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Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 12 mai 2013, 16:33
par ptit-rom74

Dernier message de la page précédente :

Bonjour à tous :) Voila il a peux de temps je me suis intéresser a l'animation sur Maya, et après quelques heure de galère voici un premier résulta, une animation sur le logo que je met sur mes créations.

http://youtu.be/rnZAmZnUaCs

Qu'en pensez vous ?

PS: Quelqu'un sais comment on fait pour mettre une vidéo et quel se voie directement depuis le forum ?

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 16 mai 2013, 10:23
par ptit-rom74
Bonjours à tous, je m'excuse pour le double poste, voici les deux premières minutes du film d'animation 3D que je fais en ce moment :)

http://www.youtube.com/watch?v=Pe51aGvY9Tw

Et voici quelques images 3D en rapport :)

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J'espère que cela vous aura plus, et pour ceux qui bosse sur Maya et qui aimerais en faire autant je serais prêt a leur donner quelques conseil :)

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 16 mai 2013, 17:49
par ZizZ
Je ne sais pas si c'est fait exprès, mais je la vois vachement sombre ta video.

De mon coté, ben je fais des grenouilles !
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http://www.youtube.com/watch?v=cytbyVBHg4c&feature=youtu.be

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 16 mai 2013, 18:24
par PALOURDES3175
mon écran est vraiment sombre donc ptit rom ta vidéo je ne pas la juger

Zizz je trouve ta grenouille super chouette

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 23 juil. 2013, 11:53
par ptit-rom74
Bonjour à tous, il y a un moment que j'ai pas posté et que j'ai pas fais acte de présence. J'étais énormément pris par mon travail et notamment par un projet perso de film d'animation, voici quelque images :

Femme robot
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Drone dans le ciel
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Drone situation 2
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Et un vaisseau dans le ciel
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Voici les premières images :) Je montre pas tout quand même sinon c'est pas drone ^^ (drôle) :D

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 16 oct. 2013, 19:48
par Dark-Storm
Salut, je me posai une question par rapport à mon niveau en terme de modélisation 3D et le moyen de l'améliorer.
En effet, depuis un moment je me suis arrêté pour dessiner des plans, des schémas d'armes, de détails, des formes générales plus précises, ... et notamment ma version du F-302 (F-307 en fait).

La question que je me pose donc est la suivante : étant donné que, considérant uniquement les formes "basiques", entre guillemets car comprenant des structures complexes mais non détaillées, je suis au point, je me demandai si, pour m'entraîner aux détails tels que je souhaiterais les faire (en accord avec un certain style par rapport à un certain type de vaisseau), il serait judicieux de commencer par modéliser mon F-307.

Pourquoi cette question précisément ? Eh bien en fait je me disais que le fait de viser plus petit, et notamment avec un cockpit semblable à celui des F-302, me permettrait de bien apprendre certaines méthodes. Par exemple m'entraîner sur des détails faits sur une forme générale plus petite (par rapport à un croiseur par exemple), ou encore la copie en tentant de reproduire le cockpit du 302, mais aussi les textures, étant donné que je ne suis pas encore très à l'aise avec ce genre de choses. Le tout bien sûr en réalisant une création originale.

Qu'en pensez-vous ? Avez-vous des conseils ? Des suggestions ?

Merci d'avance :)

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 16 oct. 2013, 22:58
par Gallonigher
Bonsoir Dark-Storm.


Si je comprends bien, tu veux réaliser des choses simples et les assembler pour finir avec un ensemble plus complexe. Cependant, ce n'est pas qu'une question de taille ou de complexité, tu peux réaliser un objet de la taille d'une petite boîte d'allumettes mais aussi complexe qu'un micro-pocesseur moderne et ses 1,4 milliards de transistors (AMD Trinity/Richland par exemple) ou un autre de la taille d'une frégate FREMM mais aussi simple qu'un container.


