[Jeu] Stargate Network

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Re: [Jeu] Stargate Network

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CITATION (moy,Dimanche 16 Mars 2014 14h14)
CITATION (Meardon,Dimanche 16 Mars 2014 12h46) A noter qu'à l'exception de la porte Moy a tout fait sans aucune aide !
J'en ai fait un poster en A3 pour mettre sur un mur de mon bureau  :D
Oh, attends qu'elle soit terminée... Il manque encore des lampes, un éclairage et un ambiançage complètement retravaillé, et des textures améliorées. On est encore beaucoup trop loin du look réel d'Atlantis. :(

[ :ninja: On me dit que je suis un grand pénible. :ninja: ]
Il y a un soft remarquable qui transforme les images que tu as simple en normal ,spécu ect.. c'est crazy bump ,je te conseille ça si tu veux avoir plus de réalisme ,bien sur,c'est une piste comme une autre mais comme vous êtes en low ,je ne pense pas que vous ayez tant de possibilité que ça .
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Re: [Jeu] Stargate Network

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Y'a quelques temps, on a fait un post-it sur feu le SdZ sur comment avoir un bon workflow : http://www.siteduzero.com/forum/sujet/se-c...-workflow-en-3d y'a des outils intéressants cités (Knald, Substance Designer,...). Take a look. ;)
Dernière modification par Blackeagle le 16 mars 2014, 14:47, modifié 1 fois.
Il n'y a que deux erreurs que l'on puisse commettre sur le chemin de la Vérité : ne pas aller jusqu'au bout, et ne pas s'y engager.
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Re: [Jeu] Stargate Network

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CITATION (Blackeagle,Dimanche 16 Mars 2014 14h46) Y'a quelques temps, on a fait un post-it sur feu le SdZ sur comment avoir un bon workflow : http://www.siteduzero.com/forum/sujet/se-c...-workflow-en-3d y'a des outils intéressants cités (Knald, Substance Designer,...). Take a look. ;)
Oui ,effectivement,mais je trouve que ce post it en question sous estime un tant soit peu c4d qui est clairement aussi bon que 3dsmax ,sans parler du fait que de plus en plus de prod l'utilise dans la mesure ou l'interface pour ne citer que ça ,est bien plus fluide (contrairement à la concurrence) ..

Pour le réalisme il y a pas mal de technique ,de soft ect.. le soucis est qu'il font un jeu vidéo sous UDK ,ils sont donc limité ,les mod ne peuvent donc ce faire qu'en low poly et dans ce cas ,seul le texturage peut faire la différence et en cela ,ils sont je ne vois pas trop (mais je peu me tromper ) d'alternative d'ou ma proposition de crazy bump pour améliorer les textures qu'ils possède déjà ..

Sinon ,si ils ont les compétences ,couplé photoshop ou similaire avec crazy bump,là il y aurais un bon fil conducteur ..

Pour Mari ,c'est le top ya pas à chier ,le soucis est qu'il faut s'accrocher pour le maîtrisé sans parler de la machine qui doit être plus que correcte ( selon nvidia ) ..

Pour Nuke,pareille ,c'est le top des tops ,soucis ? c'est une usine à gaz genre Houdini ,l'apprentissage prendrais trop de temps ,seule solution AFX dans sa version cs6 mini ( avoir la cc c'est encore mieux ) ..

Pour conclure ,quoi qu'il en soit ,aller voir le lien que tu as mis ne peut qu’être bénéfique
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Blackeagle »

CITATION Oui ,effectivement,mais je trouve que ce post it en question sous estime un tant soit peu c4d qui est clairement aussi bon que 3dsmax ,sans parler du fait que de plus en plus de prod l'utilise dans la mesure ou l'interface pour ne citer que ça ,est bien plus fluide (contrairement à la concurrence) ..
Pas au niveau du JV en tous cas. ^^
CITATION Pour le réalisme il y a pas mal de technique ,de soft ect.. le soucis est qu'il font un jeu vidéo sous UDK ,ils sont donc limité ,les mod ne peuvent donc ce faire qu'en low poly et dans ce cas ,seul le texturage peut faire la différence et en cela ,ils sont je ne vois pas trop (mais je peu me tromper ) d'alternative d'ou ma proposition de crazy bump pour améliorer les textures qu'ils possède déjà ..
Substance Designer (google it), le couple Photoshop + nDo + dDo (et c'est un incontournable, nDo/dDo de Quixel sont un must have et je n'exagère pas)), tu peux aussi utiliser xNormal pour le baking (qui est vraiment bien).

