[FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
- ronon dex12
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[FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
bonjour. Il y a un petit moment j'ai commencé a écrire des fanfics. Voici les titres des épisodes de ma saison 1 :
1) La cité oubliée :
Rodney découvre une cité des Anciens dans l’Océan de Lanthéa, près d’Atlantis. Cette cité était consacrée comme Atlantis, à la recherche scientifique, mais aussi à la fabrication d’E2PZ et de drones des Anciens. L’équipe de Sheppard, trouve sur la cité, un vaisseau en état de marche.
2) Alerte rouge :
6 vaisseaux ruches se dirigent vers Atlantis. L’équipe scientifique de Rodney, tente de réparer la cité et le vaisseau des Anciens.
3) Pour un avant-poste :
Depuis que le second E2PZ est connecter, Atlantis émet une balise de détresse à tous les avants-postes des Anciens. L’un d’entre eux, à répondu. L’équipe de Sheppard va voir sur place, et découvre que les Wraith ont reproduis le gène des Anciens.
4) Information capitale :
L’équipe de Sheppard pénètre sur un vaisseau-ruche encore en sommeil, pour voler un module de donnée. Mais le vaisseau quitte la planète et Sheppard, Teyla et Ronon sont capturés. Rodney, qui ce retrouve seul, veut les libérer.
5) Sans alliés :
Le Dr Weir remarque que tous les alliés de la cité sont attaqués par les Wraith.
6) Coup de maître :
Tandis que Rodney termine les réparations sur l’Orion et le Cléopâtra, le SGC envoie une flotte de défense de vaisseaux à Atlantis. L’Odyssée, le Phénix et le dernier vaisseau terrien construit, l’Iliade seront de la bataille.
7) Reddition :
Les derniers Wraith se rendent sur Atlantis pour négocier leur reddition. Mais des espions Wraith trafiquent les générateurs à Naquadah et volent des informations dans la base de donnée des Anciens.
8) Une aide précieuse :
Rodney de rend sur Terre pour aider Carter et son équipe, à réparer une cité des Anciens récemment arrivée sur Terre. L’équipe s’aperçoit que la cité à remonter le temps, avec cinq personnes à son bord. En visionnant les archives, ils découvrent que c’était SG-1.
9) Le grand secret :
Alors que l’équipe de Sheppard traverse la Porte des étoiles pour la 400° fois, ils arrivent dans un avant-poste ou les Asgards de 1er générations et les Anciens, ont mêlé leur technologie. Le Dr Weir interroge, alors Hermiod qui est entre la vie et la mort.
10) Une dernière arme :
Les Wraith terminent les réparations de leurs vaisseaux-ruches et y incorporent la technologie des Anciens, pour l’assaut final d’Atlantis. L’équipe de Sheppard tend alors un piège au Wraith, de manière à ce qu’ils viennent sur l’avant-poste Asgard. Cependant la nouvelle technologie Wraith est trop puissante et il faudra faire appelle à l’arme de Dakara.
11) La clef des trésors infinis
Daniel Jackson se rend pour la secondes fois sur Atlantis. Il consulte la base de donnée des Anciens, lorsque qu’il tombe sur un dossier nommé : Clava tessara infenitas. Commence alors une véritable chasse au trésor pour Daniel Jackson et l’équipe du Colonel Sheppard.
12) Un monde différent :
Le Dr Zelenka active par mégarde un système d’Atlantis, qui transporte toute l’expédition dans un univers parallèle. Le seul moyen de revenir dans leur propre univers est de trouver un appareil des Anciens.
13) Vaisseau fantôme :
Le Dédale escorte l’équipe de Sheppard jusqu’à une planète. Mais en orbite, l’équipe découvre un vaisseau-ruche abandonné.
14) Bloqué sur Terre :
Les trois quarts de l’expédition d’Atlantis se rendent sur Terre pour une réunion d’information sur les nouvelles armes de poing. Cependant, l’expédition se retrouve bloqué sur Terre, car les vaisseaux terriens sont tombés dans une embuscade. De plus, la porte d’Atlantis ne fonctionne pas.
15) Technologique-ment avancés :
Sur l’avant-poste Asgard, l’équipe de Sheppard découvre plusieurs personnes en état de stase, et un entrepôt où était fabriqué des vaisseaux technologique-ment avancés.
16) Immersion :
L’équipe part explorer une station géothermale sous-marine délaissée par les Anciens mais ils découvriront rapidement que la station n’est pas tout à faite déserte.
( Vu à la TV )
17) Nom de code : Horizon :
Les Asurans attaquent Atlantis et l’arrivée du colonel Abraham Ellis inquiète le Dr Weir. Surtout que le colonel à une mission bien précise.
(Vu à la TV)
18) Adrift :
L’expédition tente de rejoindre leur nouveau monde avant qu’il ne soit trop tard.
( Vu à la TV )
19) Remplacement :
En attendant le retour du Docteur Weir, le colonel Samantha Carter reprend le flambeau de l’expédition Atlantis.
20) Les survivants :
Les Genii ont presque tous été tué dans la dernière grande attaque des Wraith. Les survivants réclament l’aide d’Atlantis. Pendant ce temps Rodney règle temporairement, les problèmes énergétiques de la cité.
21) Une alliance compromettante :
Alors que l’équipe de Sheppard cherchait un nouvel E2PZ, un vaisseau inconnu vint s’écraser sur la planète. L’équipe y découvre les derniers survivants d’un peuple, suite à une attaque des Asurans.
22) Bonne et mauvaise nouvelle :
Alors que les Asurans préparent une attaque contre l’avant-poste Asgard, Rodney tente de modifier les E2PZ de manière à ce qu’il puisse se recharger. Mais cette nouvelle source d’énergie sera-t-elle assez puissante fasse au Asurans ?
23) Des systèmes défaillants :
Depuis quelques jours, certains systèmes de la cité semblent défaillants. Rodney pense que cela vient de la modification des E2PZ. En réalité, c’est un virus informatique, envoyé par les Asurans.
24) Les Ménuriens :
L’équipe de Sheppard arrive sur Ménuria. Les habitants de cette planète utilisent la technologie Wraith pour leur besoin. Le Dr Weir ordonne à Sheppard et son équipe de négocier quelques vaisseau-ruche, en échange d’un E2PZ.
25) La guerre des génies :
Rodney veut créer un E2PZ à l’échelle de notre univers en se connectant à un univers parallèle.
( Vu à la TV )
C'est un peu long je sais mais se serai sympa de donner votre avis. Merci.
1) La cité oubliée :
Rodney découvre une cité des Anciens dans l’Océan de Lanthéa, près d’Atlantis. Cette cité était consacrée comme Atlantis, à la recherche scientifique, mais aussi à la fabrication d’E2PZ et de drones des Anciens. L’équipe de Sheppard, trouve sur la cité, un vaisseau en état de marche.
2) Alerte rouge :
6 vaisseaux ruches se dirigent vers Atlantis. L’équipe scientifique de Rodney, tente de réparer la cité et le vaisseau des Anciens.
3) Pour un avant-poste :
Depuis que le second E2PZ est connecter, Atlantis émet une balise de détresse à tous les avants-postes des Anciens. L’un d’entre eux, à répondu. L’équipe de Sheppard va voir sur place, et découvre que les Wraith ont reproduis le gène des Anciens.
4) Information capitale :
L’équipe de Sheppard pénètre sur un vaisseau-ruche encore en sommeil, pour voler un module de donnée. Mais le vaisseau quitte la planète et Sheppard, Teyla et Ronon sont capturés. Rodney, qui ce retrouve seul, veut les libérer.
5) Sans alliés :
Le Dr Weir remarque que tous les alliés de la cité sont attaqués par les Wraith.
6) Coup de maître :
Tandis que Rodney termine les réparations sur l’Orion et le Cléopâtra, le SGC envoie une flotte de défense de vaisseaux à Atlantis. L’Odyssée, le Phénix et le dernier vaisseau terrien construit, l’Iliade seront de la bataille.
7) Reddition :
Les derniers Wraith se rendent sur Atlantis pour négocier leur reddition. Mais des espions Wraith trafiquent les générateurs à Naquadah et volent des informations dans la base de donnée des Anciens.
8) Une aide précieuse :
Rodney de rend sur Terre pour aider Carter et son équipe, à réparer une cité des Anciens récemment arrivée sur Terre. L’équipe s’aperçoit que la cité à remonter le temps, avec cinq personnes à son bord. En visionnant les archives, ils découvrent que c’était SG-1.
9) Le grand secret :
Alors que l’équipe de Sheppard traverse la Porte des étoiles pour la 400° fois, ils arrivent dans un avant-poste ou les Asgards de 1er générations et les Anciens, ont mêlé leur technologie. Le Dr Weir interroge, alors Hermiod qui est entre la vie et la mort.
10) Une dernière arme :
Les Wraith terminent les réparations de leurs vaisseaux-ruches et y incorporent la technologie des Anciens, pour l’assaut final d’Atlantis. L’équipe de Sheppard tend alors un piège au Wraith, de manière à ce qu’ils viennent sur l’avant-poste Asgard. Cependant la nouvelle technologie Wraith est trop puissante et il faudra faire appelle à l’arme de Dakara.
11) La clef des trésors infinis
Daniel Jackson se rend pour la secondes fois sur Atlantis. Il consulte la base de donnée des Anciens, lorsque qu’il tombe sur un dossier nommé : Clava tessara infenitas. Commence alors une véritable chasse au trésor pour Daniel Jackson et l’équipe du Colonel Sheppard.
12) Un monde différent :
Le Dr Zelenka active par mégarde un système d’Atlantis, qui transporte toute l’expédition dans un univers parallèle. Le seul moyen de revenir dans leur propre univers est de trouver un appareil des Anciens.
13) Vaisseau fantôme :
Le Dédale escorte l’équipe de Sheppard jusqu’à une planète. Mais en orbite, l’équipe découvre un vaisseau-ruche abandonné.
14) Bloqué sur Terre :
Les trois quarts de l’expédition d’Atlantis se rendent sur Terre pour une réunion d’information sur les nouvelles armes de poing. Cependant, l’expédition se retrouve bloqué sur Terre, car les vaisseaux terriens sont tombés dans une embuscade. De plus, la porte d’Atlantis ne fonctionne pas.
15) Technologique-ment avancés :
Sur l’avant-poste Asgard, l’équipe de Sheppard découvre plusieurs personnes en état de stase, et un entrepôt où était fabriqué des vaisseaux technologique-ment avancés.
16) Immersion :
L’équipe part explorer une station géothermale sous-marine délaissée par les Anciens mais ils découvriront rapidement que la station n’est pas tout à faite déserte.
( Vu à la TV )
17) Nom de code : Horizon :
Les Asurans attaquent Atlantis et l’arrivée du colonel Abraham Ellis inquiète le Dr Weir. Surtout que le colonel à une mission bien précise.
(Vu à la TV)
18) Adrift :
L’expédition tente de rejoindre leur nouveau monde avant qu’il ne soit trop tard.
( Vu à la TV )
19) Remplacement :
En attendant le retour du Docteur Weir, le colonel Samantha Carter reprend le flambeau de l’expédition Atlantis.
20) Les survivants :
Les Genii ont presque tous été tué dans la dernière grande attaque des Wraith. Les survivants réclament l’aide d’Atlantis. Pendant ce temps Rodney règle temporairement, les problèmes énergétiques de la cité.
21) Une alliance compromettante :
Alors que l’équipe de Sheppard cherchait un nouvel E2PZ, un vaisseau inconnu vint s’écraser sur la planète. L’équipe y découvre les derniers survivants d’un peuple, suite à une attaque des Asurans.
22) Bonne et mauvaise nouvelle :
Alors que les Asurans préparent une attaque contre l’avant-poste Asgard, Rodney tente de modifier les E2PZ de manière à ce qu’il puisse se recharger. Mais cette nouvelle source d’énergie sera-t-elle assez puissante fasse au Asurans ?
23) Des systèmes défaillants :
Depuis quelques jours, certains systèmes de la cité semblent défaillants. Rodney pense que cela vient de la modification des E2PZ. En réalité, c’est un virus informatique, envoyé par les Asurans.
24) Les Ménuriens :
L’équipe de Sheppard arrive sur Ménuria. Les habitants de cette planète utilisent la technologie Wraith pour leur besoin. Le Dr Weir ordonne à Sheppard et son équipe de négocier quelques vaisseau-ruche, en échange d’un E2PZ.
25) La guerre des génies :
Rodney veut créer un E2PZ à l’échelle de notre univers en se connectant à un univers parallèle.
( Vu à la TV )
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- STARGATE-UNIVERSE
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Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Bon script, franchement cela a l'aire pas mal, par contre pourquoi avoir mis des épisodes existants ?
Plein d'infos sur SG•U, sur mon blog.
Si vous n'êtes pas encore fan, devenez le !
sg-universe.skyrock.com
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- Toutou2173
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Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Pour pouvoir vous montrez où se situe ( enfin je pense ) les épisodes de sa fanfiction ...CITATION par contre pourquoi avoir mis des épisodes existants ?
Sinon , le résumé des épisodes a l'air prometteur mais pour se faire une idée bien précise , il faudrait que tu postes le premier épisode ...
Dernière modification par Toutou2173 le 29 avr. 2009, 20:03, modifié 1 fois.
Les envahisseurs : ces êtres étranges venus d'une autre planète. Leur destination : la Terre. Leur but : en faire leur univers. David Vincent les a vus. Pour lui, cela a commencé par une nuit sombre, le long d'une route de campagne, tandis qu'il cherchait un raccourci que jamais il ne trouva...
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
salut désolé pour des raisons inconnus j'ai été obligé de changé de pseudos.
Bref en effet j'ai mis des épisodes de la série pour montré ou ma saison de situé mais aussi pour des scénaristiques.
Voici mon 1er épisode, il manque des descriptions mais ce n'est que le premier que je fait.
Le voici :
Episode 1 : La cité oubliée
C’était une belle journée qui venait de commençait sur Lanthéa, la planète d’Atlantis. Atlantis était une antique cité construite, il y a des milliers d’années, par un peuple extraordinaire les Anciens. Les Anciens avaient quitté Atlantis lorsqu’ils ont rencontré les Wraith, un peuple vampirique, qui assiégèrent la magnifique cité durant une centaine d’années. Depuis la cité est de nouveau habitée par l’expédition d’Atlantis, commandait par le Dr Elisabeth Weir. C’est de cette expédition que va être raconter l’histoire suivante. Plus précisément de l’équipe principale d’exploration de la cité. L’équipe du colonel John Sheppard. Avant de commencer, il faut préciser que cette aventure ce passe dans une lointaine galaxie, Pégase. Il faut également présenter les personnages, ce qui se fera tout-au long de l’histoire.
