Ok merci.
L'anglais ne me dérange pas mais effectivement, apprendre les bases en français est plus aisé.
EDIT/ Ah oui mince. Tu n'en connais pas d'autre ? (dit le flemmard qui veut pas chercher sur google.) Enfin si je te demande, c'est que tu y as déjà touché donc tu dois peut être en connaître de ...
Résultats de la recherche
- 28 avr. 2011, 21:12
- Forum : Jeux et Mods
- Sujet : [Jeu] Stargate Network
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- 28 avr. 2011, 21:00
- Forum : Jeux et Mods
- Sujet : [Jeu] Stargate Network
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Re: [Jeu] Stargate Network
Le logiciel utiliser pour créé les maps est l'Unreal devloppement kit, logiciel tournant sur le moteur unreal (celui de god of wars et autres), ce logiciel est totalement gratuit si l'on l'utilise a but non-lucrative ^_^ .
Il faut quand même un petit moment pour le prendre en mains car il n'est pas ...
Il faut quand même un petit moment pour le prendre en mains car il n'est pas ...
- 28 avr. 2011, 20:49
- Forum : Jeux et Mods
- Sujet : [Jeu] Stargate Network
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Re: [Jeu] Stargate Network
Bonjour.
Comment créez vous les maps ? De quel logiciel vous servez vous ?
PS : Est-il possible de vous contacter en privée je vous prie ?
Comment créez vous les maps ? De quel logiciel vous servez vous ?
PS : Est-il possible de vous contacter en privée je vous prie ?

- 24 avr. 2011, 17:17
- Forum : Universe ›› Général
- Sujet : L'équipe de SGU sur un nouveau projet ...
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Re: L'équipe de SGU sur un nouveau projet ...
Rien que dans le descriptif de ce concept, je peux prédire un retentissant "Flop" du même style qu'a vécu la série Outcast. :lol:
un groupe d'humain essayant de survivre sur une Terre ravagé par une guerre entre deux races extraterrestres
Sérieux ils ne savent plus que pondre cela comme ...
un groupe d'humain essayant de survivre sur une Terre ravagé par une guerre entre deux races extraterrestres
Sérieux ils ne savent plus que pondre cela comme ...
- 24 avr. 2011, 17:15
- Forum : Universe ›› Général
- Sujet : Hypernavigation VS VSL
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Re: Hypernavigation VS VSL
Je veux bien qu'on me dise que je dis de la merde mais alors dites moi...
Déjà, les sondes à moteur ionique n'utilisent cette propulsion dans l'espace, on se fout qu'elles puissent décoller ou non.
Ensuite expliquez moi pourquoi un objet n'accumulerait pas l'énergie produite par une propulsion ...
Déjà, les sondes à moteur ionique n'utilisent cette propulsion dans l'espace, on se fout qu'elles puissent décoller ou non.
Ensuite expliquez moi pourquoi un objet n'accumulerait pas l'énergie produite par une propulsion ...
- 24 avr. 2011, 13:54
- Forum : Universe ›› Général
- Sujet : Hypernavigation VS VSL
- Réponses : 335
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Re: Hypernavigation VS VSL
Et si nous partions simplement du fait que le Destiny a été conçu pour être autonome ?
En autonomie totale, réaliser les calculs nécessaires à des sauts en hyperespace pourrait être complexe, qui plus est, les nombreux dangers de l'hyperespace ont été exposés au long de la série. Le FTL est ...
En autonomie totale, réaliser les calculs nécessaires à des sauts en hyperespace pourrait être complexe, qui plus est, les nombreux dangers de l'hyperespace ont été exposés au long de la série. Le FTL est ...
- 24 avr. 2011, 12:41
- Forum : SG-1 ›› Saisons 1 à 8
- Sujet : Pourquoi les Asgards sont-ils si intelligents ?
- Réponses : 69
- Vues : 15152
Re: Pourquoi les Asgards sont-ils si intelligents ?
Si l'on considère que les humains sont des anciens moins évolués, ce n'est pas tellement étonnant que nous réussissions à comprendre, utiliser et optimiser leur technologie. Cela ne nous rend pas forcément plus avancés, ni plus intelligents.
Vous savez, n'importe lequel d'entre nous peut optimiser ...
Vous savez, n'importe lequel d'entre nous peut optimiser ...
- 24 avr. 2011, 12:05
- Forum : Créations FanArtistes
- Sujet : Video - Une porte des étoiles à Paris
- Réponses : 44
- Vues : 10113
Re: Video - Une porte des étoiles à Paris
Bon alors, le jeu d'acteur est pas extraordinaire, mais c'est déjà assez satisfaisant. Hem... oui, faisant du théatre pro, je ne peux m'empêcher de noter ce détail.
Et aussi, j'aime beaucoup le son, il est très bien prit, avec les effets de parasytes, les bruitages, une bonne qualité.
Et puis les ...
Et aussi, j'aime beaucoup le son, il est très bien prit, avec les effets de parasytes, les bruitages, une bonne qualité.
Et puis les ...
- 23 avr. 2011, 23:29
- Forum : Créations FanArtistes
- Sujet : Stargate Pegasus
- Réponses : 424
- Vues : 95020
Re: Stargate Pegasus
Bonsoir,
J'admire beaucoup votre motivation et le travail déjà réalisé. J'espère que nous pourrons voir votre travail très bientôt.
Pour ce qui est de la crédibilité de la série et des personnages, je pense que nous pouvons nous attendre à quelque chose de bien.
Ce qui compte, c'est que votre tête ...
J'admire beaucoup votre motivation et le travail déjà réalisé. J'espère que nous pourrons voir votre travail très bientôt.
Pour ce qui est de la crédibilité de la série et des personnages, je pense que nous pouvons nous attendre à quelque chose de bien.
Ce qui compte, c'est que votre tête ...
- 23 avr. 2011, 22:59
- Forum : SG-1 ›› Général
- Sujet : Dépasser le concept des canons
- Réponses : 42
- Vues : 7629
Re: Dépasser le concept des canons
Dans Imperium Galactica II, les Kra'Hen, une race ET belliqueuse, utilise une arme lourde appelée "anéantisseur", qui projette un éclair qui est attiré par tout ce qui est métallique et le détruit. Il n'a pas besoin de viser et touche tout ce qui n'est pas le vaisseau qui l'a lancé. C'est un concept ...
- 22 avr. 2011, 11:42
- Forum : SG-1 ›› Général
- Sujet : Liste des incohérences - SG1
- Réponses : 2788
- Vues : 627423
Re: Liste des incohérences - SG1
- Lors d'un épisode, il me semble qu'il est expliqué que l'iris est suffisamment éloigné de l'horizon des évènements pour que le vortex se forme. Il dissipe l'énergie du kawoosh.
- Pour le givre : un explication donnée est que le voyage est très mouvementé à cause de la non mise à jour des ...
- Pour le givre : un explication donnée est que le voyage est très mouvementé à cause de la non mise à jour des ...