Cela dit, je te rejoins entièrement sur CB, c'est une perle rare (que j'utilise d'ailleurs). ;)

Même pour la production de JV (que ce soit UDK ou CryEngine ou autres), t'es pas spécialement limité.

Fansub a un assez bon workflow et a d'ailleurs fait un breakdown intéressant : http://www.mediafire.com/view/yfbxfj1kjufth08/BreakDown.pdf
CITATION Pour Mari ,c'est le top ya pas à chier ,le soucis est qu'il faut s'accrocher pour le maîtrisé sans parler de la machine qui doit être plus que correcte ( selon nvidia ) ..
Le problème de Mari, c'est pas l'outil ou la machine mais le coût. ^_^
CITATION Pour Nuke,pareille ,c'est le top des tops ,soucis ? c'est une usine à gaz genre Houdini ,l'apprentissage prendrais trop de temps ,seule solution AFX dans sa version cs6 mini ( avoir la cc c'est encore mieux ) ..
Attention qu'Houdini est déroutant mais une fois passé quelques temps dessus, c'est loin d'être une usine à gaz, et Mantra, est costaud. C'est surtout une solution intégrée, tu as peu besoin de plugins.
Dernière modification par Blackeagle le 16 mars 2014, 15:44, modifié 1 fois.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par moy »

J'utilise déjà Crazybump, pour les normals (ou le plugin Nvidia de photoshop, ça dépend de ce que je fais).
Quant aux Specs, crazybump va un moment, mais mieux vaut les créer soi-même, bien sûr. ^_^
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Jack7979 »

Juste, une question : où on peut le télécharger en entier ? (si bien sûr il y a une version entière ^_^ )

Parce que j'ai cherché mais j'ai pas trouvé... :(
moy
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par moy »

CITATION (Jack7979,Dimanche 16 Mars 2014 17h06) Parce que j'ai cherché mais j'ai pas trouvé... :(
Non, tu n'as évidemment pas cherché. De toute évidence pas. :)
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Blackeagle »

Tu devrais tester nDo et dDo (ce sont des plugins toshop).

http://www.youtube.com/watch?feature=playe...d&v=0ZvwnK1lgNE

55 textures, en moins de 20 minutes. De quoi texturer une scène entière. C'est un must have, utilisé dans toute l'industrie vidéoludique. ;)
Dernière modification par Blackeagle le 16 mars 2014, 17:59, modifié 1 fois.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par moy »

Comme ça, je n'ai rien compris à ce que ça fait. :blink:
Mais je regarderai à l'occasion, merci pour l'astuce. ^_^
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Nightwolf »

CITATION (Blackeagle,Dimanche 16 Mars 2014 17h57) Tu devrais tester nDo et dDo (ce sont des plugins toshop).

http://www.youtube.com/watch?feature=playe...d&v=0ZvwnK1lgNE

55 textures, en moins de 20 minutes. De quoi texturer une scène entière. C'est un must have, utilisé dans toute l'industrie vidéoludique.  ;)
ce que tu as mis attire ma curiosité ,je pense essayer ça ,j'ai photoshop cc mais j'aime bien cultivé plusieurs options.

je te remercie pour la vidéo qui est juste monstrueuse .
Dernière modification par Nightwolf le 17 mars 2014, 00:44, modifié 1 fois.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Gryda »

Un vidéo fait par Phoenix Interactive est sortie, elle parle de votre jeux
(et du mec qui a volé votre travaille) vidéo en anglais.

https://www.youtube.com/watch?v=P3tkaZGqmpQ
Dernière modification par Gryda le 19 mars 2014, 00:32, modifié 1 fois.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Kvasir »

BREAKING NEWS

Nous vous avions promis que 2014 serait l'année des grandes nouvelles, en voici la première !

Le 19 mars, Unreal a surpris tout le monde en annonçant l’ouverture publique à son tout nouveau moteur de jeu, l’Unreal Engine 4.