Comme il est dit précédemment, c’était une belle journée qui commençait, avec un soleil magnifique qui inondait la superbe citée du nom d’Atlantis. Chaque habitant vaqués à ses occupations personnelles. Certain lisaient un livre, d’autre travaillaient sur les ordinateurs de la cité. Le Dr Weir marchait le long d’un couloir, seule, lorsque arriva le Dr Rodney Mckay, scientifique en chef de l’expédition et membre de l’équipe d’exploration du colonel Sheppard. Le docteur a de nombreux défauts, dont celui d’être arrogant.
- Bonjour Rodney. Belle journée non ?
- Oui très belle, répondit-il tout en étant absorber par l’écran de son ordinateur portable.
Il passa à côté du Dr Weir sans même s’apercevoir de sa présence et continua son chemin. Plusieurs heures après ce rapide entrevu, Rodney alla manger à la cafétéria de la cité. Là, il rencontra Ronon Dex, un alien tout à fait normal, rencontrer et ayant demandé le soutien d’Atlantis sur une autre planète. Ronon fait parti, lui aussi, de l’équipe du colonel Sheppard. Mckay, toujours absorbait par son ordinateur, discuta rapidement avec Ronon avant de partir tout aussi rapidement de la table. L’alien ne savait pas ce qui se passait mais ne s’inquiéta pas car Rodney avait souvent ce genre de sot d’humeur. Le Dr qu’en à lui, rejoignit le bureau du Dr Weir au pas de course. Ce cher Rodney venait de faire une découverte des plus extraordinaire.
- Bonjour Elisabeth. Comment aller vous ?
- Très bien, je vous remercie Rodney. Mais je vous signal que nous nous sommes croiser ce matin.
- C’est vrai ? Je ne m’en suis pas rendu conte ; désoler.
- Ce n’est pas grave, dit-elle. Que se passe-t-il ?
- Je viens de faire une grande découverte.
- Et quelle est cette découverte ?
- Comme vous le savez, nous avons trouvé Atlantis au fond de l’océan. Nous pensions que c’était la seul cité des Anciens sur cette planète. Mais on sait tromper.
- Que voulez-vous dire Rodney ?
- Qu’il y a une autre cité, similaire à Atlantis, au fond de l’océan de Lanthéa.
Le Dr Weir fit réunir l’équipe de Sheppard dans la salle de réunion. Le colonel Sheppard, lui-même, Teyla, Rodney et Ronon ainsi que le Dr Weir étaient assis à la table circulaire. Teyla Emmagan, comme Ronon, est une alienne. Durant toute une heure, les cinq personnages discutèrent au sujet de cette seconde cité. A un moment, il envisagèrent de ne pas la récupérer mais Rodney mis en avant que la cité puisse offrir un avantage militaire considérable sur les Wraith.
- Maintenant que nous avons décidé de conserver cette cité, dit Rodney, il faut que j’apporte quelques précisions. D’abord, nous ne pouvons pas entrer dans l’édifice par la porte des étoiles. D’après la base de donnée, la cité n’en dispose pas.
- Comment allons-nous y entrer alors ? demanda Sheppard.
- Nous n’avons aucun moyen, répondit le scientifique. Le magnétisme du bouclier qui protège la cité de l’océan, est au plus bas, donc nous pourrions attendre que notre croiseur de combat, le Dédale, revienne de la Terre. Ainsi on pourrait utiliser les téléporteurs du vaisseau pour accéder à la cité.
- C’est possible ? demanda Weir.
- Le flux de matière du téléporteur sera…
- Rodney, rappela Sheppard.
- Non.
La réunion se termina sans aucun autre moyen d’entrer dans la cité. Mais Rodney ne voulait pas abandonner pour au-temps. Il travailla jour et nuit sur le projet, qu’il s’était promis de terminer. Deux jour plus tard, alors que le scientifique dormait, il eut une sorte de flache lui montrant comment aller dans la construction. Même s’il était trois heures du matin, il se précipita dans les quartiers du colonel Sheppard. Par chance pour Rodney le colonel ne dormait pas. Le scientifique lui expliqua son plan. D’après Rodney, et ses plans extrêmement risquer, il fallait utiliser un Jumper. Un Jumper est un petit vaisseau de transports cylindrique construit par les Anciens.
- J’ai réalisé plusieurs simulations sur les Jumper, expliqua Rodney. D’après l’ordinateur, les Jumpers peuvent entrer en hyperespace.
- Vous voulez utiliser l’hyper propulsion pour entrer dans la cité ?
- Pas entrer dans la cité, juste traversé le bouclier. Il y a trois ans l’équipe SG-1 à utiliser un vaisseau de transports armé pour endommagé la coque d’un vaisseau ennemi. Une fois de l’autre côté du bouclier énergétique ont accédera facilement au hangar à Jumper.
Le colonel Sheppard considéra cette idée comme excellente et en parla dès le lendemain au Dr Weir. Rien qu’à l’idée de pouvoir récupérer une cité des Anciens, Weir était toute exciter. Rodney travailla de longues heures sur un des Jumper sans aucun résulta. Finalement l’équipe décida de prendre des F-302, vaisseau terriens construit avec de la technologie extraterrestre, ressemblant à un avion. Les F-302 peuvent voyager, d’origine, en hyperespace.
- Les moteurs des F-302 ne sont pas fait pour fonctionner sous l’eau, dit Rodney. Mais si nous prenons assez de vitesse dans l’atmosphère, nous devrions être capables de plonger suffisamment dans les profondeurs de l’océan.
L’équipe se sépara en deux. Sheppard et Teyla dans un F-302 et Rodney et Ronon dans un autre. Les deux vaisseaux se trouvant en orbite autour de la planète, il foncèrent vers l’océan aussi vite que la lumière, passèrent à proximité d’Atlantis pour enfin tomber dans l’océan, qui freina un peu leur décentes dans les ténèbres… Le choque fut si violent qu’ils se sont évanouis durant quelques minutes. Lorsque qu’ils reprirent conscience le vaisseaux était hors d’usages à l’exception de l’hyperespace. Leur décente fut lente et une heure plus tard ils virent le contour du bouclier de la cité. A environs cinq cent mètres du bouclier, l’équipe décida d’ouvrir une fenêtre d’hyperespace. Alors une sorte de nuage énorme sorti de nul part et les deux F-302 disparurent. De l’autre côté du bouclier le même nuage se forma et les vaisseaux réapparurent. Utilisant les fusés de freinages pour ne pas s’écraser les vaisseaux atterrir sur une des berges de la cité… Sortant du vaisseau, Rodney fut le premier à pénétrer dans les murs de l’édifice. L’intérieur ressemblait exactement à celui d’Atlantis. Se dirigeant vers la salle de contrôle, les lumières s’allumant toutes seules, l’équipe arriva dans la salle principale. Là où aurait du se trouvait la porte des étoiles, il y avait un siège. Un siège de contrôle des Anciens, qui dirige des armes fantastiques : les Drones. Plus haut il y avait des ordinateurs sophistiqués. Lorsque Rodney en effleura un, il s’alluma ainsi que toute la salle. Sans le moindre effort, Rodney réussi à désactiver le mécanisme qui retenait la cité au fond de l’océan. Dans un léger tremblement la cité quitta les fonds marins pour venir se plaçait à quelques kilomètres d’Atlantis. Le bouclier se désactiva et la merveilleuse citée dévoila bientôt ses secrets.
En effet, la nouvelle cité était merveilleuse et disposait de technologies différentes d’Atlantis. Après plusieurs semaines d’exploration, les équipes découvrirent une sorte de laboratoire ainsi qu’un vaisseau spatial. Le vaisseau était gigantesque. Il ressemblait énormément à l’Orion, un autre vaisseau des Anciens, à la disposition de l’expédition. Il s’est avéré que le vaisseau possédait un stocke de drones, des armes d’une extrême puissance. Pour revenir au laboratoire, il fallut plusieurs semaines d’études pour, enfin découvrir que la cité allait fournir un avantage tactique décisif sur les Wraith. Il faut préciser que la cité d’Atlantis ne possède qu’un seul E2PZ. Les E2PZ fournissent une incroyable source d’énergie. Apparemment, le laboratoire était une ancienne fabrique d’E2PZ et de drones des Anciens.
Deux semaines plus tard, alors que Rodney venait de terminer de fabriquer un E2PZ, un scientifique, le Docteur Zelenka, informa Weir que l’ennemi arrivait. Six vaisseau-ruche Wraith allaient bientôt se plaçait en orbite autour d’Atlantis.
- Dans combien de temps seront-ils ici ? , demanda Weir.
- Environ trois jour, répondit Zelenka.
La cité était en alerte maximum.
Bref en effet j'ai mis des épisodes de la série pour montré ou ma saison de situé mais aussi pour des scénaristiques.
Voici mon 1er épisode, il manque des descriptions mais ce n'est que le premier que je fait.
Le voici :
Episode 1 : La cité oubliée
C’était une belle journée qui venait de commençait sur Lanthéa, la planète d’Atlantis. Atlantis était une antique cité construite, il y a des milliers d’années, par un peuple extraordinaire les Anciens. Les Anciens avaient quitté Atlantis lorsqu’ils ont rencontré les Wraith, un peuple vampirique, qui assiégèrent la magnifique cité durant une centaine d’années. Depuis la cité est de nouveau habitée par l’expédition d’Atlantis, commandait par le Dr Elisabeth Weir. C’est de cette expédition que va être raconter l’histoire suivante. Plus précisément de l’équipe principale d’exploration de la cité. L’équipe du colonel John Sheppard. Avant de commencer, il faut préciser que cette aventure ce passe dans une lointaine galaxie, Pégase. Il faut également présenter les personnages, ce qui se fera tout-au long de l’histoire.
Comme il est dit précédemment, c’était une belle journée qui commençait, avec un soleil magnifique qui inondait la superbe citée du nom d’Atlantis. Chaque habitant vaqués à ses occupations personnelles. Certain lisaient un livre, d’autre travaillaient sur les ordinateurs de la cité. Le Dr Weir marchait le long d’un couloir, seule, lorsque arriva le Dr Rodney Mckay, scientifique en chef de l’expédition et membre de l’équipe d’exploration du colonel Sheppard. Le docteur a de nombreux défauts, dont celui d’être arrogant.
- Bonjour Rodney. Belle journée non ?
- Oui très belle, répondit-il tout en étant absorber par l’écran de son ordinateur portable.
Il passa à côté du Dr Weir sans même s’apercevoir de sa présence et continua son chemin. Plusieurs heures après ce rapide entrevu, Rodney alla manger à la cafétéria de la cité. Là, il rencontra Ronon Dex, un alien tout à fait normal, rencontrer et ayant demandé le soutien d’Atlantis sur une autre planète. Ronon fait parti, lui aussi, de l’équipe du colonel Sheppard. Mckay, toujours absorbait par son ordinateur, discuta rapidement avec Ronon avant de partir tout aussi rapidement de la table. L’alien ne savait pas ce qui se passait mais ne s’inquiéta pas car Rodney avait souvent ce genre de sot d’humeur. Le Dr qu’en à lui, rejoignit le bureau du Dr Weir au pas de course. Ce cher Rodney venait de faire une découverte des plus extraordinaire.
- Bonjour Elisabeth. Comment aller vous ?
- Très bien, je vous remercie Rodney. Mais je vous signal que nous nous sommes croiser ce matin.
- C’est vrai ? Je ne m’en suis pas rendu conte ; désoler.
- Ce n’est pas grave, dit-elle. Que se passe-t-il ?
- Je viens de faire une grande découverte.
- Et quelle est cette découverte ?
- Comme vous le savez, nous avons trouvé Atlantis au fond de l’océan. Nous pensions que c’était la seul cité des Anciens sur cette planète. Mais on sait tromper.
- Que voulez-vous dire Rodney ?
- Qu’il y a une autre cité, similaire à Atlantis, au fond de l’océan de Lanthéa.
Le Dr Weir fit réunir l’équipe de Sheppard dans la salle de réunion. Le colonel Sheppard, lui-même, Teyla, Rodney et Ronon ainsi que le Dr Weir étaient assis à la table circulaire. Teyla Emmagan, comme Ronon, est une alienne. Durant toute une heure, les cinq personnages discutèrent au sujet de cette seconde cité. A un moment, il envisagèrent de ne pas la récupérer mais Rodney mis en avant que la cité puisse offrir un avantage militaire considérable sur les Wraith.
- Maintenant que nous avons décidé de conserver cette cité, dit Rodney, il faut que j’apporte quelques précisions. D’abord, nous ne pouvons pas entrer dans l’édifice par la porte des étoiles. D’après la base de donnée, la cité n’en dispose pas.
- Comment allons-nous y entrer alors ? demanda Sheppard.
- Nous n’avons aucun moyen, répondit le scientifique. Le magnétisme du bouclier qui protège la cité de l’océan, est au plus bas, donc nous pourrions attendre que notre croiseur de combat, le Dédale, revienne de la Terre. Ainsi on pourrait utiliser les téléporteurs du vaisseau pour accéder à la cité.
- C’est possible ? demanda Weir.
- Le flux de matière du téléporteur sera…
- Rodney, rappela Sheppard.
- Non.
La réunion se termina sans aucun autre moyen d’entrer dans la cité. Mais Rodney ne voulait pas abandonner pour au-temps. Il travailla jour et nuit sur le projet, qu’il s’était promis de terminer. Deux jour plus tard, alors que le scientifique dormait, il eut une sorte de flache lui montrant comment aller dans la construction. Même s’il était trois heures du matin, il se précipita dans les quartiers du colonel Sheppard. Par chance pour Rodney le colonel ne dormait pas. Le scientifique lui expliqua son plan. D’après Rodney, et ses plans extrêmement risquer, il fallait utiliser un Jumper. Un Jumper est un petit vaisseau de transports cylindrique construit par les Anciens.
- J’ai réalisé plusieurs simulations sur les Jumper, expliqua Rodney. D’après l’ordinateur, les Jumpers peuvent entrer en hyperespace.
- Vous voulez utiliser l’hyper propulsion pour entrer dans la cité ?
- Pas entrer dans la cité, juste traversé le bouclier. Il y a trois ans l’équipe SG-1 à utiliser un vaisseau de transports armé pour endommagé la coque d’un vaisseau ennemi. Une fois de l’autre côté du bouclier énergétique ont accédera facilement au hangar à Jumper.
