte.
Attributs : ils varient d’une carte à l’autre, mais leur nombre total est de quatre (combat, ingenuity, science, culture).
Coût de sauvegarde : prix à payer en cartes pour conserver celle-ci en jeu après l’avoir assignée à une mission. Détermine également le nombre de points -1 que le joueur récoltera en cas de victoire à faire échouer la mission s’il décide de retirer du jeu cet adversaire.
Définition : ce sont différents qualificatifs qui déterminent la race, le genre de gêne...
Donc, une fois le coût payé, l’adversaire est mis en jeu et peut être assigné à toute tentative de contre du moment qu’il possède les attributs correspondant à la mission en cours. A l’issu de la mission, le joueur a la possibilité de maintenir son personnage en jeu (revive) qu’il soit ou non parvenu à empêcher l’accomplissement de celle-ci, ou de récupérer ses points de villain (en cas de succès dans le blocage de la mission) ou simplement de le laisser retourner dans la pile de défausse.
Coût : même chose que pour les adversaires.
Attributs : Idem.
Effets : certains obstacles ont des effets en plus de leurs attributs qui viennent apporter une gêne supplémentaire dans l’accomplissement de la mission.
Les obstacles se jouent comme les adversaires, en fonction du type de mission. Le joueur peut en jouer tant qu’il dispose du nombre suffisant de points d’énergie.
Les complications sont des cartes normales qui peuvent être jouées pour augmenter la difficulté d'une mission. Elles sont placé face à l'envers sur l'aire de jeu et leur coût est doublé à chaque fois. Une complication augmente la difficulté de la mission d'un.
C/Les missions
Type : il y en a quatre : Combat, Culture, Ingenuity et Science .
Difficulté : c’est le nombre que le joueur doit atteindre pour remporter la victoire. Ce nombre peut s’élever si l’adversaire joue des cartes de défense. La difficulté de base des missions est compris entre 3 et 5.
Glyphe : ce symbole est à attribuer à l’un des personnages présents dans le camp héros du joueur en cas de victoire de la mission en cours.
Expérience : nombre de points qui viennent s’ajouter au score du joueur en cas de victoire de la mission.
Bonus ou malus : en fonction du score de difficulté, une mission peut avoir un bonus ou un malus qui aura certaines répercussions.