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- 16 mars 2014, 22:19
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- Sujet : [Jeu] Stargate Network
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Re: [Jeu] Stargate Network
Tu devrais tester nDo et dDo (ce sont des plugins toshop). http://www.youtube.com/watch?feature=playe...d&v=0ZvwnK1lgNE 55 textures, en moins de 20 minutes. De quoi texturer une scène entière. C'est un must have, utilisé dans toute l'industrie vidéoludique. ;) ce que tu as mis attire ma curios...
- 16 mars 2014, 15:25
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- Sujet : [Jeu] Stargate Network
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Re: [Jeu] Stargate Network
Y'a quelques temps, on a fait un post-it sur feu le SdZ sur comment avoir un bon workflow : http://www.siteduzero.com/forum/sujet/se-c...-workflow-en-3d y'a des outils intéressants cités (Knald, Substance Designer,...). Take a look. ;) Oui ,effectivement,mais je trouve que ce post it en question so...
- 16 mars 2014, 14:41
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- Sujet : [Jeu] Stargate Network
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Re: [Jeu] Stargate Network
A noter qu'à l'exception de la porte Moy a tout fait sans aucune aide ! J'en ai fait un poster en A3 pour mettre sur un mur de mon bureau :D Oh, attends qu'elle soit terminée... Il manque encore des lampes, un éclairage et un ambiançage complètement retravaillé, et des textures améliorées. On est ...
- 18 févr. 2014, 15:56
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- Sujet : Modélisation d'EZK-Ragnarok
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Re: Modélisation d'EZK-Ragnarok
Jolie travail ,ton vaisseau est jolie et bien modéliser ,par contre ,en rendu tu as utiliser IG avec les réglages de base,tu devrais changer ça ,le scintillement et du à l'illumination global . Pour ton ciel ,tu as pas créer d'horizon mais tu peux ,si ta pas envie de te faire chier ,utiliser un flou...
- 18 févr. 2014, 15:30
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- Sujet : Projet [Stargate Reload]
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Re: Projet [Stargate Reload]
Généralement, ce qui est intéressant c'est de relever le niveau en terme de qualité. Faire un short film mais le faire bien, sur tous les plans. Je connais la définition du BC. Ce que je te dis, c'est que - de ce que nous en savons, selon les données recueillies - cette théorie est de moins en moin...
- 18 févr. 2014, 15:13
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- Sujet : Projet [Stargate Reload]
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Re: Projet [Stargate Reload]
Comme je l'ai dit dans mon post précédent (mais tu as posté entre temps) : C'est pas simplement faire de la modélisation... La modélisation n'est qu'une partie du travail, tu as tout un boulot de recherche, de compositing, etc. Et rien que la recherche et la réalisation d'artworks prendra du temps....
- 18 févr. 2014, 15:04
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- Sujet : Projet [Stargate Reload]
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Re: Projet [Stargate Reload]
voilà ce que j'ai fait dernièrement en moins de 2 heures (puisque nous parlons de mass effect lol)
- 18 févr. 2014, 14:54
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- Sujet : Projet [Stargate Reload]
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Re: Projet [Stargate Reload]
Je pense sincèrement que c'est trop de boulot. Ce que je ferai à ta place, c'est réaliser une démo entre 5 et 12 minutes avec un travail de très bonne qualité. Si une fois fait, vous avez le moral de continuer, allez-y. Sinon, bah ça fera toujours un gros plus pour vos portfolios respectifs. Une du...
- 18 févr. 2014, 14:47
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- Sujet : Projet [Stargate Reload]
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Re: Projet [Stargate Reload]
Bah le principe des cycles, c'est tout droit sorti de ME... Ou encore le conseil galactique qui est une finalité dans tout les cas de figure,une galaxie en paix ,finirais t'elle pas ainsi dans la réalité ? Encore une fois d'inspiration ME (espace concilien) et d'autres franchises... Honnêtement, je...
- 18 févr. 2014, 14:44
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- Sujet : Projet [Stargate Reload]
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Re: Projet [Stargate Reload]
Trois remarques rapides sur ce projet : - Les grandes lignes du scénar peuvent être intéressantes. Mais où est la porte des étoiles là dedans ? Si on parle d'une suite à SG, il faut qu'il est un minimum de SG. J'ai lu vaisseaux + futur lointain + niveau de vie autre que celui sur le plan physique, ...