Le colonel Sheppard considéra cette idée comme excellente et en parla dès le lendemain au Dr Weir. Rien qu’à l’idée de pouvoir récupérer une cité des Anciens, Weir était toute exciter. Rodney travailla de longues heures sur un des Jumper sans aucun résulta. Finalement l’équipe décida de prendre des F-302, vaisseau terriens construit avec de la technologie extraterrestre, ressemblant à un avion. Les F-302 peuvent voyager, d’origine, en hyperespace.
- Les moteurs des F-302 ne sont pas fait pour fonctionner sous l’eau, dit Rodney. Mais si nous prenons assez de vitesse dans l’atmosphère, nous devrions être capables de plonger suffisamment dans les profondeurs de l’océan.
L’équipe se sépara en deux. Sheppard et Teyla dans un F-302 et Rodney et Ronon dans un autre. Les deux vaisseaux se trouvant en orbite autour de la planète, il foncèrent vers l’océan aussi vite que la lumière, passèrent à proximité d’Atlantis pour enfin tomber dans l’océan, qui freina un peu leur décentes dans les ténèbres… Le choque fut si violent qu’ils se sont évanouis durant quelques minutes. Lorsque qu’ils reprirent conscience le vaisseaux était hors d’usages à l’exception de l’hyperespace. Leur décente fut lente et une heure plus tard ils virent le contour du bouclier de la cité. A environs cinq cent mètres du bouclier, l’équipe décida d’ouvrir une fenêtre d’hyperespace. Alors une sorte de nuage énorme sorti de nul part et les deux F-302 disparurent. De l’autre côté du bouclier le même nuage se forma et les vaisseaux réapparurent. Utilisant les fusés de freinages pour ne pas s’écraser les vaisseaux atterrir sur une des berges de la cité… Sortant du vaisseau, Rodney fut le premier à pénétrer dans les murs de l’édifice. L’intérieur ressemblait exactement à celui d’Atlantis. Se dirigeant vers la salle de contrôle, les lumières s’allumant toutes seules, l’équipe arriva dans la salle principale. Là où aurait du se trouvait la porte des étoiles, il y avait un siège. Un siège de contrôle des Anciens, qui dirige des armes fantastiques : les Drones. Plus haut il y avait des ordinateurs sophistiqués. Lorsque Rodney en effleura un, il s’alluma ainsi que toute la salle. Sans le moindre effort, Rodney réussi à désactiver le mécanisme qui retenait la cité au fond de l’océan. Dans un léger tremblement la cité quitta les fonds marins pour venir se plaçait à quelques kilomètres d’Atlantis. Le bouclier se désactiva et la merveilleuse citée dévoila bientôt ses secrets.
En effet, la nouvelle cité était merveilleuse et disposait de technologies différentes d’Atlantis. Après plusieurs semaines d’exploration, les équipes découvrirent une sorte de laboratoire ainsi qu’un vaisseau spatial. Le vaisseau était gigantesque. Il ressemblait énormément à l’Orion, un autre vaisseau des Anciens, à la disposition de l’expédition. Il s’est avéré que le vaisseau possédait un stocke de drones, des armes d’une extrême puissance. Pour revenir au laboratoire, il fallut plusieurs semaines d’études pour, enfin découvrir que la cité allait fournir un avantage tactique décisif sur les Wraith. Il faut préciser que la cité d’Atlantis ne possède qu’un seul E2PZ. Les E2PZ fournissent une incroyable source d’énergie. Apparemment, le laboratoire était une ancienne fabrique d’E2PZ et de drones des Anciens.
Deux semaines plus tard, alors que Rodney venait de terminer de fabriquer un E2PZ, un scientifique, le Docteur Zelenka, informa Weir que l’ennemi arrivait. Six vaisseau-ruche Wraith allaient bientôt se plaçait en orbite autour d’Atlantis.
- Dans combien de temps seront-ils ici ? , demanda Weir.
- Environ trois jour, répondit Zelenka.
La cité était en alerte maximum.
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
L'orthographe... trop de fautes à mon goût
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Le premier compte est toujours actif. N'aurais-tu pas oublié ton MDP par hasard?CITATION salut désolé pour des raisons inconnus j'ai été obligé de changé de pseudos.
Vu que les doubles comptes sont interdits par la charte, je te remercie de m'indiquer lequel tu veux garder et utiliser de manière définitive

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- Toutou2173
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Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Bon début .
Les + :
La deuxième cité Lantienne .
Rodney .
La fabrique d'EPPZ .
Le vaisseau .
Les - :
Les fautes d'orthographes et de conjugaison .
L'histoire se passe un peu trop vite à mon gôut .
Donc , plus de + que de - . Sur cet épisode , je mettrais une note de 15.5/20 ...
P.S : pourrais-je emprunter ton idée d'usine d'EPPZ pour la mettre dans ma fanfic que je suis en train d'écrire ?
Les + :
La deuxième cité Lantienne .
Rodney .
La fabrique d'EPPZ .
Le vaisseau .
Les - :
Les fautes d'orthographes et de conjugaison .
L'histoire se passe un peu trop vite à mon gôut .
Donc , plus de + que de - . Sur cet épisode , je mettrais une note de 15.5/20 ...
P.S : pourrais-je emprunter ton idée d'usine d'EPPZ pour la mettre dans ma fanfic que je suis en train d'écrire ?
Dernière modification par Toutou2173 le 29 avr. 2009, 20:23, modifié 1 fois.
Les envahisseurs : ces êtres étranges venus d'une autre planète. Leur destination : la Terre. Leur but : en faire leur univers. David Vincent les a vus. Pour lui, cela a commencé par une nuit sombre, le long d'une route de campagne, tandis qu'il cherchait un raccourci que jamais il ne trouva...
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
oui en effet tu peu utiliser l'usine et je souhaite conservé le second compte celui ou mon pseudos est Rod Mckay. Merci pour les com et désolé pour les fautes. Bientôt le second chapitre.
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Voici les dix premières trames de ma saison 2:
1)Signal de détresse :
Atlantis capte le signal de détresse d’un vaisseau. Le Dr Weir
craint que ce soit un piège, mais les détecteurs intersiderros d’Atlantis confirme qu’il s’agit de la seconde cité qui était sur Lanthéa.
2) Désinfection complète :
Le Dr Weir donne l’ordre d’inspecté la seconde cité. Mais
plusieurs équipes de recherche tombent malade. Le virus se propage dans les deux cités. La réponse pourrait se trouver sur l’avant-poste Asgard, qui aux mains des Asurans.
3) Sauvons la Terre 1er parties :
Les Asurans attaquent la Terre. Le Dr Weir décide de faire décoller les deux cités et de porter secours à la planète, mais à leur arrivés, le SGC est déjà tombé aux mains de l’ennemi. Le seul espoir est la cité des Anciens en Antarctique.
4) Sauvons la Terre 2èmes parties :
Les vaisseaux ennemis attaquent la flotte d’Atlantis, tandis que les troupes au sol commencent à envahir la planète. L’équipe de Sheppard se rend en Antarctique pour rallier la cité des Anciens. Mais l’arme qu’ils espéraient trouver ne s’y trouve pas.
5) La fin de l’enfer :
La flotte des Asurans quitte l’orbite de la Terre pour revenir dans Pégase. Le général Landry du SGC, confit un vaisseau de type Asgard à l’expédition d’Atlantis : le Thor. Le commandant de ce vaisseau est le colonel Carter.
6) Problème technologique :
L’équipe de Sheppard est en mission sur une planète désertique, lorsque le Jumper tombe en panne. La Porte stellaire est, alors, inaccessible.
7) Prototype :
Le Dr Rodney Mckay a mis au point une image 3D, d’un prototype modifier de croiseur Wraith, qui devrait être construit sur Terre. Plusieurs semaines après, le prototype sort des hangars. Lors du vol vers Atlantis, le vaisseau connaît une avarie qui le bloc entre les deux galaxies.
8) Vaisseau inconnu :
Atlantis capte la signature énergétique d’un vaisseau ainsi que sa balise de détresse. Le Dr Weir envoie le Dédale sur place. Il s’agit d’un tous nouveau type de vaisseau. Il aurait été construit lorsque les Asgard de 1er générations et les Anciens étaient toujours en collaboration.
9) Une visite inattendue :
Le lieutenant Ford, qui s’était évadé d’Atlantis, revient pour demander de l’aide auprès du Dr Beckett. Ford se trouve en manque d’enzyme Wraith, qu’il prenait depuis un certain temps. Sans cette enzyme, il risque de mourir.
10) Dangereuse expérience :
Rodney demande au Dr Weir de lancer une mission avec un Jumper. Il souhaite tester la nouvelle source d’énergie des vaisseaux. Le Dr Weir décide d’envoyer Sheppard et son équipe espionner les Asurans. Mais tout ce passe mal
1)Signal de détresse :
Atlantis capte le signal de détresse d’un vaisseau. Le Dr Weir
craint que ce soit un piège, mais les détecteurs intersiderros d’Atlantis confirme qu’il s’agit de la seconde cité qui était sur Lanthéa.
2) Désinfection complète :
Le Dr Weir donne l’ordre d’inspecté la seconde cité. Mais
plusieurs équipes de recherche tombent malade. Le virus se propage dans les deux cités. La réponse pourrait se trouver sur l’avant-poste Asgard, qui aux mains des Asurans.
3) Sauvons la Terre 1er parties :
Les Asurans attaquent la Terre. Le Dr Weir décide de faire décoller les deux cités et de porter secours à la planète, mais à leur arrivés, le SGC est déjà tombé aux mains de l’ennemi. Le seul espoir est la cité des Anciens en Antarctique.
4) Sauvons la Terre 2èmes parties :
Les vaisseaux ennemis attaquent la flotte d’Atlantis, tandis que les troupes au sol commencent à envahir la planète. L’équipe de Sheppard se rend en Antarctique pour rallier la cité des Anciens. Mais l’arme qu’ils espéraient trouver ne s’y trouve pas.
5) La fin de l’enfer :
La flotte des Asurans quitte l’orbite de la Terre pour revenir dans Pégase. Le général Landry du SGC, confit un vaisseau de type Asgard à l’expédition d’Atlantis : le Thor. Le commandant de ce vaisseau est le colonel Carter.
6) Problème technologique :
L’équipe de Sheppard est en mission sur une planète désertique, lorsque le Jumper tombe en panne. La Porte stellaire est, alors, inaccessible.
7) Prototype :
Le Dr Rodney Mckay a mis au point une image 3D, d’un prototype modifier de croiseur Wraith, qui devrait être construit sur Terre. Plusieurs semaines après, le prototype sort des hangars. Lors du vol vers Atlantis, le vaisseau connaît une avarie qui le bloc entre les deux galaxies.
8) Vaisseau inconnu :
Atlantis capte la signature énergétique d’un vaisseau ainsi que sa balise de détresse. Le Dr Weir envoie le Dédale sur place. Il s’agit d’un tous nouveau type de vaisseau. Il aurait été construit lorsque les Asgard de 1er générations et les Anciens étaient toujours en collaboration.
9) Une visite inattendue :
Le lieutenant Ford, qui s’était évadé d’Atlantis, revient pour demander de l’aide auprès du Dr Beckett. Ford se trouve en manque d’enzyme Wraith, qu’il prenait depuis un certain temps. Sans cette enzyme, il risque de mourir.
10) Dangereuse expérience :
Rodney demande au Dr Weir de lancer une mission avec un Jumper. Il souhaite tester la nouvelle source d’énergie des vaisseaux. Le Dr Weir décide d’envoyer Sheppard et son équipe espionner les Asurans. Mais tout ce passe mal
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Attention a l'orthographe et la grammaire. Il y a beaucoup beaucoup de fautes et ça rend la lecture moins intéressantes.
La fic mériterait plus de détails et l'histoire se déroule à une vitesse ^^ Y a pas le feu.
La fic mériterait plus de détails et l'histoire se déroule à une vitesse ^^ Y a pas le feu.
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
et voici les chapitres 2 et 3.
Episode 2 : Alerte rouge
- Six vaisseaux ? , s’exclama Rodney.
- Oui. Je veux que vous répariez le bouclier de la seconde citée ainsi que le moteur et les armes du vaisseau de combat, ordonna Weir.
- En trois jours ? C’est comme la dernière fois alors.
Weir le regarda ne sachant pas très bien de quoi il parlait. Elle voulait qu’Atlantis possède la meilleure défense possible surtout que le Dédale n’était toujours pas revenu de la Terre.
- Vous savez très bien de quoi je veux parler Elisabeth. La fois ou il a fallu que j’active le bouclier de la cité en quarante secondes. Vous vous souvenez ?
- Faites ce que je vous demande.
- A quoi cela va servir, nous avons l’occulteur.
- Rodney, s’ils envoient six vaisseaux, c’est la preuve qu’ils ont appris que la cité ne s’était pas autodétruite. Donc l’occulteur ne servira à rien.
Rodney quitta le bureau et alla chercher le docteur Zelenka. Il lui donna l’ordre de convoquer tous les scientifiques de la cité. Une heure plus tard, la réunion commença. Il expliqua la situation aux autres scientifiques et donna les ordres. Rodney les partagea en trois groupes bien distincts. Le premier groupe se chargera de la réparation des moteurs du vaisseau de combat. Le second groupe lui, vérifiera les systèmes de la cité et du vaisseau ; tandis que le dernier groupe de scientifique, c’est-à-dire Rodney et Zelenka, répareront les armes et les boucliers du vaisseau de combat.
Tout alla très vite. Deux jours plus tard les réparations étaient terminées. Rodney se concentra donc sur l’occultation de la seconde citée.
« Voilà, tout est terminé. On fait quoi maintenant, demanda-t-il au docteur Weir. Je suppose que nous n’avons pas encore de plan. Je ne comprends pas pourquoi les Wraith nous envoient des vaisseaux. La dernière fois, nous leur avons fait croire que la citée était détruites.
- Soit-ils n’y croient plus, soit quelqu’un leur a révélé que la cité était toujours là. Mais qui ?
- Peut-être Ford ? La dernière fois que nous l’avons vu, il s’est jeté dans le rayon téléporteur des Wraith.
- Peut-être. Peut-être. Quoi qu’il en soit, nous sommes prêts à nous battre. Faites-moi un rapport oral Rodney.
- Un rapport ? Un rapport oral de quoi ?
- De nos capacités Rodney.
- Oh ! Oui. Et bien, l’Orion et l’autre vaisseau sont prêt à lâchés les drones. Mais en raison de leur manque d’activité pendant 10000 ans, il faut rediriger l’énergie des boucliers pour alimenter les armes. C’est pourquoi ils vont rester sur la cité, sinon ils se retrouveront sous le feu de l’ennemi sans défense. L’occulteur des deux citées est prêt à être convertie en bouclier en cas d’urgence. Sheppard est dans la salle du siège pour lancer les drones d’Atlantis.
