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Merci infiniment Qetesh =)De même pour moi, le SGC commence à être vraiment réussi, j'ai hâte personnelement de me faire quelques jaffas dans la base ^^
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Merci infiniment Qetesh =)IndeedCITATION Plus qu'une chose à dire : vivement que ça sorte
CITATION [News] Joyeuse Pâques !
Quels beaux jours se profilent devant nos yeux ! Stargate : The New Enemy s'éveille en cette année de 2008 et c'est le cas de le dire =) Pourquoi? Vous allez très vite le comprendre.
Un petit rappel avant tout : 2006, l'année où nous avons commencé le développement du jeu a été comme une année de prise en main puis en 2007 nous avons amélioré ce que de nombreux fans nous avaient demandé : les graphismes, le moteur A7 nous ayant permis de le faire. Mais 2008 ... 2008 ... 2008 ... euh en fait il n'y a rien d'exceptionnel je crois xD
Mais si bien sûr, cette fois-ci nous nous sommes mis dans l'objectif de créer une démo ! Ainsi nous nous sommes axés principalement sur le développement des missions par Mach (comme vous aviez pu le remarquer dans les news précédentes) avec une IA qui prendra forme petit à petit grâce aux modélisations des personnages par Tirex.
C'est dans cet optique que nous vous invitons à participer vous-même au développement du jeu avec les auditions. En effet, peut-être aurez-vous la chance d'avoir votre propre voix dans le jeu !
Enfin, nous allons aborder les derniers arrivés dans l'équipe qui nous ont grandement aidés mais aussi le frénésie de Dav à vouloir nous faire toujours d'aussi belles maps, je ne saurais que citer Abydos et l'intérieur du Hatak.
On commence de suite avec trois images de l'intérieur du Hatak afin de vous mettre en jambe pour la suite !
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Abydos sera, quant à elle, une map exclusivement multijoueur. Vous pourrez donc savourer de magnifiques combats contre d'autres joueurs dans un lieu emblématique de la série.
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Eh oui, plus le jeu est connu, plus l'équipe devient grande ! C'est ainsi que l'équipe a admis dans ses rangs de tous nouveaux membres que nous ne regretterons pas.
Tout d'abord, Tilgaht a crée la plus grande surprise dans l'équipe, il a su s'adapter très rapidement et réussi à nous réaliser des modèles d'une bonne qualité pour les environnements sans parler de son activité débordante qui nous plait à tous. Ensuite, Black_Storm, un vieux croulant pas capable de tenir sur ses jambes ... oups je me suis trompé de fiche excusez moi, oui donc ... Black_Storm, notre nouvel Assistant en Communication, aura sûrement l'une des plus grosses taches : me supporter ! xD En effet, il m'aidera non seulement dans la rédaction des news mais aussi dans l'extension de la publicité du jeu. N'hésitez surtout pas à lui poser les questions du genre "Quand est-ce que le jeu sort?", il vous fera un plaisir de vous répondre ^^ Enfin, Neopier, Traducteur Allemand, qui vient d'intégrer nos rangs depuis peu a su nous montrer son dévouement pour l'équipe et son envie de faire connaître à la communauté allemande sur Stargate notre jeu vidéo, nous l'encourageons donc bien fort !
Nous souhaitons bonne chance aussi à ceux qui viennent de postuler pour entrer dans l'équipe, nous tenterons de répondre à leur candidature le plus vite possible.
Texte pour Jack O'Neil : "Ca me fait penser aux pyramides d’Egypte que j’ai vu tout à l’heure à la télé." ou "Oh ! A vrai dire je me suis endormi devant."
Texte pour Samantha Carter : "Il y a une heure, nous avons ouvert la porte vers une nouvelle planète : P7B-413, et voici ce que le malp nous a envoyé."
Texte pour Daniel Jackson : "Très belle pyramide, mais difficile à dater d’après les images."
Texte pour Teal'c : "C’est la première fois que je vois celle-ci."
Texte pour Georges Hammond : "La demande est accordée. Vous partez dans une heure, soyez prêt."
Texte pour Walter Harriman : "Malp envoyé, arrivée dans 6, 5, 4, 3, 2, 1, malp arrivé sur P7B-413, connection radio OK, connection vidéo établie.