Pour ma part, je devais faire de nombreux essais et j'ai notamment choisis de plagier un vaisseau correspondant à mes critères:
- Plus simple et petit qu'un BC-304.
- Possédant des hangars.
- Industriellement et militairement viable.
Ceci m'a permis de travailler:
- La modélisation basique de multiples endroits de l'engin (intérieur et extérieur).
- L'expérimentation des matériaux et textures.
- Faire des essais sur la gestion parent-enfant (pas vraiment compris quand même).
- M'amuser avec les fonctions "Mirror" et "Bevel".
- Gérer la position des points, segments et faces pour l'intérieur.
- Mieux travailler la fiche technique.
- Les scènes 3D avec l'éclairage.
En clair, c'était mon cobaye et je n'ai pas honte (par contre j'ai oublié de préciser que c'était mon cobaye, c'est con :( ).


Voici une copie à peine modifiée d'un message que j'ai écris pour horizon28:
Spoiler
Puisqu'il semble que tu veux modéliser du Stargate, je vais te donner quelques conseils:
- Ne comptes pas tes heures.
- Ne te prends pas la tête.
- Prends tout ton temps.
- Suis les tutos à ton rythme.
- Ne touche pas aux paramètres systèmes ("User Preferences") de Blender si tu ne les comprends pas.
- Fais des expériences (tan pis si tu te plantes).
- Si t'as besoin d'aide, demande de l'aide.
- Si tu veux partager tes fichiers de modèles 3D (.blend pour Blender), applique une licence (Art Libre v1.3 dans mon cas).
- Évite de te compliquer la vie (il est facile de faire compliquer et il il est compliqué de faire simple).
- Si tu modélise un objet il sera à l'avenir, probablement modifié (retour d'expérience, j'ai refondu cinq fois mes tourelles avant de repartir sur une feuille blanche car j'ai trouvé la forme optimale, selon moi).


Tutoriel pour débuter la modélisation 3D avec Blender (Openclassrooms, anciennement Site Du Zéro):
http://fr.openclassrooms.com/informatique/...3d-avec-blender


Tuto pour réalisation 3D (Forum Stargate-Fusion):
http://www.stargate-fusion.com/forum-starg...1.html?&hl=tuto


Licence Art Libre:
http://www.artlibre.org

Bien que silencieux et observateur la majorité du temps, il m'arrive de réagir de temps en temps. ;)

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 21 oct. 2013, 09:01
par Dark-Storm
Oui, je vois où tu veux en venir. En effet, je n'avais pas vu les choses sous cet angle. Je vais donc faire quelques essais et revenir plus tard si jamais j'ai d'autres questions.

Merci ^^

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 05 nov. 2013, 15:55
par Gallonigher
Bonjour tout le monde.


Je vous présente un rendu 3D avec mes trois vaisseaux:
À gauche: Croiseur léger de classe BC-304.
Au milieu: Destroyer moyen de classe Belgorod.
À droite: Frégate d'escorte de classe Déméter (c'est ma version originale et non le plagia d'expérimentation).
Ce rendu est expérimental, cependant, j'ai plutôt bien progressé, et il y a beaucoup de choses à apprendre.
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@Zizz.
J'ai trois questions à te poser:
Comment réaliser une texture à l'effet métallisé?
Comment augmenter le niveau de détaille?
Comment supprimer l'effet escalier sur les segments (malgré l'antialiasing d'activé)?
Sinon, merci pour ton F-302, il m'a permis d'effectuer pas mal d'essais, il va me servir pour le gros oeuvre sur les futures version de BC-304 et la réalisation d'un porte-avions. ^_^

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 05 nov. 2013, 18:26
par moy
CITATION (Gallonigher,Mardi 05 Novembre 2013 15h55) @Zizz.
J'ai trois questions à te poser:
Comment réaliser une texture à l'effet métallisé?
Comment augmenter le niveau de détaille?
Comment supprimer l'effet escalier sur les segments (malgré l'antialiasing d'activé)?
Sinon, merci pour ton F-302, il m'a permis d'effectuer pas mal d'essais, il va me servir pour le gros oeuvre sur les futures version de BC-304 et la réalisation d'un porte-avions. ^_^
Effet escalier: j'en vois pas, moi... ou alors je regarde pas au bon endroit?
Texture métalisée: cela dépend de ton logiciel, mais à priori il faut en plus de la texture "couleurs" une texture (ou au moins une valeur) de brillance (nom varie selon ton logiciel).
Niveau de détails: soit en modélisant plus (hé voui), soit avec une Normal map.

