
La décision • Decision
Lorsque les Tlak'kahns, une race hostile, envahissent le SGC pour voler une mystérieuse nouvelle forme de vie, le major Gus Bonner doit mener un groupe de cadets pour les empêcher de mettre leur plan à exécution.
Lorsque les Tlak'kahns, une race hostile, envahissent le SGC pour voler une mystérieuse nouvelle forme de vie, le major Gus Bonner doit mener un groupe de cadets pour les empêcher de mettre leur plan à exécution.
L'équipe tombe sur un « repère » susceptible de la guider vers la planète-mère des Ancêtres. Harrison devient l'esclave d'une extraterrestre repoussante...
Gus et Ec'co se rendent sur la planète où vit la mère d'Ec'co, afin d'en savoir plus sur les Tlak'khans. Ec'co est surpris de voir que, sur la planète de sa mère, ses congénères le traitent comme un métis...
Quand Gus et les aspirants sont précipités sur une planète pratiquement noyée sous les eaux, Harrison ne peut s'empêcher de vanter ses exploits de nageur olympique...
Seattle adopte un animal alien, mais les choses se gâtent quand le lendemain matin, la gentille créature se transforme en un colosse de cent kilos, pour devenir bruyant et chahuteur...
Quand l'équipe arrive sur une planète habitée par des aliens qui ont le don de se métamorphoser, Gus et ses acolytes s'aperçoivent que seule la personnalité de chacun permet de distinguer les vrais membres de l'équipe...
Tandis que les aspirants sont partis à la recherche de diamants, Gus et Draga sont capturés par des chasseurs de primes. En les voyant se disputer la rançon, Draga découvre jusqu'où peut mener la cupidité...
Après avoir perdu un combat, Stacey se tourne vers les pierres de Mandros pour accroître sa force et son adresse.
Sur une île paradisiaque, Harrison vient en aide à un jeune alien. