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En faite c'est pour l'importation dans Udk que je cherche ça car comme le face n'ont pas d'épaisseur quand on import Udk les considère comme nulle et on obtient des chose comme ça:
Je pensais avoir trouvé la solution en dupliquant l'objet (en mod edit) et en les laissant au même coordonnées. Cette fois l'objet passe bien sous udk mais il y a y soucis de texture (ça fait en faites pareil que lorsque l'on a deux face superposé dans blender lors du rendu).
Donc je cherche un moyen d'épaissir, de doubler (sans le problème de texture ensuite) ou même de faire croit a udk que les face on une épaisseur.
Sur google j'ai trouver des lien qui parlais du NURBS (mais comme tout est en anglais je comprend pas top) et sur blender je trouve pas.
EDIT: une autre question comment redéfinir les scale a 1:1:1 sans modifier la taille de l'objet (en gros comment définir une échelle 1)?