- Et ceux de la seconde citée ?
- Nous n’avons pas eu le temps de réparer les circuits d’alimentations du fauteuil. Les dégâts étaient trop importants. Ronon et Teyla ont rapatrié les Athosiens sur Atlantis pour le temps de l’attaque. Et dans environ 30 minutes, le Dédale sera à porté pour une communication, nous allons leur demander de pousser les moteurs au maximum, ainsi ils pourront nous porter assistance.
- Parfait. Dans combien de temps les Wraith seront là ?
- Dans moins d’une journée. Si le Dédale pousse ses moteurs à fond, les renforts seront en orbite dans 20 heures.
- Prévenez le Dédale. Qu’il nous porte assistance au plus vite. »
Rodney quitta le bureau et se dirigea vers la console de communication à longue portée. Trente minutes plus tard un canal radio était ouvert entre Atlantis et le Dédale, qui étaient pourtant séparés par plus de trente mille années-lumières.
Le colonel Caldwell fit immédiatement pousser les moteurs à la réception du message.
« Sergent, s’écria Caldwell en arrivant dans la salle de contrôle, pousser les moteurs au maximum, désactivé les systèmes de sécurité et s’oyait prêt à lancer toutes nos ogives nucléaires nouvelles générations dé que nous sortirons d’hyperespace. Coupé les systèmes secondaires non nécessaire et redirigé l’énergie vers les boucliers.
- A vos ordres mon colonel. Puis-je savoir pourquoi…
- Atlantis est attaqué par les Wraith. Il y a six vaisseaux-ruches. »
Sur Atlantis, le colonel Sheppard rendis visite au Docteur Weir. Elle était dans ses quartiers, toujours à pianoter sur son ordinateur. Etant devant la porte une petite sonnette fit remarquer à Weir que quelqu’un attendait. Elle se leva et ouvrit la porte. Elle fut surprise lorsqu’elle vit Sheppard.
« John ? Rodney m’avait dit que vous étiez au fauteuil de contrôle.
- Oui, en effet. Mais puisque ces chers scientifiques n’avaient pas besoin de moi pour le moment… Je suis venu voir comment vous alliez.
- Très bien. Merci John. J’allais justement aller à la salle de contrôle, pour l’autodestruction. Vous venez ?
- De toute façon je n’ai pas le choix puisque vous avez besoin de moi pour activer le système.
Tous les deux quittèrent la pièce et parcoururent les couloirs de la citée. Ils prirent un téléporteur et montèrent deux séries d’escaliers, tournèrent à droite et montèrent de nouveau des escaliers. La salle de contrôle était grande avec trois ordinateurs des Anciens en premier plan. Sur une marche se trouvaient deux autres ordinateurs des Anciens, avec derrière un écran plat. Un petit poste de contrôle auxiliaire terriens était installé. Weir et Sheppard se dirigèrent vers ce poste et entrèrent chacun un code. Soudain une alarme s’activa et résonna dans toutes la citée. Dans quelques heures la citée sera atomisée par une explosion de vingt méga-tonnes. A ce moment précis, Rodney entra dans la salle de contrôle et ce dirigea vers un ordinateur. Il tapota sur plusieurs boutons et un bruit ressemblant à l’activation du bouclier se fit entendre.
« Rodney ? Que faite vous, demanda Weir sur un ton surexcité.
- J’active le bouclier. Et maintenant…, je le converti en occulteur.
- Pourquoi ? Les Wraith ne sont pas encore là, dit Sheppard.
- Ils sont à moins d’une heure de vol ! Zelenka ? Vous êtes sur la seconde citée ? »
A travers la radio la voix de Zelenka pouvait parfaitement être entendue. Comme à son habitude, lorsqu’on le dérange, il murmure des injures en Tchèque. Alors que Rodney commençait à s’impatienter, il obtint enfin une réponse positive. Il lui ordonna de rendre la seconde citée invisible.
« Dans combien de temps le Dédale sera ici, demanda Sheppard.
- Dans deux heures. Mais s’il continu à cette vitesse, il n’arrivera jamais.
- C’est à dire ?
- Les moteurs du Dédale ne sont fait pour voyager à cette vitesse. A force, il va y avoir une surchauffe générale du système, provoquant une explosion phénoménale.
- Quand va-t-il y avoir cette surcharge ?
- Vous voulez un chiffre exact ?
- Rodney !
- Oui ! Oui ! Bon… Dans environ une heure et quarante-cinq minutes. Mais ce n’est qu’un calcul rapide en fonction de leur vitesse, du moment où ils ont poussé les moteurs et de leur distance. Ah ! Le chiffre exact pour monsieur : une heure cinquante six minutes et neuf secondes.
- Ils n’auront plus que quatre minutes de voyage ensuite.
- A vrai dire non. Ils n’auront plus que quelques secondes de voyage. Sheppard, je vous conseil d’allez au fauteuil et de vous préparer à lancer les drones. Et ne cherchait pas pourquoi j’ai dit ça.
Les calculs de Rodney étaient exacts. Environ une heure plus tard, les vaisseaux-ruches étaient en orbite. Les Wraith scanner d’abord la planète mais les occulteurs n’ont pas suffit. Les Wraith ont ouvert le feu.
- Oh non ! Conversion de l’occulteur en bouclier : maintenant, dit Rodney sur un ton qui montrait sa panique.
Alors que la seconde citée restait invisible, Atlantis apparu dans cet immense océan. Une espèce de bulle entoura la citée en quelques secondes : c’était le bouclier. Ayant traversé l’atmosphère, les tirs Wraith atteignirent et frappèrent le bouclier avec une violence extraordinaire. Le Docteur Weir donna l’ordre d’attendre le Dédale avant de lancer les drones. En effet, moins d’une heure plus tard, le Dédale sorti d’hyperespace. Là, tous les missiles sortirent de leurs silos. C’était un spectacle magnifique ; les missiles vinrent exploser sur la coque des vaisseaux ennemis, endommagent ainsi deux vaisseaux-ruches qui partirent dans l’hyperespace. Les autres ruches changèrent de cible et tirèrent sur le Dédale. Sur Atlantis, Sheppard s’assit sur le fauteuil de contrôle qui s’illumina d’un bleu clair magnifique. Le colonel ferma les yeux et se concentra. Sur une des berges, le sol s’ouvrit et laissa sortir des centaines et des centaines de boules lumineuses, qui s’envolèrent dans les airs de la planète. Vu de l’espace une lumière aveuglante venant de la planète se dirigeait vers les vaisseaux. Les drones passèrent à côté du Dédale et vinrent se loger dans la coque des ruches Wraith. Les quatre vaisseaux ennemis explosèrent en même temps, alors que le bouclier du Dédale était réduit à cinquante deux pour-cent. Mais le combat n’était pas terminé. Les deux ruches sortirent d’hyperespace et tirèrent sur le Dédale déjà endommagé. Atlantis ne possédait plus aucun drones, mais ce n’était pas le cas de l’Orion. Zelenka, qui était à bord, activa une console et appuya sur quelques boutons. Là, de nouveaux, les boules de lumières apparurent et détruisirent les deux ruches restantes. Le Dédale se posa sur Atlantis pour les réparations de l’hyperespace.
« Félicitations, dit Weir à son expédition.
- Au faite, comment on va appeler la seconde citée et le vaisseau de guerre, demanda Ronon.
- Au moi je sais, s’écria Rodney.
- Non pas vous Rodney, intervient Sheppard. Vous allez encore proposer un nom du genre ‘’ Vaisseau des étoiles’’. Proposons à Ronon et Teyla.
- Moi je ne sais pas, contrairement à Rodney, dit Ronon.
- J’ai lu beaucoup de chose sur une certaine Cléopâtre. Alors pourquoi pas ‘’Cléopatra’’.
- Oh non, encore un nom…
- Rodney, s’écrièrent-ils tous ensemble.
La journée se termina ainsi, dans la joie et la bonne humeur. Juste après une attaque des Wraith.
Episode 3 : Pour un avant-poste
Précédemment dans STARGATE ATLANTIS :
« Je viens de faire une grande découverte.
- Et quelle est cette découverte Rodney ?
- Une autre cité similaire à Atlantis, dans l’océan.
- Six vaisseaux-ruches se dirigent Atlantis. »
La seconde citée à bénéficié d’un E2PZ lorsque les Wraith sont arrivés.
Et maintenant la suite :
Deux semaines après l’attaque des Wraith, la citée d’Atlantis était toujours aussi radieuse. Même si la journée qui s’annonçait été pluvieuse et qu’un épais nuage de brouillard obscurcissait les deux citées, l’expédition était toujours aussi heureuse d’avoir détruit six vaisseaux-ruches. Alors qu’il n’était que dix heures du matin, le Docteur Elizabeth Weir vint réveiller Rodney Mckay. Une fois de plus, il se mit à raller comme quoi il était trop tôt. Après avoir passer cinq bonnes minutes à se faire incendier, Weir put enfin parler.
« Merci de me laisser parler Rodney.
- C’est normal. Ce que je n’accepte pas, c’est que l’on puisse réveiller un génie comme moi à une heure pareille.
- Il est dix heures du matin Rodney. Et de toute façon, on n’a besoin de vous en salle de contrôle.
- Zelenka à encore fait une bêtise !
- Pas cette fois. Nous avons reçu un étrange signal venant d’une planète lointaine de la galaxie. »
Sur ces mots Rodney se précipita dans le couloir et bouscula plusieurs personnes, qui le regardèrent bizarrement car il était en pyjama. Il plaça l’oreillette de sa radio et appela Sheppard à venir dans la salle de contrôle. Rodney et Weir ne parlèrent pas pendant qu’ils se déplaçaient dans les couloirs d’Atlantis. Ils prirent à droite, puis à gauche, montèrent un escalier et prirent un téléporteur. Enfin ils arrivèrent dans la salle de contrôle. Plusieurs ordinateurs des Anciens se trouvaient là. La salle surplombait la Porte des Etoiles, magnifique, circulaire. Sheppard arriva lorsque Rodney examina un ordinateur. Il se tourna vers l’écran principal et se mit à parler :
« C’est un signal de détresse. D’après la base de donnée, il provient d’un avant-poste des Anciens sur une lointaine planète.
- Un avant-poste des Anciens, répéta Sheppard avec un air qui trahissait son étonnement.
- Oui. Mais ce signal ne nous est pas destiné.
- Il était pour qui, demanda Weir.
- Pour les Wraith. D’ailleurs c’est un signal de Wraith.
- Un signal Wraith qui provient d’une planète des Anciens ? Il faut qu’on y aille Elizabeth, ajouta Sheppard.
- D’accord. J’envoie l’équipe du major Lorne avec vous.
- Bien. Nous serons prêts dans une heure.
En effet une heure plus tard, les équipes de Sheppard et de Lorn se trouvaient devant la Porte, prêts à la traverser. Un sergent se trouvant dans la salle de contrôle, activa la Porte. De légers bruits en émanaient lorsque chaque chevron se mettait en place. Au bout de sept, la Porte s’ouvrit et une sorte de vague géante sortie de l’anneau. Cette vague se dissipa et laissa place à une espèce de mur bleu qui ondulait. Les deux équipes se dirigèrent vers la lumière de la Porte et la traversèrent. Quelques milli-secondes plus tard, ils se retrouvèrent dans une salle d’embarquement similaire à Atlantis. Lorsque la petite expédition s’enfonça dans l’édifice, toutes les lumières s’allumèrent en même temps. Ils montèrent un escalier, tournèrent à droite et Rodney activa les ordinateurs de la salle de contrôle. Là, Teyla confia ses soupçons à Sheppard :
« Je ressens une présence, dit-elle.
- Un Wraith, lui demanda Sheppard. Vous ne l’avez pas senti plus tôt ?
- Si. Mais c’était faible. Comme si le Wraith était endormi. Maintenant c’est plus fort.
- Il est réveillé. Rodney, contactez Atlantis. Je veux des renforts. »
Alors Rodney s’approcha de la console d’activation de la Porte et commença à entrer les coordonnées. Mais rien ne se produisit. La Porte resta inactive, même après plusieurs essais. Rodney se pencha sous la console et retira un capot de protection. A ce moment, il poussa un cri de stupéfaction. Le cristal principal d’activation n’était plus là. L’équipe en déduisit que le Wraith l’avait retiré. Dans six heures, Atlantis les contacterait ; là ils enverront un générateur et un ordinateur comprenant le programme d’activation. Mais en attendant, ils étaient coincés. Sheppard donna l’ordre à l’équipe de Lorne de surveiller la Porte, pendant que celle de Sheppard pourchasserait le Wraith.
« C’est ça. Et ben moi, je vais voir ce que je peux faire pour la Porte, décida Rodney. Vous vous allez parcourir les couloirs…noirs.
- Vous ne pouvez rien faire pour la Porte. Alors vous venez avec nous.
- Je pourrais mettre les détecteurs de la base en fonction.
- Rodney… »
Il se résigna à accompagner le reste de l’équipe. Ils parcoururent un bout de chemin dans les couloirs lorsque qu’ils découvrirent un laboratoire d’origine Wraith. Rodney se dirigea vers un ordinateur et l’alluma. C’est alors que l’équipe connue le fin mot de l’histoire.
« Il y a environ dix ans, un Wraith est tombé sur cette base. Il a immédiatement compris l’intérêt d’une telle découverte. Il a mené plusieurs expérience sur le gène des Anciens. Gène capable d’activer toutes les technologies des Anciens. Il y a un peu plus de deux semaine, un signal hyperspatial est arrivé. Il a immédiatement averti ses compagnons qui ont lancé une attaque contre la planète : Lanthèa. La planète d’Atlantis, résuma Rodney au reste de l’équipe.
- Son expérience a-t-elle aboutie, demanda Ronon.
- Il a reproduis le gène avec succès. Mais la physionomie des Wraith et leurs ADN rejètent le gène des Anciens.
- Heureusement, ajouta Sheppard. Sinon, nous aurions eu des problèmes.
- D’après ce qui est écrit, le Wraith a envoyé une réponse en direction de Lanthèa. Ensuite il a retiré le cristal de contrôle de la console d’activation. Tous se tiens…, remarqua Rodney. Le moment ou nous avons trouvé la seconde citée, il y a environ deux semaines. Le signal que nous avons reçu.