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 05 nov. 2013, 18:29
par ZizZ
J'ai cru voir une présentation des vaisseaux de mallacore :D
mais juste dans la mise en scène hein !

Pour tes 2 premières questions (texture/détails), les réponses sont liées :
- On peut se servir de la texture pour faire des détails (UVmap en lowploy)
ou
- On peut se servir des détails pour faire la texture (texture procédurale sur beaucoup de petits objets en highpoly)

L'idéal est de faire un mix des 2, et dans notre cas (vaisseaux cubiques) c'est idéal.
Surtout pour tes vaisseaux en fait car le polaris est déjà en high high highpoly et c'est bien l'erreur que je te souhaite de ne pas faire.

Donc essaye toi déjà à déplier tes modèles (UVmapping) et à dessiner des détails avec peu de relief (trappes, symboles, impacts, etc...) en couleur.
Ensuite tu reprend ton image UVmap et tu la met en noir et blanc. Tu pourra utiliser cette texture pour une texture bump qui met en relief réel les contrastes noir/blanc.

Tu as déja de quoi bien affiner le visuel, mais ça reste un peu style "jeu vidéo", donc la, tu rajoute des petits objets en plus, avec d'autres textures.

(petite remarque sur ta texture actuelle : elle est trop allongée en X, dans l'axe du vaisseau, donc, soit ton échelle d'objet n'est pas egale sur les 3 axes = tapes ctrl A et choisis scale&rotation, soit tu va dans ta texture, dans mapping et tu augmentes le size en X)

Pour ce qui est du shader, ben franchement, je ne peux pas vraiment t'aider, j'utilise souvent orennayar avec wardslo et beaucoup de slope. Mais j'ai pas la solution et je l'ai jamais trouvé ! L'éclairage s'est encore pire.

Pour finir, je ne trouve pas que tu ais trop de crénelage, t'es à fond ? t'exporte en jpeg?
J'exporte en PNG, du fait de la transparence, c'est lourd pour le web mais vu que je les retravaille après c'est pas grave.

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 05 nov. 2013, 23:23
par Gallonigher
CITATION (ZizZ) J'ai cru voir une présentation des vaisseaux de mallacore  :D 
mais juste dans la mise en scène hein !
Je viens de faire une recherche sur DeviantArt, en effet il y a une ressemblance, j'ai peut-être été influencé par le souvenir enfoui d'une de ces images que j'ai vu quelque part, cependant les deux buts de cette mise en scène était d'aligner mes trois vaisseaux et de les présenter de façon à ce ça soit adapté à mon problème visuel.

CITATION (ZizZ) Pour tes 2 premières questions (texture/détails), les réponses sont liées :
- On peut se servir de la texture pour faire des détails (UVmap en lowploy)
ou
- On peut se servir des détails pour faire la texture (texture procédurale sur beaucoup de petits objets en highpoly)

L'idéal est de faire un mix des 2, et dans notre cas (vaisseaux cubiques) c'est idéal.
Surtout pour tes vaisseaux en fait car le polaris est déjà en high high highpoly et c'est bien l'erreur que je te souhaite de ne pas faire.

Donc essaye toi déjà à déplier tes modèles (UVmapping) et à dessiner des détails avec peu de relief (trappes, symboles, impacts, etc...) en couleur.
Ensuite tu reprend ton image UVmap et tu la met en noir et blanc. Tu pourra utiliser cette texture pour une texture bump qui met en relief réel les contrastes noir/blanc.
Je vais suivre tes conseils, je vais faire ce que je peux pour créer des textures sur GIMP et les bidouiller sur Blender, il me faudra pas mal de temps et d'expérimentation pour m'en sortir.