Mais Stargate Network a toujours une longueur d’avance !
En effet, nous travaillons depuis déjà quelques mois sur l’Ue4 !

Image

LIRE L'ARTICLE COMPLET
Dernière modification par Kvasir le 21 mars 2014, 12:31, modifié 1 fois.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Major.White »

"A surpris tout le monde", sauf vous visiblement :lol:
Projet SGM (Stargate Minecraft)
C'est sur Artecraft :
77.111.201.88:25565
ou sur :
http://orion.pro-forums.fr/
ou:


<a href="http://www.top-minecraft.net><img src="http://www.top-minecraft.net/serveur-minecraft-1861-1-stargate-in-minecraft.png alt="" /></a>
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par moy »

En fait si.
Nous avons travaillé sur la version beta de l'Ue4, et donc même les utilisateurs des versions beta n'étions pas informés de quand et comment ils publieraient une version publique.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Atlantish »

Sur le coup, vous allez devoir payer pour l'utiliser ou vous pouvez continuer sur la version bêta ?
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Kvasir »

L'équipe SGN étant membre du club fondateur de l'Unreal Engine 4 (beta testeur) depuis déjà quelques mois, nous bénéficions d'une licence gratuite jusqu'en Décembre 2015. ;)
Dernière modification par Kvasir le 22 mars 2014, 13:14, modifié 1 fois.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par gada »

Bonjour.
Etant un fan incontesté des franchises Stargate ( à part peut être la derniere), je n'ai jamais autant regretté d'être nul en informatique.
Bref, j'aurais une question pour les developeurs de ce superbe jeux. Je ne sais pas si vous avez entendu parler du peripherique Oculus Rift qui fait pas mal de buzz depuis deux ans maintenant. Ce périphérique sera mien à sa sortie mais pas pour les raisons que l'on croit.
Je ne suis pas un gamer même si je suis tenté de m'y mettre vu l'immersion de ce superbe périphérique, mais j'attendais depuis longtemps l'avènement de cette technologie pour une autre raison à savoir l'exploration de sites et endroits inaccessibles car imaginaires.
Je me demandais depuis un moment si une société aurait l'idée de modéliser avec le plus grand réalisme les endroits de mes series préférés ( le SGC, la cité d'Atlantis, la passerelle de l'USS Enterprise, naboo et j'en passe). Et voila que je tombe sur votre jeu qui en plus passe à l'Unreal Engine 4, d'où ma question: pensez-vous qu'un jour une compatibilité avec ce périphérique serait envisageable en faisant un simple portage ou en incluant seulement les decors pour pouvoir se balader dans le monde fabuleux de Stargate en grandeur nature.
Si j'étais capable de le faire, je me serait joint à vous pour vous donner un coup de main mais voila, je n'y connais rien.
En tout cas, continuez comme ça car c'est le seul moyen aujourd'hui de continuer à apprécier cette franchise.
Superbe boulot les gars.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Kvasir »

C'est tout à fait possible, si ton PC est suffisamment puissant, car je crois que pour générer la vue de l'oeil droit + la vue de l'oeil gauche, il faut émuler/lancer le jeu deux fois.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par gada »

Super.
Ce n'est que pour le début de l,année prochaine mais il me tarde. Il va de soi que je ferais un compte rendu une fois testé. Surement avec Vorpx ou Tridef.
Merci encore pour la réponse.
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Eaglestorm78 »

Est ce que vous allez créer des effets pour les boucliers d'énergies par exemple quand on pilotera les vaisseaux ou si vous mettiez un bouclier personnel ?
Janus-l'ancien
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Re: [Jeu] Stargate Network

Message non lu par Janus-l'ancien »

Il y a un problème au niveau du launcher,à chaque fois que j'ouvre SGN et que j'appuie sur Play le launcher crash.Je l'ai désinstallé et réinstallé et c'est toujours le même problème.Un des membres présent sur mon serveur Minecraft a le même problème que moi.
Admin du serveur SGM-Artecraft Survival/Créatif.
Hébergeur du projet Stargate In Minecraft.
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Fondateur de la cité d'Atlantis sur Minecraft.
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