- Retournons à la salle de contrôle, ordonna Sheppard. Les couloirs sont gigantesques. Il va falloir les détecteurs internes pour localiser le Wraith. »
Le petit groupe retourna donc vers la salle de contrôle. Arrivé là-bas, Rodney répara les détecteurs tandis que Sheppard, Teyla et Ronon racontèrent à l’équipe de Lorne ce qu’ils avaient découvert. Tout le monde était stupéfait par l’expérience du Wraith. Deux heures plus tard, Rodney avait terminé la réparation des détecteurs bio-métriques. Il activa un ordinateur et sur un écran, un point lumineux apparu. Le Wraith se trouvait tous près de leur position. En fait, lorsque tout le monde s’est retourné pour regarder l’écran, le Wraith est arrivé dans leur dos. Ils se trouvaient tous dans la même pièce…
Là, l’instinct de Sheppard, Ronon et Teyla s’éveilla, et ils tirèrent sur le Wraith ; une créature hideuse, avec une peau verte, deux fentes de chaque côté du nez, et qui aspire la force vitale des humains grâce à leur main. Voilà une description partielle des Wraith, mais qui montre bien qui ils sont. Les bales du P-90 atteignirent le Wraith, qui s’écroula raide morte devant la Porte des Etoiles.
Rodney se dirigea vers le Wraith et fouilla ses poches. Dans l’une d’elle, il y avait un cristal de contrôle, celui de la Porte. Le scientifique le reconnecta à la console d’activation. Mais avant de partir, Rodney avait une chose à faire.
« Tout à l’heure, j’ai vu un collecteur de donnée Wraith dans le laboratoire. Je vais aller le chercher, qui sait ce qu’il peut nous apprendre.
- Excellente idée, Mckay, dit Sheppard.
- Mais tachez de faire vite, je n’ai pas envie de rester ici, lui lança Lorne. »
Ces mots rappelèrent à Rodney que lui non plus ne voulait pas rester ici. Alors il fit le plus vite possible pour récupérer le module de donnée. Une fois revenu dans la salle des commandes, il activa la Porte des Etoiles. Et une fois de plus, l’équipe traversa cet appareil mystique.
Deux heures après être revenu par la Porte des Etoiles, Rodney était dans son bureau et étudiait le module de donnée. Il lui indiqua une information d’une grande importance : la position d’un vaisseau-ruche Wraith, encore endormi sur une planète.
Les histoires sont toujours aussi rapide mais cela devrai s'amélioré à partir du chapitre 6.
Cependant je ne promet rien pour les fautes.
Episode 2 : Alerte rouge
- Six vaisseaux ? , s’exclama Rodney.
- Oui. Je veux que vous répariez le bouclier de la seconde citée ainsi que le moteur et les armes du vaisseau de combat, ordonna Weir.
- En trois jours ? C’est comme la dernière fois alors.
Weir le regarda ne sachant pas très bien de quoi il parlait. Elle voulait qu’Atlantis possède la meilleure défense possible surtout que le Dédale n’était toujours pas revenu de la Terre.
- Vous savez très bien de quoi je veux parler Elisabeth. La fois ou il a fallu que j’active le bouclier de la cité en quarante secondes. Vous vous souvenez ?
- Faites ce que je vous demande.
- A quoi cela va servir, nous avons l’occulteur.
- Rodney, s’ils envoient six vaisseaux, c’est la preuve qu’ils ont appris que la cité ne s’était pas autodétruite. Donc l’occulteur ne servira à rien.
Rodney quitta le bureau et alla chercher le docteur Zelenka. Il lui donna l’ordre de convoquer tous les scientifiques de la cité. Une heure plus tard, la réunion commença. Il expliqua la situation aux autres scientifiques et donna les ordres. Rodney les partagea en trois groupes bien distincts. Le premier groupe se chargera de la réparation des moteurs du vaisseau de combat. Le second groupe lui, vérifiera les systèmes de la cité et du vaisseau ; tandis que le dernier groupe de scientifique, c’est-à-dire Rodney et Zelenka, répareront les armes et les boucliers du vaisseau de combat.
Tout alla très vite. Deux jours plus tard les réparations étaient terminées. Rodney se concentra donc sur l’occultation de la seconde citée.
« Voilà, tout est terminé. On fait quoi maintenant, demanda-t-il au docteur Weir. Je suppose que nous n’avons pas encore de plan. Je ne comprends pas pourquoi les Wraith nous envoient des vaisseaux. La dernière fois, nous leur avons fait croire que la citée était détruites.
- Soit-ils n’y croient plus, soit quelqu’un leur a révélé que la cité était toujours là. Mais qui ?
- Peut-être Ford ? La dernière fois que nous l’avons vu, il s’est jeté dans le rayon téléporteur des Wraith.
- Peut-être. Peut-être. Quoi qu’il en soit, nous sommes prêts à nous battre. Faites-moi un rapport oral Rodney.
- Un rapport ? Un rapport oral de quoi ?
- De nos capacités Rodney.
- Oh ! Oui. Et bien, l’Orion et l’autre vaisseau sont prêt à lâchés les drones. Mais en raison de leur manque d’activité pendant 10000 ans, il faut rediriger l’énergie des boucliers pour alimenter les armes. C’est pourquoi ils vont rester sur la cité, sinon ils se retrouveront sous le feu de l’ennemi sans défense. L’occulteur des deux citées est prêt à être convertie en bouclier en cas d’urgence. Sheppard est dans la salle du siège pour lancer les drones d’Atlantis.
- Et ceux de la seconde citée ?
- Nous n’avons pas eu le temps de réparer les circuits d’alimentations du fauteuil. Les dégâts étaient trop importants. Ronon et Teyla ont rapatrié les Athosiens sur Atlantis pour le temps de l’attaque. Et dans environ 30 minutes, le Dédale sera à porté pour une communication, nous allons leur demander de pousser les moteurs au maximum, ainsi ils pourront nous porter assistance.
- Parfait. Dans combien de temps les Wraith seront là ?
- Dans moins d’une journée. Si le Dédale pousse ses moteurs à fond, les renforts seront en orbite dans 20 heures.
- Prévenez le Dédale. Qu’il nous porte assistance au plus vite. »
Rodney quitta le bureau et se dirigea vers la console de communication à longue portée. Trente minutes plus tard un canal radio était ouvert entre Atlantis et le Dédale, qui étaient pourtant séparés par plus de trente mille années-lumières.
Le colonel Caldwell fit immédiatement pousser les moteurs à la réception du message.
« Sergent, s’écria Caldwell en arrivant dans la salle de contrôle, pousser les moteurs au maximum, désactivé les systèmes de sécurité et s’oyait prêt à lancer toutes nos ogives nucléaires nouvelles générations dé que nous sortirons d’hyperespace. Coupé les systèmes secondaires non nécessaire et redirigé l’énergie vers les boucliers.
- A vos ordres mon colonel. Puis-je savoir pourquoi…
- Atlantis est attaqué par les Wraith. Il y a six vaisseaux-ruches. »
Sur Atlantis, le colonel Sheppard rendis visite au Docteur Weir. Elle était dans ses quartiers, toujours à pianoter sur son ordinateur. Etant devant la porte une petite sonnette fit remarquer à Weir que quelqu’un attendait. Elle se leva et ouvrit la porte. Elle fut surprise lorsqu’elle vit Sheppard.
« John ? Rodney m’avait dit que vous étiez au fauteuil de contrôle.
- Oui, en effet. Mais puisque ces chers scientifiques n’avaient pas besoin de moi pour le moment… Je suis venu voir comment vous alliez.
- Très bien. Merci John. J’allais justement aller à la salle de contrôle, pour l’autodestruction. Vous venez ?
- De toute façon je n’ai pas le choix puisque vous avez besoin de moi pour activer le système.
Tous les deux quittèrent la pièce et parcoururent les couloirs de la citée. Ils prirent un téléporteur et montèrent deux séries d’escaliers, tournèrent à droite et montèrent de nouveau des escaliers. La salle de contrôle était grande avec trois ordinateurs des Anciens en premier plan. Sur une marche se trouvaient deux autres ordinateurs des Anciens, avec derrière un écran plat. Un petit poste de contrôle auxiliaire terriens était installé. Weir et Sheppard se dirigèrent vers ce poste et entrèrent chacun un code. Soudain une alarme s’activa et résonna dans toutes la citée. Dans quelques heures la citée sera atomisée par une explosion de vingt méga-tonnes. A ce moment précis, Rodney entra dans la salle de contrôle et ce dirigea vers un ordinateur. Il tapota sur plusieurs boutons et un bruit ressemblant à l’activation du bouclier se fit entendre.
« Rodney ? Que faite vous, demanda Weir sur un ton surexcité.
- J’active le bouclier. Et maintenant…, je le converti en occulteur.
- Pourquoi ? Les Wraith ne sont pas encore là, dit Sheppard.
- Ils sont à moins d’une heure de vol ! Zelenka ? Vous êtes sur la seconde citée ? »
A travers la radio la voix de Zelenka pouvait parfaitement être entendue. Comme à son habitude, lorsqu’on le dérange, il murmure des injures en Tchèque. Alors que Rodney commençait à s’impatienter, il obtint enfin une réponse positive. Il lui ordonna de rendre la seconde citée invisible.
« Dans combien de temps le Dédale sera ici, demanda Sheppard.
- Dans deux heures. Mais s’il continu à cette vitesse, il n’arrivera jamais.
- C’est à dire ?
- Les moteurs du Dédale ne sont fait pour voyager à cette vitesse. A force, il va y avoir une surchauffe générale du système, provoquant une explosion phénoménale.
- Quand va-t-il y avoir cette surcharge ?
- Vous voulez un chiffre exact ?
- Rodney !
- Oui ! Oui ! Bon… Dans environ une heure et quarante-cinq minutes. Mais ce n’est qu’un calcul rapide en fonction de leur vitesse, du moment où ils ont poussé les moteurs et de leur distance. Ah ! Le chiffre exact pour monsieur : une heure cinquante six minutes et neuf secondes.
- Ils n’auront plus que quatre minutes de voyage ensuite.
- A vrai dire non. Ils n’auront plus que quelques secondes de voyage. Sheppard, je vous conseil d’allez au fauteuil et de vous préparer à lancer les drones. Et ne cherchait pas pourquoi j’ai dit ça.
Les calculs de Rodney étaient exacts. Environ une heure plus tard, les vaisseaux-ruches étaient en orbite. Les Wraith scanner d’abord la planète mais les occulteurs n’ont pas suffit. Les Wraith ont ouvert le feu.
- Oh non ! Conversion de l’occulteur en bouclier : maintenant, dit Rodney sur un ton qui montrait sa panique.
Alors que la seconde citée restait invisible, Atlantis apparu dans cet immense océan. Une espèce de bulle entoura la citée en quelques secondes : c’était le bouclier. Ayant traversé l’atmosphère, les tirs Wraith atteignirent et frappèrent le bouclier avec une violence extraordinaire. Le Docteur Weir donna l’ordre d’attendre le Dédale avant de lancer les drones. En effet, moins d’une heure plus tard, le Dédale sorti d’hyperespace. Là, tous les missiles sortirent de leurs silos. C’était un spectacle magnifique ; les missiles vinrent exploser sur la coque des vaisseaux ennemis, endommagent ainsi deux vaisseaux-ruches qui partirent dans l’hyperespace. Les autres ruches changèrent de cible et tirèrent sur le Dédale. Sur Atlantis, Sheppard s’assit sur le fauteuil de contrôle qui s’illumina d’un bleu clair magnifique. Le colonel ferma les yeux et se concentra. Sur une des berges, le sol s’ouvrit et laissa sortir des centaines et des centaines de boules lumineuses, qui s’envolèrent dans les airs de la planète. Vu de l’espace une lumière aveuglante venant de la planète se dirigeait vers les vaisseaux. Les drones passèrent à côté du Dédale et vinrent se loger dans la coque des ruches Wraith. Les quatre vaisseaux ennemis explosèrent en même temps, alors que le bouclier du Dédale était réduit à cinquante deux pour-cent. Mais le combat n’était pas terminé. Les deux ruches sortirent d’hyperespace et tirèrent sur le Dédale déjà endommagé. Atlantis ne possédait plus aucun drones, mais ce n’était pas le cas de l’Orion. Zelenka, qui était à bord, activa une console et appuya sur quelques boutons. Là, de nouveaux, les boules de lumières apparurent et détruisirent les deux ruches restantes. Le Dédale se posa sur Atlantis pour les réparations de l’hyperespace.
« Félicitations, dit Weir à son expédition.
- Au faite, comment on va appeler la seconde citée et le vaisseau de guerre, demanda Ronon.
- Au moi je sais, s’écria Rodney.
- Non pas vous Rodney, intervient Sheppard. Vous allez encore proposer un nom du genre ‘’ Vaisseau des étoiles’’. Proposons à Ronon et Teyla.
- Moi je ne sais pas, contrairement à Rodney, dit Ronon.
- J’ai lu beaucoup de chose sur une certaine Cléopâtre. Alors pourquoi pas ‘’Cléopatra’’.
- Oh non, encore un nom…
- Rodney, s’écrièrent-ils tous ensemble.
La journée se termina ainsi, dans la joie et la bonne humeur. Juste après une attaque des Wraith.
Episode 3 : Pour un avant-poste
Précédemment dans STARGATE ATLANTIS :
« Je viens de faire une grande découverte.
- Et quelle est cette découverte Rodney ?
- Une autre cité similaire à Atlantis, dans l’océan.
- Six vaisseaux-ruches se dirigent Atlantis. »
La seconde citée à bénéficié d’un E2PZ lorsque les Wraith sont arrivés.
Et maintenant la suite :
Deux semaines après l’attaque des Wraith, la citée d’Atlantis était toujours aussi radieuse. Même si la journée qui s’annonçait été pluvieuse et qu’un épais nuage de brouillard obscurcissait les deux citées, l’expédition était toujours aussi heureuse d’avoir détruit six vaisseaux-ruches. Alors qu’il n’était que dix heures du matin, le Docteur Elizabeth Weir vint réveiller Rodney Mckay. Une fois de plus, il se mit à raller comme quoi il était trop tôt. Après avoir passer cinq bonnes minutes à se faire incendier, Weir put enfin parler.
« Merci de me laisser parler Rodney.
- C’est normal. Ce que je n’accepte pas, c’est que l’on puisse réveiller un génie comme moi à une heure pareille.
- Il est dix heures du matin Rodney. Et de toute façon, on n’a besoin de vous en salle de contrôle.
- Zelenka à encore fait une bêtise !