P.S.: Ces paroles proviennent du script de la 1ère mission, cela vous permet d'en avoir donc un petit avant goût bien que cela soit maigre encore ^^
Voici les critères sur lesquels vous serez notés :
- Similitude par rapport à la voix de l'acteur (selon la langue bien entendu)
- Similitude par rapport à la personnalité du personnage
Aller, rien que pour vous donner un petit avant goût des personnages, voici l'équipe SG-1 au complet dont les articulations ne sont même pas encore finies ! xD Vous pourrez remarquer la présence derrière de Walter et Hammond ^^
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P.S.: Les textures des personnages sont totalement provisoires, nous vous rappellons par la même occasion que nous recherchons urgentissimement des textureurs, n'hésitez donc pas à postuler ! Nous sommes preneurs =)
Merci à vous tous de votre attention la plus chère et nous espèrons comme toujours que cette news vous aura plus ^^
Cordialement, X-303 "Mach Creation - Responsable Communication"
Tu critique sont bonnes, qu'elles soit négative ou positivesCITATION Si tu lis le reste du topic, tu comprendras qu'il est tabou de parler des éventuels défauts de ce jeu
Non, il y 'aura plein d'autre armesCITATION est ce que les armes dans les pages précendentes seront les seuls ?
Ce n'est pas encore au programme. Mais nous avions prevu l'add-one space attack qui est encore en stand by le temps qu'on finisse le jeu.CITATION on pourra controler des vaisseaux ou des chasseurs ?
CITATION [News] Un point sur la modélisation !
Bonjour à tous ! =)
Après plusieurs jours de séquestrations, Sev a souhaité réaliser une interview de Kor Asek, Leader Modeleurs 3D de Mach Creation, portant bien entendu sur la modélisation 3D dans le jeu Stargate : The New Enemy mais aussi sur l'organisation qu'il y a autour.
Effectivement, la modélisation est un point très avancé dans le jeu et c'est à cette occasion que nous avons décidé de lui dédier une news.
De plus, nous mettons à votre disponibilité une toute nouvelle catégorie sur le forum de Mach Creation portant le nom de "Community Modeling". Rendez-vous à la fin de cette news pour en savoir plus sur le Forum Officiel de Mach Creation.
- Quel est le but de cette catégorie? Avant tout de vous permettre de vous impliquer vous aussi dans le développement du jeu Stargate : The New Enemy même si vous ne possédez pas de compétences particulières. Vous pourrez ainsi aider un modeleur durant toutes ses étapes de modélisations.
- Comment participer? Il suffit de poster dans le topic d'un modèle en cours dans la catégorie "Community Modeling" et d'aider le modeleur à travers plusieurs façons que vous choisirez selon vos envies : recherche d'images (rechercher des images en lien avec le modèle afin de servir d'appui à la modélisation), dessins (réaliser un dessin détailler du modèle à réaliser sous plusieurs angles), critiques (émettre une critique constructive du modèle au fur et à mesure qu'elle soit positive ou négative).
- Quelle langue devons-nous parler? Vous pouvez dialoguer avec les modeleurs dans cette catégorie en français, anglais ou allemand.
- Je pense qu'un modèle serait intéressant à modéliser pour le jeu, comment puis-je le proposer aux modeleurs? Créer un topic dans la catégorie "Community Modeling" avec comme nom de sujet "[Proposition] Nomdumodèle" (enlever les guillemets). A l'intérieur, vous devrez donner un exemple détaillé du modèle et fournir quelques images et/ou dessins pour servir de bases à la modélisation. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le topic contenant les règles principales de cette catégorie : http://machcreation.forumactif.com/communi...t1212.htm#21906
Lien de la catégorie : http://machcreation.forumactif.com/comm ... eling-f58/.
Nous attaquerons cette catégorie avec un premier modèle : la M60. Si cette catégorie connait du succès, nous intensifierons la création de modèles dans cette catégorie =)
A noter que les personnes qui auront le plus participé pour nous aider dans le développement recevront sûrement un clé pour une future bêta de Stargate : The New Enemy
Un petit cadeau en relation avec cette news avant de vous laisser tranquillement lire l'interview, une image du M4 modélisé par Ptibogvader ^^
Voici sans plus attendre l'interview !
