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- 01 mai 2010, 16:58
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Re: Stargate Pegasus
J'ai renseigné mon champs msn sur mon profil, je pense que ça sera plus facile de te donner des conseils par messages instantanés.
- 30 avr. 2010, 22:28
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
Je veux bien que ça ne soit pas du plagia, des références pourquoi pas, mais quand c'est pas assumé, pour moi, c'est du plagia. Et puis quand on dis, tient je vais faire des suites si le premier engrange assez de revenus..... non, ce n'est pas pour l'argent :rolleyes: . enfin c'est pas grave, moi ça ...
- 30 avr. 2010, 21:19
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
merci Elwe! :) fan spotted hehehe
Pour ce qui est du matos, si première saison il y a après la démo, tout sera tourné au USA donc ça peut être assez compliqué!
Gwenaël=> c'est plus souvent le cas qu'on ne le pense il suffit de regarder pocahantas avec les schtroumfs géants dotés d'une poney tail et ...
Pour ce qui est du matos, si première saison il y a après la démo, tout sera tourné au USA donc ça peut être assez compliqué!
Gwenaël=> c'est plus souvent le cas qu'on ne le pense il suffit de regarder pocahantas avec les schtroumfs géants dotés d'une poney tail et ...
- 30 avr. 2010, 20:38
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- Sujet : Stargate Pegasus
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Re: Stargate Pegasus
Ça fait plaisir de voir des gens motivés et au travail! je suis de tout cœur avec vous dans se genre de projet, bien qu'ambitieux, compliqué, mais c'est ça qui en fait le charme! ;) et puis, on a rien sans ambition :)
Je vous souhaite bonne chance pour la suite et je suivrais ça de près!
Si ...
Je vous souhaite bonne chance pour la suite et je suivrais ça de près!
Si ...
- 29 avr. 2010, 00:26
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
merci à tous! :)
comme le dis Gwénaël, pour les séries sg on a souvent différentes version pour le même modèle, ne serait-ce que pour atlantis, une version dite rainmaker, que l'on retrouve dans le pilote et la saison 1, et pour l'autre version, la modélisation est de Brendon Morfitt et le lighting ...
comme le dis Gwénaël, pour les séries sg on a souvent différentes version pour le même modèle, ne serait-ce que pour atlantis, une version dite rainmaker, que l'on retrouve dans le pilote et la saison 1, et pour l'autre version, la modélisation est de Brendon Morfitt et le lighting ...
- 27 avr. 2010, 23:08
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
JCH=> merci :)
Pour ce qui est des logiciels, je travaille sous 3ds max pour la modélisation (outils simplifiés permettant de travailler rapidement) mais sous maya pour le texturing et le shading ( la présence d'un système de gestion nodale pour les matériaux permet d'être plus productif, le ...
Pour ce qui est des logiciels, je travaille sous 3ds max pour la modélisation (outils simplifiés permettant de travailler rapidement) mais sous maya pour le texturing et le shading ( la présence d'un système de gestion nodale pour les matériaux permet d'être plus productif, le ...
- 26 avr. 2010, 18:11
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
désolé cam wirld, ton message est passé entre les mailles du filet! :S
pour ce qui est de battlestar urantia, à partir du 16 juin, je serais capable d'écrire la structure d'un épisode de 40 minutes, puis d'écrire le scénario (ce qui peut prendre entre 2 semaines et 1 mois), je posterais ...
pour ce qui est de battlestar urantia, à partir du 16 juin, je serais capable d'écrire la structure d'un épisode de 40 minutes, puis d'écrire le scénario (ce qui peut prendre entre 2 semaines et 1 mois), je posterais ...
- 25 avr. 2010, 18:53
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
bonjour!
J'ai l'autorisation d'en poster plus donc voici quelques nouveaux éléments:
turn around de mon viper:
turn_around
concept arts que j'ai réalisé avec des tria et promarkers
telesto_freighter
mola_taru_freighter
et enfin une partie du storyboard d'une séquence du teaser ...
J'ai l'autorisation d'en poster plus donc voici quelques nouveaux éléments:
turn around de mon viper:
turn_around
concept arts que j'ai réalisé avec des tria et promarkers
telesto_freighter
mola_taru_freighter
et enfin une partie du storyboard d'une séquence du teaser ...
- 24 avr. 2010, 22:04
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
Merci! 

- 24 avr. 2010, 19:53
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
haha
moi aussi j'aimerais être aussi à l'aise avec photoshop ou corel painter, mais j'ai un peu de mal avec les outils de dessin numérique
, je suis plus traditionnel, étant un grand fan du grand syd mead 



- 24 avr. 2010, 19:09
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Re: Battlestar Urantia
straken=> Le dessin, c'est juste 90% de technique, 10% de créativité, si ça peut t'aider, y'a encore 1 ans, j'étais très mauvais en dessin, regarde du côté des tutoriels que tu peux trouver sur le net, personnellement, les méthodes utilisés par doug chiang, scott robertson et syd mead mon grandement ...
- 24 avr. 2010, 18:22
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- Sujet : Battlestar Urantia
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Battlestar Urantia
Bonjour!
Je m'appelle Alex et je travail actuellement, en parallèle de mes études en cinéma d'animation, sur une série amateur sur battlestar galactica.
Je vais peut-être me faire taper sur les doigts, mais je suis un fan de stargate, de science fiction et de battlestar, donc je souhaite faire ...
Je m'appelle Alex et je travail actuellement, en parallèle de mes études en cinéma d'animation, sur une série amateur sur battlestar galactica.
Je vais peut-être me faire taper sur les doigts, mais je suis un fan de stargate, de science fiction et de battlestar, donc je souhaite faire ...