- Pas cette fois. Nous avons reçu un étrange signal venant d’une planète lointaine de la galaxie. »
Sur ces mots Rodney se précipita dans le couloir et bouscula plusieurs personnes, qui le regardèrent bizarrement car il était en pyjama. Il plaça l’oreillette de sa radio et appela Sheppard à venir dans la salle de contrôle. Rodney et Weir ne parlèrent pas pendant qu’ils se déplaçaient dans les couloirs d’Atlantis. Ils prirent à droite, puis à gauche, montèrent un escalier et prirent un téléporteur. Enfin ils arrivèrent dans la salle de contrôle. Plusieurs ordinateurs des Anciens se trouvaient là. La salle surplombait la Porte des Etoiles, magnifique, circulaire. Sheppard arriva lorsque Rodney examina un ordinateur. Il se tourna vers l’écran principal et se mit à parler :
« C’est un signal de détresse. D’après la base de donnée, il provient d’un avant-poste des Anciens sur une lointaine planète.
- Un avant-poste des Anciens, répéta Sheppard avec un air qui trahissait son étonnement.
- Oui. Mais ce signal ne nous est pas destiné.
- Il était pour qui, demanda Weir.
- Pour les Wraith. D’ailleurs c’est un signal de Wraith.
- Un signal Wraith qui provient d’une planète des Anciens ? Il faut qu’on y aille Elizabeth, ajouta Sheppard.
- D’accord. J’envoie l’équipe du major Lorne avec vous.
- Bien. Nous serons prêts dans une heure.
En effet une heure plus tard, les équipes de Sheppard et de Lorn se trouvaient devant la Porte, prêts à la traverser. Un sergent se trouvant dans la salle de contrôle, activa la Porte. De légers bruits en émanaient lorsque chaque chevron se mettait en place. Au bout de sept, la Porte s’ouvrit et une sorte de vague géante sortie de l’anneau. Cette vague se dissipa et laissa place à une espèce de mur bleu qui ondulait. Les deux équipes se dirigèrent vers la lumière de la Porte et la traversèrent. Quelques milli-secondes plus tard, ils se retrouvèrent dans une salle d’embarquement similaire à Atlantis. Lorsque la petite expédition s’enfonça dans l’édifice, toutes les lumières s’allumèrent en même temps. Ils montèrent un escalier, tournèrent à droite et Rodney activa les ordinateurs de la salle de contrôle. Là, Teyla confia ses soupçons à Sheppard :
« Je ressens une présence, dit-elle.
- Un Wraith, lui demanda Sheppard. Vous ne l’avez pas senti plus tôt ?
- Si. Mais c’était faible. Comme si le Wraith était endormi. Maintenant c’est plus fort.
- Il est réveillé. Rodney, contactez Atlantis. Je veux des renforts. »
Alors Rodney s’approcha de la console d’activation de la Porte et commença à entrer les coordonnées. Mais rien ne se produisit. La Porte resta inactive, même après plusieurs essais. Rodney se pencha sous la console et retira un capot de protection. A ce moment, il poussa un cri de stupéfaction. Le cristal principal d’activation n’était plus là. L’équipe en déduisit que le Wraith l’avait retiré. Dans six heures, Atlantis les contacterait ; là ils enverront un générateur et un ordinateur comprenant le programme d’activation. Mais en attendant, ils étaient coincés. Sheppard donna l’ordre à l’équipe de Lorne de surveiller la Porte, pendant que celle de Sheppard pourchasserait le Wraith.
« C’est ça. Et ben moi, je vais voir ce que je peux faire pour la Porte, décida Rodney. Vous vous allez parcourir les couloirs…noirs.
- Vous ne pouvez rien faire pour la Porte. Alors vous venez avec nous.
- Je pourrais mettre les détecteurs de la base en fonction.
- Rodney… »
Il se résigna à accompagner le reste de l’équipe. Ils parcoururent un bout de chemin dans les couloirs lorsque qu’ils découvrirent un laboratoire d’origine Wraith. Rodney se dirigea vers un ordinateur et l’alluma. C’est alors que l’équipe connue le fin mot de l’histoire.
« Il y a environ dix ans, un Wraith est tombé sur cette base. Il a immédiatement compris l’intérêt d’une telle découverte. Il a mené plusieurs expérience sur le gène des Anciens. Gène capable d’activer toutes les technologies des Anciens. Il y a un peu plus de deux semaine, un signal hyperspatial est arrivé. Il a immédiatement averti ses compagnons qui ont lancé une attaque contre la planète : Lanthèa. La planète d’Atlantis, résuma Rodney au reste de l’équipe.
- Son expérience a-t-elle aboutie, demanda Ronon.
- Il a reproduis le gène avec succès. Mais la physionomie des Wraith et leurs ADN rejètent le gène des Anciens.
- Heureusement, ajouta Sheppard. Sinon, nous aurions eu des problèmes.
- D’après ce qui est écrit, le Wraith a envoyé une réponse en direction de Lanthèa. Ensuite il a retiré le cristal de contrôle de la console d’activation. Tous se tiens…, remarqua Rodney. Le moment ou nous avons trouvé la seconde citée, il y a environ deux semaines. Le signal que nous avons reçu.
- Retournons à la salle de contrôle, ordonna Sheppard. Les couloirs sont gigantesques. Il va falloir les détecteurs internes pour localiser le Wraith. »
Le petit groupe retourna donc vers la salle de contrôle. Arrivé là-bas, Rodney répara les détecteurs tandis que Sheppard, Teyla et Ronon racontèrent à l’équipe de Lorne ce qu’ils avaient découvert. Tout le monde était stupéfait par l’expérience du Wraith. Deux heures plus tard, Rodney avait terminé la réparation des détecteurs bio-métriques. Il activa un ordinateur et sur un écran, un point lumineux apparu. Le Wraith se trouvait tous près de leur position. En fait, lorsque tout le monde s’est retourné pour regarder l’écran, le Wraith est arrivé dans leur dos. Ils se trouvaient tous dans la même pièce…
Là, l’instinct de Sheppard, Ronon et Teyla s’éveilla, et ils tirèrent sur le Wraith ; une créature hideuse, avec une peau verte, deux fentes de chaque côté du nez, et qui aspire la force vitale des humains grâce à leur main. Voilà une description partielle des Wraith, mais qui montre bien qui ils sont. Les bales du P-90 atteignirent le Wraith, qui s’écroula raide morte devant la Porte des Etoiles.
Rodney se dirigea vers le Wraith et fouilla ses poches. Dans l’une d’elle, il y avait un cristal de contrôle, celui de la Porte. Le scientifique le reconnecta à la console d’activation. Mais avant de partir, Rodney avait une chose à faire.
« Tout à l’heure, j’ai vu un collecteur de donnée Wraith dans le laboratoire. Je vais aller le chercher, qui sait ce qu’il peut nous apprendre.
- Excellente idée, Mckay, dit Sheppard.
- Mais tachez de faire vite, je n’ai pas envie de rester ici, lui lança Lorne. »
Ces mots rappelèrent à Rodney que lui non plus ne voulait pas rester ici. Alors il fit le plus vite possible pour récupérer le module de donnée. Une fois revenu dans la salle des commandes, il activa la Porte des Etoiles. Et une fois de plus, l’équipe traversa cet appareil mystique.
Deux heures après être revenu par la Porte des Etoiles, Rodney était dans son bureau et étudiait le module de donnée. Il lui indiqua une information d’une grande importance : la position d’un vaisseau-ruche Wraith, encore endormi sur une planète.
Les histoires sont toujours aussi rapide mais cela devrai s'amélioré à partir du chapitre 6.
Cependant je ne promet rien pour les fautes.
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Voici le nouveau chapitre de la saison 1. Svp dites ce que vous en penser. Merci.
Episode 4 : Information capitale
Précédemment dans STARGATE ATLANTIS :
Alors qu’un Wraith étudiait le gène des Anciens, dans un avant-poste Rodney trouve un module de donnée Wraith, indiquant la position d’une ruche.
« La planète où se trouve la ruche est accessible par Jumper, d’après la base de donnée des Anciens. On traverse la Porte, on active l’occulteur du Jumper, on entre dans la ruche et grâce au module de donnée Wraith, on récupère des informations, dit Rodney comme si cela était facile.
- Quel genre d’informations, demanda Weir.
- Le genre que vous aimez bien, répondit-il. Du genre : Quel est le point faible des Wraith ? »
Weir et Rodney Mckay se trouvaient dans le bureau du chef civil de la citée : Weir. Le bureau était légèrement circulaire, avec deux portes ( l’une donnant sur la salle de contrôle, et l’autre sur un couloir menant vers diverses salles). Il y avait également cette teinte bleue présente sur toute la citée. Weir était assise sur une chaise derrière son bureau, sur lequel était posé un ordinateur et tout un tas de bibelot. Rodney était debout et faisait les cent pas pour convaincre Weir du bienfait de la mission.
« Cette mission est trop dangereuse.
- On ai déjà allé sur une ruche en sommeil, et cette fois il n’y pas les Genii. »
En effet, l’équipe de Sheppard était déjà allée sur une ruche avec le peuple Genii, pour voler un module de donnée. La mission avait failli tourner à la catastrophe à cause d’un Genii qui avait refusé de libérer un détenu des Wraith qui était encore vivant.
« C’est tout bénéfice pour nous.
- Bon. Vous m’avez convaincu. De toute façon, je n’aurai rien pu faire pour vous retenir. Vous partez dans trente minutes. Prévenez Sheppard, Teyla et Ronon.
- Oh, je ne vous l’ai pas dit ? Je l’ais ai déjà prévenu.
- Partez ! »
Vingt minutes plus tard, le Jumper piloté par Sheppard activa la Porte et descendit dans la salle de contrôle par le toit ouvrant. Le Docteur Weir, qui était dans la salle de contrôle à côté d’un ordinateur, pris contact avec le Jumper.
« John, soyez prudent. Et revenez entier.
- On fait ça tous les jours, Elizabeth. Il ne faut pas stresser pour une petite mission de routine.
- Une petite mission de routine, mais si je vois le moindre Wraith…
- Ronon… »
Weir ne pu entendre ce qu’ils allaient dire car à ce moment, le Jumper traversa la Porte. Le vaisseau, ainsi que ses occupants, furent dématérialisés puis rematérialisés de l’autre côté de la Porte. Sur la planète Wraith, le Jumper arriva à toute allure, les nacelles des moteurs sortirent de leurs logements et le vaisseau devint invisible.
Dans le Jumper, un hologramme apparu sur le pare-brise. Diverse donnée furent indiquées (température, vitesse, et la position de la ruche Wraith).
« Le vaisseau-ruche est ici, dit Rodney. A un kilomètre et demi au sud.
- J’ajuste le cap. Nous arriverons dans trente secondes. »
Trente secondes plus tard, le petit vaisseau arriva sur une sorte de montagne recouverte de végétations. Le Jumper s’était posé à l’intérieur de la ruche, toujours invisible. Sheppard ouvrit la porte arrière du vaisseau, et il sortit en compagnie de Teyla et Ronon pour inspecter les alentours. Mais des Wraith se trouvaient là. Malheureusement l’équipe ne les avait pas vus. Les Wraith ouvrirent le feu et les abattirent avec leur fusil paralysant. Rodney qui était dans le Jumper avait tout vu mais n’intervint pas. Il savait que c’était la meilleure solution pour sauver ses amis. Lorsque les Wraith emmenèrent Sheppard, Teyla et Ronon en cellule, Rodney les suivit. Les couloirs étaient sombres et de nombreuses toiles d’araignées pendaient par-ci par-là. Même si Mckay suivait les Wraith et compagnons toujours inconscient, il avait une peur bleue. A un moment les Wraith tournèrent à gauche puis à droite, jusqu’à arriver à une cellule. Les Wraith enfermèrent l’équipe et la porte en forme de toile se referma. Puis les Wraith partirent en silence, un silence qui troubla Rodney au point qu’il arrêta de respira, par crainte que les diaboliques Wraith ne l’entendent.
Alors que Rodney allait délivrer ses compagnons, un bruit immense se produisit. Les Wraith faisait décoller leur vaisseau. Il se précipita vers la cellule, appuya sur un bouton qui ouvrit la porte et s’empressa de réveiller des compagnons. Ce qui chose plutôt difficile, cependant après cinq bonnes minutes il y arriva ; et tous ensemble partirent de cette cellule avant que les Wraith ne reviennent pour puiser leurs forces vitales.
« Que se passe-t-il Rodney, demanda Sheppard.
- Ils activent les moteurs. Ils veulent partir.
- Il faut rejoindre le Jumper, dit Teyla. C’est notre seule chance.
- Non. On doit d’abord récupérer les informations. Ensuite les Wraith entreront en hyperespace, et feront une pause en orbite d’une planète pour se ravitailler en nourriture. Il y a des chances pour que cette planète et une Porte des Etoiles.
- Il faut reprendre nos armes, dit Ronon.
- Je sais où elles sont, dit Rodney. »
Le reste de l’équipe le regarda avec un air d’étonnement. Comment pouvait-il savoir où étaient les armes ?
« Lorsque vous étiez inconscient, les Wraith ont déposaient vos armes dans une salle. Comme je vous ai suivi, j’ai vu dans quelle salle elles sont.
- On y va. »
Rodney les guida dans ce labyrinthe. Ils refirent le trajet dans le sens inverse et arrivèrent devant une porte lugubre. Rodney s’approcha et appuya sur le mur. Cela déclencha un mécanisme qui ouvrit la porte sur une petite salle toute aussi lugubre et mal éclairé. Sur une table les armes de l’équipe étaient là, entassé et en équilibre. Chacun pris son arme et le petit groupe repartit. En longeant les couloirs, Rodney découvrit un ordinateur et fouilla dans la base de donnée pour savoir où se trouvait l’ordinateur central du vaisseau. Les ordinateurs étaient organiques et Rodney fit remarquer aux autres qu’il était extrêmement désagréable de pianoter dessus et que c’était certainement très mauvais pour ses allergies. Après un long moment une secousse fit trembler la ruche.
« Que se passe-t-il, demanda Sheppard.