P.S.: Nous tenions à vous informer que le forum officiel de Mach Creation est en bêta fermée en ce-moment, nous règlons des bugs et Tibo continue de finir les derniers modules du site. Nous espèrons pouvoir mettre tout cela en ligne au début des grandes vacances =)CITATION Interview de Kor Asek par Sev
Sev - Bonjour et merci de m’accorder du temps pour répondre aux questions de cette interview.
Kor Asek – Oui. Je suis si bon avec le peuple...
Sev – Tu es le responsable modélisation de la team, où en est la création des modèles 3D ? Quels sont les principaux modèles qui doivent encore être mis au point ?
Kor Asek – Nous n'avons pas une liste exhaustive des machins à fabriquer. Bien sur, nous savons lesquels seront indispensables, genre les P90 et autres MALPs, mais la majorité des meshs sont propres à chaques maps et sont créés au fur et à mesure des demandes des mappeurs, qui sont privilégiés pour voir de quoi nous avons besoin. Evidemment, les modeleurs 3d peuvent à tout moment créer un objet, une statue de leur propre chef, qui sera intégrée là ou elle sera la plus utile/jolie.
Je dirais donc que la création des meshs évolue en parallèle avec la création des maps, et que même si il y a un pourcentage d'avancement dans les modèles visible sur la page d'acceuil, il est totalement subjectif! On peut toujours ajouter, rajouter, affiner, refaire, enlever, a tel point que nous devons parfois nous contraindre à arrêter de créer des choses pour que le jeu avance.
En résumé il faut savoir que le travail d'un modeleur n'est jamais fini, et que les constantes réactualisations des maps réclame toujours de nouveaux objets.
Mais pour ce qui est des modèles phares du jeu, je dirai qu'il me vient à l'esprit certains personnages importants, par exemple le gros méchant qui n'a pas encore été créé, et quelques personnages secondaires, notamment les jaffas, qui existent déjà mais pas dans leur version définitive.
Quelques armes sont encore à travailler, vous aurez d'ailleurs une surprise à ce sujet sous peu.
Sev – Qu’en est-il des maps ? Y en a-t-il une de terminée intégralement ?
Kor Asek – Oui. Comme je l'ai dit, on peut toujours retravailler les choses, mais pour que le jeu avance, nous avons décidé de laisser notamment la map de la mission 1 en l'état, qui est par ailleurs très acceptable, pour que la démo puisse sortir assez vite; et on va pas chipoter pour rajouter encore 3 hiéroglyphes sous le pot de chambre du gros méchant.
Sev – On imagine la quantité de travail que nécessite la création de tous ces modèles, de toutes ces maps. Comment vous répartissez-vous le travail ? Par thème, par ordre d’arrivée dans le jeu… ?
Kor Asek – Comme je l'ai dit plus haut, la majorité des modèles créés proviennent des demandes des mappeurs, qui déposent un topic sur le forum. A partir de là, d'autres amènent des images tirées des épisodes qui servent de base de travail. Puis, un modeleur qui est libre signale qu'il prends ce modèle à faire, et il crée la chose en montrant l'évolution du boulot via des screenshots pour le soumettre à la critique de l'équipe, pour que le modèle soit parfait.
Après validation esthétique vient éventuellement la validation technique, ou un des modeleurs expérimentés acquiert le fichier pour vérifier qu'il soit bien conçu, sans trous, etc...
Néanmoins, chacun a sa spécialité, un domaine ou il est plus a l'aise ou particulièrement doué. Ainsi, Ptibog a créé beaucoup de très belles armes, Tirex est spécialisé dans les personnages, Tilgath est polyvalent, mais excelle dans l'architecture, tandis que je préfère les petits objets, même si j'ai pu toucher un peu à tout (je suis particulièrement fier de mon gant goa'uld d'ailleurs XD).
Sev – Tous les fans de stargate attendent de pouvoir tester le jeu, vous concentrez-vous sur la création d’une démo ou cela n’entre pas du tout dans votre répartition des tâches ?