CITATION (ZizZ) Tu as déja de quoi bien affiner le visuel, mais ça reste un peu style "jeu vidéo", donc la, tu rajoute des petits objets en plus, avec d'autres textures.
Mon but premier est d'avoir des graphismes digne d'Halo 2 au minimum pour avoir des scènes 3D présentables, en effet, il manque beaucoup de détails car je m'occupe surtout du gros œuvre (les tourelles doivent être retravaillées pour plus de réalisme), de plus il y aura beaucoup de systèmes à intaller:
- Caméras et autres outils de mesures que l'on trouve sur les satellites et les navires de guerres.
- Systèmes de communication.
- Brouilleurs thermiques et autres systèmes de contre-mesures électroniques.
- Système de défense actif de type soft-kill et hard-kill.
- Sas pour sorties extra-véhiculaires.
- Lance-missiles capable de tirer des missiles de croisière de 10 tonne (avec une Reine des Bombes survitaminé, passant de 50 à 60 mégatonnes).
- Sas de transfert de personnel et de matériels (pour aborder le vaisseau par ces sas, il faut passer une salle ou un couloir de la mort).
En encore d'autre, la liste n'est pas exhaustive.

CITATION (ZizZ) (petite remarque sur ta texture actuelle : elle est trop allongée en X, dans l'axe du vaisseau, donc, soit ton échelle d'objet n'est pas egale sur les 3 axes = tapes ctrl A et choisis scale&rotation, soit tu va dans ta texture, dans mapping et tu augmentes le size en X)
Merci, je cherchais justement à remettre toutes les valeurs d'échelle à 1.

CITATION (ZizZ) Pour ce qui est du shader, ben franchement, je ne peux pas vraiment t'aider, j'utilise souvent orennayar avec wardslo et beaucoup de slope. Mais j'ai pas la solution et je l'ai jamais trouvé ! L'éclairage s'est encore pire.
je vois, du cas par cas, je vais me débrouiller.

CITATION (ZizZ) Pour finir, je ne trouve pas que tu ais trop de crénelage, t'es à fond ? t'exporte en jpeg?
J'exporte en PNG, du fait de la transparence, c'est lourd pour le web mais vu que je les retravaille après c'est pas grave.
J'exporte en PNG avec un taux de compression de 50 %, d'après mes tests l'image est plus détaillée à résolution égale (1920 par 1080 dans mon cas) et l'antialiasing est sur 8.

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 05 janv. 2014, 22:08
par Gallonigher
Bonsoir et désolé pour le double post.


Voici deux autres rendus 3D, avec 6 vaisseaux cette fois-ci et j'en ai un autre de modélisé (un Destroyer Rapide d'Attaque et d'Opérations Commandos = DRAOC), mais il n'est pas présent car je vais en modéliser deux autres pour comparer deux concepts:
- Le premier avec un vaisseau de 100 000 t à vide qui sert à la fois de navire d'attaque éclaire/harcèlement/reconnaissance offensive et de débarquement de commandos/espionnage/sabotage.
- Le second avec deux vaisseaux de 50 000 t dont un qui sert de navire d'attaque éclaire/harcèlement/reconnaissance offensive et un autre qui sert de débarquement de commandos/espionnage/sabotage.


Petite particularité, trois modèles de BC-304 sont présents:
- Le modèle 2004 qui correspond plus ou moins à celui de la série.
- Le modèle 2010 qui est une refonte, surtout des hangars et du bloc moteur (afin de ne pas diminuer la puissance motrice), de plus l'armement est lourdement accru.
- Le modèle 2020 qui consiste en une simple mise à jour du bloc moteur plus puissant et de l'armement légèrement accru.
Une version spéciale Pégase sera "modélisée" (ou plutôt dérivée) et seul l'armement sera accru au maximum avec l'ajout de deux lance-missiles antinavires lourds (comme les Kynda Soviétiques notamment) et la puissance de feu principalement dirigé vers l'avant.

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Toutes mes tourelles ont étés refaites (design plus compact pour certaines et maillage allégé pour toutes) et même si ça ne se voit pas, les vaisseaux ont étés mis à jour (changement des tourelles, maillage allégé et quelques ajustement à gauche ou à droite).