- On vient de sortir de l’hyperespace. Et moi j’ai trouvé l’emplacement de l’ordinateur central. Ont peut y aller. »
L’équipe reprit son chemin. Ils traversèrent plusieurs couloirs sans rencontrer le moindre Wraith, tournèrent à gauche, de nouveau à gauche puis à droite. Ils Montèrent d’un étage, retournèrent à droite et arrivèrent enfin à destination. L’ouverture de la porte de l’ordinateur central fut plus compliquée que prévu. Rodney dut faire une entaille dans la structure du vaisseau pour modifier le programme d’ouverture. Avec de la chance Rodney et le reste de l’équipe purent pénétrer dans la salle. Comme le reste du vaisseau, la salle était sombre avec une lumière obscure au centre de la pièce : l’ordinateur central. Rodney s’approcha de cette lumière et arriva devant une interface de contrôle. Il appuya sur la structure gélatineuse de l’appareil. Là, un tiroir à peine plus gros que le collecteur de donnée, s’ouvrit. Teyla sortie le module de son sac et le tendit à Rodney, qui le plaça à l’intérieur. Le tiroir se referma et sur l’écran de l’ordinateur, un schéma étrange apparu. Quelques secondes plus tard, le tiroir se rouvrit et Rodney prit le collecteur.
L’équipe sortie de la salle et rejoignit le Jumper. Ils marchèrent environ vingt minutes dans une direction lorsque Mckay de rendit compte qu’ils prenaient le mauvais chemin. Enfin, après encore trente minutes de marches et après avoir failli tomber deux fois sur des Wraith, l’équipe arriva au Jumper. Sheppard se plaça aux commandes, avec Teyla comme co-pilote. Le vaisseau sorti de la ruche par le hangar du vaisseau Wraith, et fonça vers la planète. Lorsqu’ils arrivèrent vers la Porte des Etoiles, Sheppard désactiva l’occulteur du Jumper et Teyla entra les coordonnés de la cité. Les nacelles des moteurs se rétractèrent et le petit vaisseau de transport traversa la Porte de la planète. Moins d’une seconde plus tard, le Jumper arriva dans la salle d’Atlantis.
Le Docteur Weir était là tandis que le Jumper s’engouffra dans le toit ouvrant pour revenir dans son hangar. Le vaisseau se posa avec les neuf autres Jumper et l’équipe sortie accueillie par le Docteur Weir, qui était monté dans le hangar.
« Mission réussie, dit Sheppard.
- On ne sait pas quel sont les informations que nous avons récupérées. Alors avant de se réjouir, il faut les vérifier. Ce que vais faire immédiatement. »
Juste après ces mots Rodney traversa le hangar et passa la petite porte qui donnait sur un couloir beaucoup plus joyeux que ceux des Wraith. En dix minutes, il se retrouva dans son laboratoire et examina les informations du module de donnée. Le reste de l’équipe était allée avec Weir en salle d’audience pour un dé-brifing.
Près de deux heures plus tard, Rodney demanda à voir Weir. Elle connaît très bien les langues des Anciens et des Wraith. Lorsqu’elle arriva, Rodney était très inquiet.
« Que se passe-t-il, demanda-t-elle.
- J’espère que je me trompe Elizabeth. Regardez. »
Weir lue rapidement le document Wraith et lança elle aussi un regard inquiet à Rodney.
Episode 4 : Information capitale
Précédemment dans STARGATE ATLANTIS :
Alors qu’un Wraith étudiait le gène des Anciens, dans un avant-poste Rodney trouve un module de donnée Wraith, indiquant la position d’une ruche.
« La planète où se trouve la ruche est accessible par Jumper, d’après la base de donnée des Anciens. On traverse la Porte, on active l’occulteur du Jumper, on entre dans la ruche et grâce au module de donnée Wraith, on récupère des informations, dit Rodney comme si cela était facile.
- Quel genre d’informations, demanda Weir.
- Le genre que vous aimez bien, répondit-il. Du genre : Quel est le point faible des Wraith ? »
Weir et Rodney Mckay se trouvaient dans le bureau du chef civil de la citée : Weir. Le bureau était légèrement circulaire, avec deux portes ( l’une donnant sur la salle de contrôle, et l’autre sur un couloir menant vers diverses salles). Il y avait également cette teinte bleue présente sur toute la citée. Weir était assise sur une chaise derrière son bureau, sur lequel était posé un ordinateur et tout un tas de bibelot. Rodney était debout et faisait les cent pas pour convaincre Weir du bienfait de la mission.
« Cette mission est trop dangereuse.
- On ai déjà allé sur une ruche en sommeil, et cette fois il n’y pas les Genii. »
En effet, l’équipe de Sheppard était déjà allée sur une ruche avec le peuple Genii, pour voler un module de donnée. La mission avait failli tourner à la catastrophe à cause d’un Genii qui avait refusé de libérer un détenu des Wraith qui était encore vivant.
« C’est tout bénéfice pour nous.
- Bon. Vous m’avez convaincu. De toute façon, je n’aurai rien pu faire pour vous retenir. Vous partez dans trente minutes. Prévenez Sheppard, Teyla et Ronon.
- Oh, je ne vous l’ai pas dit ? Je l’ais ai déjà prévenu.
- Partez ! »
Vingt minutes plus tard, le Jumper piloté par Sheppard activa la Porte et descendit dans la salle de contrôle par le toit ouvrant. Le Docteur Weir, qui était dans la salle de contrôle à côté d’un ordinateur, pris contact avec le Jumper.
« John, soyez prudent. Et revenez entier.
- On fait ça tous les jours, Elizabeth. Il ne faut pas stresser pour une petite mission de routine.
- Une petite mission de routine, mais si je vois le moindre Wraith…
- Ronon… »
Weir ne pu entendre ce qu’ils allaient dire car à ce moment, le Jumper traversa la Porte. Le vaisseau, ainsi que ses occupants, furent dématérialisés puis rematérialisés de l’autre côté de la Porte. Sur la planète Wraith, le Jumper arriva à toute allure, les nacelles des moteurs sortirent de leurs logements et le vaisseau devint invisible.
Dans le Jumper, un hologramme apparu sur le pare-brise. Diverse donnée furent indiquées (température, vitesse, et la position de la ruche Wraith).
« Le vaisseau-ruche est ici, dit Rodney. A un kilomètre et demi au sud.
- J’ajuste le cap. Nous arriverons dans trente secondes. »
Trente secondes plus tard, le petit vaisseau arriva sur une sorte de montagne recouverte de végétations. Le Jumper s’était posé à l’intérieur de la ruche, toujours invisible. Sheppard ouvrit la porte arrière du vaisseau, et il sortit en compagnie de Teyla et Ronon pour inspecter les alentours. Mais des Wraith se trouvaient là. Malheureusement l’équipe ne les avait pas vus. Les Wraith ouvrirent le feu et les abattirent avec leur fusil paralysant. Rodney qui était dans le Jumper avait tout vu mais n’intervint pas. Il savait que c’était la meilleure solution pour sauver ses amis. Lorsque les Wraith emmenèrent Sheppard, Teyla et Ronon en cellule, Rodney les suivit. Les couloirs étaient sombres et de nombreuses toiles d’araignées pendaient par-ci par-là. Même si Mckay suivait les Wraith et compagnons toujours inconscient, il avait une peur bleue. A un moment les Wraith tournèrent à gauche puis à droite, jusqu’à arriver à une cellule. Les Wraith enfermèrent l’équipe et la porte en forme de toile se referma. Puis les Wraith partirent en silence, un silence qui troubla Rodney au point qu’il arrêta de respira, par crainte que les diaboliques Wraith ne l’entendent.
Alors que Rodney allait délivrer ses compagnons, un bruit immense se produisit. Les Wraith faisait décoller leur vaisseau. Il se précipita vers la cellule, appuya sur un bouton qui ouvrit la porte et s’empressa de réveiller des compagnons. Ce qui chose plutôt difficile, cependant après cinq bonnes minutes il y arriva ; et tous ensemble partirent de cette cellule avant que les Wraith ne reviennent pour puiser leurs forces vitales.
« Que se passe-t-il Rodney, demanda Sheppard.
- Ils activent les moteurs. Ils veulent partir.
- Il faut rejoindre le Jumper, dit Teyla. C’est notre seule chance.
- Non. On doit d’abord récupérer les informations. Ensuite les Wraith entreront en hyperespace, et feront une pause en orbite d’une planète pour se ravitailler en nourriture. Il y a des chances pour que cette planète et une Porte des Etoiles.
- Il faut reprendre nos armes, dit Ronon.
- Je sais où elles sont, dit Rodney. »
Le reste de l’équipe le regarda avec un air d’étonnement. Comment pouvait-il savoir où étaient les armes ?
« Lorsque vous étiez inconscient, les Wraith ont déposaient vos armes dans une salle. Comme je vous ai suivi, j’ai vu dans quelle salle elles sont.
- On y va. »
Rodney les guida dans ce labyrinthe. Ils refirent le trajet dans le sens inverse et arrivèrent devant une porte lugubre. Rodney s’approcha et appuya sur le mur. Cela déclencha un mécanisme qui ouvrit la porte sur une petite salle toute aussi lugubre et mal éclairé. Sur une table les armes de l’équipe étaient là, entassé et en équilibre. Chacun pris son arme et le petit groupe repartit. En longeant les couloirs, Rodney découvrit un ordinateur et fouilla dans la base de donnée pour savoir où se trouvait l’ordinateur central du vaisseau. Les ordinateurs étaient organiques et Rodney fit remarquer aux autres qu’il était extrêmement désagréable de pianoter dessus et que c’était certainement très mauvais pour ses allergies. Après un long moment une secousse fit trembler la ruche.
« Que se passe-t-il, demanda Sheppard.
- On vient de sortir de l’hyperespace. Et moi j’ai trouvé l’emplacement de l’ordinateur central. Ont peut y aller. »
L’équipe reprit son chemin. Ils traversèrent plusieurs couloirs sans rencontrer le moindre Wraith, tournèrent à gauche, de nouveau à gauche puis à droite. Ils Montèrent d’un étage, retournèrent à droite et arrivèrent enfin à destination. L’ouverture de la porte de l’ordinateur central fut plus compliquée que prévu. Rodney dut faire une entaille dans la structure du vaisseau pour modifier le programme d’ouverture. Avec de la chance Rodney et le reste de l’équipe purent pénétrer dans la salle. Comme le reste du vaisseau, la salle était sombre avec une lumière obscure au centre de la pièce : l’ordinateur central. Rodney s’approcha de cette lumière et arriva devant une interface de contrôle. Il appuya sur la structure gélatineuse de l’appareil. Là, un tiroir à peine plus gros que le collecteur de donnée, s’ouvrit. Teyla sortie le module de son sac et le tendit à Rodney, qui le plaça à l’intérieur. Le tiroir se referma et sur l’écran de l’ordinateur, un schéma étrange apparu. Quelques secondes plus tard, le tiroir se rouvrit et Rodney prit le collecteur.
L’équipe sortie de la salle et rejoignit le Jumper. Ils marchèrent environ vingt minutes dans une direction lorsque Mckay de rendit compte qu’ils prenaient le mauvais chemin. Enfin, après encore trente minutes de marches et après avoir failli tomber deux fois sur des Wraith, l’équipe arriva au Jumper. Sheppard se plaça aux commandes, avec Teyla comme co-pilote. Le vaisseau sorti de la ruche par le hangar du vaisseau Wraith, et fonça vers la planète. Lorsqu’ils arrivèrent vers la Porte des Etoiles, Sheppard désactiva l’occulteur du Jumper et Teyla entra les coordonnés de la cité. Les nacelles des moteurs se rétractèrent et le petit vaisseau de transport traversa la Porte de la planète. Moins d’une seconde plus tard, le Jumper arriva dans la salle d’Atlantis.
Le Docteur Weir était là tandis que le Jumper s’engouffra dans le toit ouvrant pour revenir dans son hangar. Le vaisseau se posa avec les neuf autres Jumper et l’équipe sortie accueillie par le Docteur Weir, qui était monté dans le hangar.
« Mission réussie, dit Sheppard.
- On ne sait pas quel sont les informations que nous avons récupérées. Alors avant de se réjouir, il faut les vérifier. Ce que vais faire immédiatement. »
Juste après ces mots Rodney traversa le hangar et passa la petite porte qui donnait sur un couloir beaucoup plus joyeux que ceux des Wraith. En dix minutes, il se retrouva dans son laboratoire et examina les informations du module de donnée. Le reste de l’équipe était allée avec Weir en salle d’audience pour un dé-brifing.
Près de deux heures plus tard, Rodney demanda à voir Weir. Elle connaît très bien les langues des Anciens et des Wraith. Lorsqu’elle arriva, Rodney était très inquiet.
« Que se passe-t-il, demanda-t-elle.
- J’espère que je me trompe Elizabeth. Regardez. »
Weir lue rapidement le document Wraith et lança elle aussi un regard inquiet à Rodney.
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- Inscrit : 30 mai 2009, 10:46
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Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Bonjour, je suis nouveau sur ce forum et je viens de lire cette fic. Je trouve que c'est pas mal, mais un peu rapide. A quand la suite ?
- Samus Aran
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Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Je trouve ta fic intéressante, même si tout se passe très vite comme tu l'as dit. J'ai vraiment tiqué au premier chapitre avec le coup des F-302 qui foncent à pleine vitesse dans l'océan (normalement ils sont morts, mais bon...) plus 2-3 facilités par-ci par-là, mais sinon tes derniers chapitres sont bien.
Bonne chance pour la suite.
Bonne chance pour la suite.
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Bonjour, suite à une demande de baisse du niveau d'avertissement j'ai la possibilité de revenir parmis vous. Je poursuis mes fanfics. Je peux à présent vous dire que STARGATE ATLANTIS possède 24 saisons + 5 livres suivant la 24ème saison. Malheureusement en raison de mes études, ces fanfics ne verront le jour cas la fin de ces mêmes études. C'est pourquoi tous les mois je posterai les courts résumés de chaque chapitre d'une nouvelle saison. Ainsi cela vous donnera un avant goût et j'espère que vous apprécierez.
Voici les résumés de la saison 2 :
1) Signal de détresse :
Atlantis capte le signal de détresse d’un vaisseau. Le Dr Weir craint que ce soit un piège, mais les détecteurs intersiderros d’Atlantis confirme qu’il s’agit de la seconde citée qui était sur Lanthéa.
2) Désinfection complète :
Le Dr Weir donne l’ordre d’inspecté la seconde citée. Mais plusieurs équipes de recherche tombent malade. Le virus se propage dans les deux cités. La réponse pourrait se trouver sur l’avant-poste Asgard, qui aux mains des Asurans.
3) Sauvons la Terre 1er parties :
Les Asurans attaquent la Terre. Le Dr Weir décide de faire décoller les deux cités et de porter secours à la planète, mais à leur arrivés, le SGC est déjà tombé aux mains de l’ennemi. Le seul espoir est la cité des Anciens en Antarctique.
4) Sauvons la Terre 2èmes parties :
Les vaisseaux ennemis attaquent la flotte d’Atlantis, tandis que les troupes au sol commencent à envahir la planète. L’équipe de Sheppard se rend en Antarctique pour rallier la cité des Anciens. Mais l’arme qu’ils espéraient trouver ne s’y trouve pas.
