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Merci a vous


"les opération booléenne" C'est quoi ? Car pour moi c'est du charabia ^^ Pour la parti centrale je suis parti d'un cube que j'ai subdivisionné, j'ai allonger, et extrudé au niveau du marteaux et après j'ai déplacer des vertex. Enfin plein de truc comme sa ^^
Je montrerais un peu plus en détail prochainement avec des images pour mieux comprendre ce que je veux dire. J'ai ensuite appliqué un smooth général (touche 3 du clavier numérique) sa a tout lissé et après avec un outils (je sais plus son nom) j'ai placé des edges a certain endroit pour redonner une forme un peu plus carré tout en gardant les arrondis


J'ai ré-éssayer Blender y a pas longtemps, personnellement c'est pas pour moi, Maya et super simple a la modélisation !