Apparemment Servimg.com ne supporte pas les résolutions supérieures à 2560 par 1440 (Ultra HD donc ou UHD si vous préférez). :down:


J'écrirais un post avec six spioliers (un par vaisseau) composés des caractéristiques techniques, du texte explicatif et d'images.

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 20 mars 2014, 09:57
par ptit-rom74
Bonjour à tous, cela fait un sacré bout de temps que je ne suis pas venu par ici. Beaucoup de boulot donc pc rarement allumé :) mais j'ai pris un peu de temps des fois pour dessiner. J'ai tenté de maîtriser certaine base avant tout :)

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Le but a été d'essayer de m'améliorer dans la modélisation et le texturing, a utilisé les UVs et maîtriser l'éclairage.

Pour la première image je suis parti d'une simple image des bonhommes en bois qu'on utilise pour le dessin (je ne connais pas le nom exacte de l'objet ^^)

En ce qui concerne la maison, j'ai en premier lieux fait les plans sur SketchUp, j'ai importé les coups sur Maya et j'ai modélisé le tout.

La prochaine étape sera de modéliser le vaisseau ancien que j'avais fait sous sketchUp.


Vous pouvez aussi en savoir plus par mes sites :
MyTwitter - MyFacebook

Et retrouver mes animations ici :
MyYoutube

Pour toutes questions ou demande d'aide, n'hésité pas :)
A bientôt.

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 16 avr. 2014, 21:27
par ptit-rom74
Bonsoir a tous :) Voilà dernièrement j'ai voulu me remettre a la modélisation de la cité d'Atlantis :)

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Qu'en pensez vous ?

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 17 avr. 2014, 11:45
par Col.Sheppard
J'aime beaucoup bravo :clap:
Un bon début :)

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 17 avr. 2014, 15:18
par moy
Pas mal. Tu te bases sur le modèle Rainmaker, ou sur le modèle Athmosphere?
A priori je pense que tu as le Athmoshpère, juste?

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 19 avr. 2014, 01:21
par ptit-rom74
Merci :) J'ai pas mal progresser depuis cette publication :)

Moy : Pour ce qui est du modèle, je ne sais pas trop, j'ai envie de dire un mélange des deux, car je fais un peu le tout a ma sauce :)

Voici d'autres images :

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Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 22 avr. 2014, 14:37
par ptit-rom74
Bonjour à tous, je m'excuse pour se double poste, mais j'aimerais avoir l'avis de certain ! J'ai pas mal avancé dans la modélisation d'Atlantis, mais j'ai un problème :

- j'ai l'impression que les tours centrales de la cité son trop imposante par rapport aux tours se trouvant sur les digues.

-Un soucis de dimension ou de hauteur ?

Voila quelques rendu qui mon interpeller !

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Pour moi, je trouve que le centre est trop imposant par rapport au reste de la cité. Qu'en pensez vous ?

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 22 avr. 2014, 14:46
par Raphi13
Tu réalise un travail magnifique ^^ mais c'est vrai que la partie haute de ta tour centrale est trop imposante. Tu devrais la "compresser" légèrement pour qu'elle rende mieux.
Un peu comme ça

Re: Tuto pour réalisation 3D

Publié : 22 avr. 2014, 15:28
par moy
En effet, elle paraît assez grande par rapport à la cité. Mais c'est là une difficulté de taille (haha, jeu de mot nul), parce que dans la série les tours centrale n'ont pas toujours la même dimension par rapport à l'entiers de la cité.
Et si on réfléchit bien, même sur les plans où la tour centrale est la plus petite, elle reste... trop grande!
Eh oui, parce que à l'intérieur de la tour, la largeur va du balcon au vitrail de la Porte. Or vu de l'extérieur, et en comparaison, cela rendrait la cité toujours beaucoup plus petite que ce qu'ils disent qu'elle est.
Mais pour en rester fidèle au moins aux vues externes, tu peux sans autres la réduire un peu.