- 18 févr. 2014, 14:33
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- Sujet : Projet [Stargate Reload]
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Re: Projet [Stargate Reload]
En gros tu mixes SG avec certains éléments de Mass Effect. ^_^ Oui sur certain aspect comme le cycle galactique sauf que là ,c'est un cycle universelle et que c'est un fait naturel ... (enfin pour le moment hihihi ) Ou encore le conseil galactique qui est une finalité dans tout les cas de figure,u...
- 18 févr. 2014, 14:13
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- Sujet : Projet [Stargate Reload]
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Projet [Stargate Reload]
Salut à tous et à toutes , Je ne suis plus beaucoup venu sur le site et pour cause,j'ai eu masse de taf à rattrapé auquel s'est rajouté du travail supplémentaire,autrement dit ,j'avais pas l'temps . Maintenant que cela est dit ,j'ai un projet,je ne sais pas si il aboutira et si je trouverais mon bon...
- 18 nov. 2013, 12:23
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- Sujet : [Jeu] Stargate Network
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Re: [Jeu] Stargate Network
Content que vos projets aboutisse
- 27 sept. 2013, 16:18
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- Sujet : Atlantis X
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Re: Atlantis X
Bonjour ou Bonsoir (on s'en fou un peu lol ) Histoire de vous faire patienté pour Atlantis x ,je vous présente Oblivion x,une interprétation de ma personne par rapport à ce film ,comme vous le voyez ,j'ai pas mal de taf en cours et pas le temps de tout faire,je vais au grès des demandes ,donc voilà ...
- 30 juil. 2013, 19:04
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- Sujet : Création Graphique
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Re: Création Graphique
Crips , Déjà bienvenue à toi :) Je vois que tu aimes les arts graphique et je ne peu que t'encouragé ,mais il me faut aussi te faire des remarques ,non pas pour être désagréable et te pourrir,ce n'est pas mon genre mais pour te pousser à te dépasser .. La première des choses que j'aurais à te dire,c...
- 26 juil. 2013, 23:38
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- Sujet : Atlantis X
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Re: Atlantis X
Oui j'ai penser à Real ,mais je voulais une map procédural ,Real flow est trop gourmand en rendu .CITATION (Conan67,Vendredi 26 Juillet 2013 19h16) Justement, pour l'eau, a tu penser à Real Flow ?
https://www.youtube.com/watch?v=kFzvMUK3g9g
- 26 juil. 2013, 18:40
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- Sujet : Atlantis X
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Re: Atlantis X
Les 2 options se défendent. Perso, je te conseillerais le plugin VideoCopilot Element, pour AE, qui devrait permettre de faire ce genre de scènes avec beaucoup de réalisme (faudrait juste voir pour l'eau). Mais tout faire dans le soft 3D, ça va évidemment très bien aussi, vu que c'est ce que tout l...
- 25 juil. 2013, 19:00
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- Sujet : Atlantis X
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Re: Atlantis X
Pourquoi ne pas juste utiliser une texture dynamique ? C'est plus léger pour les rendus. Enfin c'est mon avis, après... ^^ Non en fait,ce que tu vois sur la vidéo est une "map" procédural par caméra ,pour faire simple,l'ocean est infini tant que tu est dans la caméra ,ça allège déjà la ch...
- 24 juil. 2013, 22:54
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- Sujet : Atlantis X
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Re: Atlantis X
Pourquoi ne pas juste utiliser une texture dynamique ? C'est plus léger pour les rendus. Enfin c'est mon avis, après... ^^ Non en fait,ce que tu vois sur la vidéo est une "map" procédural par caméra ,pour faire simple,l'ocean est infini tant que tu est dans la caméra ,ça allège déjà la ch...
- 24 juil. 2013, 22:39
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- Sujet : Atlantis X
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Re: Atlantis X
Sympa la modélisation, comme toujours venant de toi. Pourquoi un test de comportement ? Je comprends pas bien l'intérêt, ni ce que pourrait être ce "comportement" que le modèle aurait ? Salut à toi , Eh bien disons que j'ai modéliser l'océan et que parfois xpresso peut déconner ,là il y a...