Kor Asek – La mission 1 sert de démo. Actuellement, elle est finie au niveau mapping et modélisation. Reste uniquement l'IA, les animations, et les personages à affiner, ainsi que les effets spéciaux. Les modeleurs n'ayant plus à y participer, se concentrent sur les missions suivantes. En revanche, Mach, le codeur, travaille exclusivement sur la démo, dont les applications serviront évidemment à toutes les autres missions.
Sev – Lors de ma précédente interview, Mach parlait de l’IA qu’il convenait de faire progresser avant de pouvoir envisager une démo. Où en est le développement de l’IA actuellement ?
Kor Asek – Mach est mieux placé que moi pour s'exprimer sur ce sujet, mais elle a incontestablement avancé, même si ele est non terminée.
Sev – Et quant est-il du mode multi-joueurs ? On nous avait parlé il y a des mois d’un système assez révolutionnaire. Ca prend forme ?
Kor Asek – Le mode multi sera créé après le solo. A ce titre, les scripts concernant le multi n'ont pas encore été ébauchés, puisque Mach se concentre sur la démo. Mais sur le plan théorique, nous avons déjà décidé de ce à quoi le multi ressemblera, il manque seulement le codage.
Je puis vous garantir que ce sera innovant, addictif, submersif et génial(if).
Nous condenserons ce qu'il y a de mieux dans les modes multi des jeux existants, et nous innoverons encore plus loin! L'objectif étant d'obtenir un réalisme permettant au joueur de réellement vivre du Stargate. Et comme la team est fan, on est les premiuers à être critiques envers nous mêmes pour atteindre ce but.
Sev – Revenons à la campagne. On sait que le joueur passera au SGC au début et à la fin de chaque mission. Cela ne risque t-il pas de raccourcir les missions ? Ou alors les missions seront-elles divisées en ‘‘chapitres’’ ?
Kor Asek – Bah non... Pourquoi les missions seraient elles raccourcies? Là aussi, nous collons à la série: un bon épisode commence avec un départ de la base sous les blagues débiles d'o'neill, et finit avec un retour catastrophe sous les tirs ennemis, pas vrai? Les missions s'inscrivant dans une trame qui dure tout le jeu, elles seront autant de chapîtres, et assez longues pour êtres agréables sans être trop lourdes.
Sev – Tu m’as dit de ne pas hésiter à t’interroger sur le scénario, alors je ne m’en priverais pas ! On sait finalement, peu de choses sur le scénario de SGTNE. Peux-tu nous livrer quelques détails supplémentaires ?
Kor Asek – Je ne vous dévoilerait pas la trame du synopsis, néanmoins, vous pouvez vous attendre à quelque chose d'énorme, mêlant le côté quête épique limite héroic fantasy, à affrontement pur et défoulant, intrigues, et problèmes technologiques. Par exemple, il y aura des sortes d'énigmes de logique, ou il vous faudra l'intelligence de Daniel pour ne pas mourir, heu... continuer la mission... (Hin! Hin! Hin!).
Sev – Pour conclure je me dois de te poser LA question à laquelle chacun attend une réponse. Parle t’on d’une date de sortie au sein de la team, de la démo ou du jeu lui-même ? Pour rappel le jeu était annoncé pour la fin 2007.
Kor Asek – Mais en fait le jeu est un fake, tu savais pas? On va bientôt d'ailleurs commencer à vous demander de l'argent et partir avec.
Plus sérieusement, je répèterai niaisement une blague tellement nulle que même X-303 ne la ferait pas (c'est dire):
OUI, une date est fixée.
Nous avons décidé de lancer un jeu. Nous avons camouflé la date sur cette image, c'est à vous de la trouver. Le premier qui trouve gagne un diner aux chandelles avec Binar.
Image ici : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...n_date_palm.jpg
Sev – Merci pour toutes tes réponses. Bon courage pour la suite et encore merci !
Kor Asek : Eh bien, je souhaite remercier toutes mes groupies pour leur indéfectible fidélité (et accessoirement tous nos fans qui nous encouragent). epivala!
Merci à tous ! =)
Cordialement, X-303 "Mach Creation - Responsable Communication"
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