5) La fin de l’enfer :
La flotte des Asurans quitte l’orbite de la Terre pour revenir dans Pégase. Le général Landry du SGC, confit un vaisseau de type Asgard à l’expédition d’Atlantis : le Thor. Le commandant de ce vaisseau est le colonel Carter.
6) Problème technologique :
L’équipe de Sheppard est en mission sur une planète désertique, lorsque le Jumper tombe en panne. La Porte stellaire est, alors, inaccessible.
7) Prototype :
Le Dr Rodney Mckay a mis au point une image 3D, d’un prototype modifier de croiseur Wraith, qui devrait être construit sur Terre. Plusieurs semaines après, le prototype sort des hangars. Lors du vol vers Atlantis, le vaisseau connaît une avarie qui le bloc entre les deux galaxies.
8) Vaisseau inconnu :
Atlantis capte la signature énergétique d’un vaisseau ainsi que sa balise de détresse. Le Dr Weir envoie le Dédale sur place. Il s’agit d’un tous nouveau type de vaisseau. Il aurait été construit lorsque les Asgard de 1er générations et les Anciens étaient toujours en collaboration.
9) Une visite inattendue :
Le lieutenant Ford, qui s’était évadé d’Atlantis, revient pour demander de l’aide auprès du Dr Beckett. Ford se trouve en manque d’enzyme Wraith, qu’il prenait depuis un certain temps. Sans cette enzyme, il risque de mourir.
10) Dangereuse expérience :
Rodney demande au Dr Weir de lancer une mission avec un Jumper. Il souhaite tester la nouvelle source d’énergie des vaisseaux. Le Dr Weir décide d’envoyer Sheppard et son équipe espionner les Asurans. Mais tout ce passe mal !
11) L’assaut :
L’équipe de Sheppard se retrouve prisonnière à bord d’un vaisseau Asurans. Le commandant du navire informe l’équipe que les Asurans préparent une autre attaque contre Atlantis. D’après le commandant, la flotte de la cité ne résistera pas à cet assaut. A cause de l’attaque, la seconde citée est détruite.
12) La fin de l’union :
Les Ménuriens informe le Dr Weir que l’alliance entre Atlantis et leur peuple est rompue. Pendant ce temps, la flotte de la cité se remet difficilement de l’attaque des Asurans.
13) La cache d’arme 1er parties :
L’équipe de Sheppard visite une planète dénuée de vie mais recouverte de ruine. L’équipe découvre que la planète avait été habitée par des Anciens.
14) La cache d’arme 2èmes parties :
Sheppard et son équipe trouvent une bibliothèque des Anciens ainsi que plusieurs stock de drones. Le savoir de la bibliothèque mène Sheppard jusqu'à une lointaine planète de la galaxie où se trouve un vaisseau-mère des Anciens. Ce vaisseau est plus gros qu’un vaisseau de guerre mais moins gros qu’une cité.
15) De moins en moins vulnérable :
Les Asurans continuent de terrorisé les peuples de la galaxie, tandis que les Ménuriens sont attaqués et demandent l’aide d’Atlantis. Le Dr Weir ne veut pas se lancer dans la bataille mais Sheppard réussi à la convaincre. Pour lui, le vaisseau-mère Ancien est de taille face aux Asurans.
16) Perdue dans l’espace :
L’équipe de Sheppard se trouvait dans un Jumper, lorsque le colonel activa un système en sommeil. Le vaisseau entra brusquement dans l’hyperespace. L’équipe se retrouve bloqué dans le Jumper, dont les moteurs ont grillé.
17) Une grande découverte :
L’équipe de Sheppard visite une planète où les habitants ont reproduis une sorte d’E2PZ primitif. Ce dernier est, malheureusement, beaucoup moins puissant que les originaux. Rodney étudie cette technologie, essais de la perfectionner et de la reproduire.
18) Menace de destruction :
Le Genii, Kolia, décident de négocier avec le Dr Weir. Il lui propose un E2PZ en échange d’arme pour se battre contre les Asurans.
19) Energie plus sur :
Rodney a réussi à reproduire les E2PZ primitifs. Toute une série est alors fabriquée. Ces E2PZ sont adaptés sur les vaisseaux de combat. Pour les tester, le Dr Weir, ordonne d’attaquer les Asurans.
20) Révélation :
Une scientifique Taranienne vient sur Atlantis pour demander l’aide de l’équipe. D’après ses recherches, le moyen de vaincre les Asurans se trouve dans une très ancienne arme des Anciens. Pour trouver l’arme, il faut chercher cinq tablettes indiquant la position de l’appareil.
21) Secret de famille :
Teyla rend visite à son village, tandis qu’elle découvre un énorme secret. Sa vieille amie Charine serait un Wraith transformé en humaine lors d’expérience par un scientifique Wraith.
22) Vie artificielle :
Sheppard et son équipe visitent un laboratoire des Anciens. Celui-ci abritait une expérience visant à reproduire la vie dans un univers parallèle stérile.
23) Retour aux sources :
L’équipe de Sheppard visite la planète de Ronon : Sateda, qui a était détruite lors d’une attaque des Wraith. Ils découvrent un laboratoire secret, dont l’expérience était de transformer les Wraith en humain.
24) Manipulation mentale :
L’équipe de Sheppard arrive sur une planète dont les habitants sont peu hospitaliers. Le lendemain de leur retour, l’équipe ne reconnaît plus personne et sont très attaché à la planète qu’ils ont visité la veille.
25) Effet inconnu :
Mckay découvre un nouveau laboratoire sur Atlantis. Mais son activation provoque une panne générale du système de la cité.
Voici les résumés de la saison 2 :
1) Signal de détresse :
Atlantis capte le signal de détresse d’un vaisseau. Le Dr Weir craint que ce soit un piège, mais les détecteurs intersiderros d’Atlantis confirme qu’il s’agit de la seconde citée qui était sur Lanthéa.
2) Désinfection complète :
Le Dr Weir donne l’ordre d’inspecté la seconde citée. Mais plusieurs équipes de recherche tombent malade. Le virus se propage dans les deux cités. La réponse pourrait se trouver sur l’avant-poste Asgard, qui aux mains des Asurans.
3) Sauvons la Terre 1er parties :
Les Asurans attaquent la Terre. Le Dr Weir décide de faire décoller les deux cités et de porter secours à la planète, mais à leur arrivés, le SGC est déjà tombé aux mains de l’ennemi. Le seul espoir est la cité des Anciens en Antarctique.
4) Sauvons la Terre 2èmes parties :
Les vaisseaux ennemis attaquent la flotte d’Atlantis, tandis que les troupes au sol commencent à envahir la planète. L’équipe de Sheppard se rend en Antarctique pour rallier la cité des Anciens. Mais l’arme qu’ils espéraient trouver ne s’y trouve pas.
5) La fin de l’enfer :
La flotte des Asurans quitte l’orbite de la Terre pour revenir dans Pégase. Le général Landry du SGC, confit un vaisseau de type Asgard à l’expédition d’Atlantis : le Thor. Le commandant de ce vaisseau est le colonel Carter.
6) Problème technologique :
L’équipe de Sheppard est en mission sur une planète désertique, lorsque le Jumper tombe en panne. La Porte stellaire est, alors, inaccessible.
7) Prototype :
Le Dr Rodney Mckay a mis au point une image 3D, d’un prototype modifier de croiseur Wraith, qui devrait être construit sur Terre. Plusieurs semaines après, le prototype sort des hangars. Lors du vol vers Atlantis, le vaisseau connaît une avarie qui le bloc entre les deux galaxies.
8) Vaisseau inconnu :
Atlantis capte la signature énergétique d’un vaisseau ainsi que sa balise de détresse. Le Dr Weir envoie le Dédale sur place. Il s’agit d’un tous nouveau type de vaisseau. Il aurait été construit lorsque les Asgard de 1er générations et les Anciens étaient toujours en collaboration.
9) Une visite inattendue :
Le lieutenant Ford, qui s’était évadé d’Atlantis, revient pour demander de l’aide auprès du Dr Beckett. Ford se trouve en manque d’enzyme Wraith, qu’il prenait depuis un certain temps. Sans cette enzyme, il risque de mourir.
10) Dangereuse expérience :
Rodney demande au Dr Weir de lancer une mission avec un Jumper. Il souhaite tester la nouvelle source d’énergie des vaisseaux. Le Dr Weir décide d’envoyer Sheppard et son équipe espionner les Asurans. Mais tout ce passe mal !
11) L’assaut :
L’équipe de Sheppard se retrouve prisonnière à bord d’un vaisseau Asurans. Le commandant du navire informe l’équipe que les Asurans préparent une autre attaque contre Atlantis. D’après le commandant, la flotte de la cité ne résistera pas à cet assaut. A cause de l’attaque, la seconde citée est détruite.
12) La fin de l’union :
Les Ménuriens informe le Dr Weir que l’alliance entre Atlantis et leur peuple est rompue. Pendant ce temps, la flotte de la cité se remet difficilement de l’attaque des Asurans.
13) La cache d’arme 1er parties :
L’équipe de Sheppard visite une planète dénuée de vie mais recouverte de ruine. L’équipe découvre que la planète avait été habitée par des Anciens.
14) La cache d’arme 2èmes parties :
Sheppard et son équipe trouvent une bibliothèque des Anciens ainsi que plusieurs stock de drones. Le savoir de la bibliothèque mène Sheppard jusqu'à une lointaine planète de la galaxie où se trouve un vaisseau-mère des Anciens. Ce vaisseau est plus gros qu’un vaisseau de guerre mais moins gros qu’une cité.
15) De moins en moins vulnérable :
Les Asurans continuent de terrorisé les peuples de la galaxie, tandis que les Ménuriens sont attaqués et demandent l’aide d’Atlantis. Le Dr Weir ne veut pas se lancer dans la bataille mais Sheppard réussi à la convaincre. Pour lui, le vaisseau-mère Ancien est de taille face aux Asurans.
16) Perdue dans l’espace :
L’équipe de Sheppard se trouvait dans un Jumper, lorsque le colonel activa un système en sommeil. Le vaisseau entra brusquement dans l’hyperespace. L’équipe se retrouve bloqué dans le Jumper, dont les moteurs ont grillé.
17) Une grande découverte :
L’équipe de Sheppard visite une planète où les habitants ont reproduis une sorte d’E2PZ primitif. Ce dernier est, malheureusement, beaucoup moins puissant que les originaux. Rodney étudie cette technologie, essais de la perfectionner et de la reproduire.
18) Menace de destruction :
Le Genii, Kolia, décident de négocier avec le Dr Weir. Il lui propose un E2PZ en échange d’arme pour se battre contre les Asurans.
19) Energie plus sur :
Rodney a réussi à reproduire les E2PZ primitifs. Toute une série est alors fabriquée. Ces E2PZ sont adaptés sur les vaisseaux de combat. Pour les tester, le Dr Weir, ordonne d’attaquer les Asurans.
20) Révélation :
Une scientifique Taranienne vient sur Atlantis pour demander l’aide de l’équipe. D’après ses recherches, le moyen de vaincre les Asurans se trouve dans une très ancienne arme des Anciens. Pour trouver l’arme, il faut chercher cinq tablettes indiquant la position de l’appareil.
21) Secret de famille :
Teyla rend visite à son village, tandis qu’elle découvre un énorme secret. Sa vieille amie Charine serait un Wraith transformé en humaine lors d’expérience par un scientifique Wraith.
22) Vie artificielle :
Sheppard et son équipe visitent un laboratoire des Anciens. Celui-ci abritait une expérience visant à reproduire la vie dans un univers parallèle stérile.
23) Retour aux sources :
L’équipe de Sheppard visite la planète de Ronon : Sateda, qui a était détruite lors d’une attaque des Wraith. Ils découvrent un laboratoire secret, dont l’expérience était de transformer les Wraith en humain.
24) Manipulation mentale :
L’équipe de Sheppard arrive sur une planète dont les habitants sont peu hospitaliers. Le lendemain de leur retour, l’équipe ne reconnaît plus personne et sont très attaché à la planète qu’ils ont visité la veille.
25) Effet inconnu :
Mckay découvre un nouveau laboratoire sur Atlantis. Mais son activation provoque une panne générale du système de la cité.
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Ben pour ne pas te mentire, ta fanfic est super !!! 
Par contre, il faudrait que tu change les quelque premiere phrase, trop de repetition entre atlantis; citée; ancien...
Fin voila koi, sinn j'adore ^^ mais je sais pas y a aussi un truc qui me derrange, peut etre que ca va trop vite, mais che pas. . .
Je te remerci de nous offrire tes ecrit, il sont superbe ^^

Par contre, il faudrait que tu change les quelque premiere phrase, trop de repetition entre atlantis; citée; ancien...
Fin voila koi, sinn j'adore ^^ mais je sais pas y a aussi un truc qui me derrange, peut etre que ca va trop vite, mais che pas. . .
Je te remerci de nous offrire tes ecrit, il sont superbe ^^
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Je te remercie taonas. Ceci dit ce n'est pas encore que tu vas pouvoir lire l'intégral de ma fanfic ( 24 saisons + 4 ou 5 livres ). J'attends d'avoir terminé mes études et après je ré-écrirais mes fanfics depuis le début. Mais encore merci car cela ne plais pas à tout le monde.
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
arf --' ok, ben ecoute, ce n'est pas totalement mauvais, ca m'oblige a en decouvrire d'autre 

- massalia
- Brigadier Général
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- Inscrit : 03 avr. 2009, 18:28
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-
Re: [FANFIC] Stargate Atlantis saison 1
Salut à vous !
@Rod Mckay :
Ce n'est pas que ça ne plait pas ( en tout cas pour moi ) mais juste que vu que c'est pas prévu pour tout de suite , c'est normal que tu as peu de commentaires
!
Tu as raison de vouloir attendre la fin de tes études car aprés tu n'en sera que plus libre ( enfin je crois
...)
@Rod Mckay :
Ce n'est pas que ça ne plait pas ( en tout cas pour moi ) mais juste que vu que c'est pas prévu pour tout de suite , c'est normal que tu as peu de commentaires

Tu as raison de vouloir attendre la fin de tes études car aprés tu n'en sera que plus libre ( enfin je crois

--------------It's not a Stargate! It's a door to the heaven.---------------
Before the network it was the fleets ! Before diplomacy there were soldiers !
Our influence stopped the rachni, but before that we held the lines !
Our influence stopped the krogan, but before that we held the lines !
In the battle today we will hold the lines.
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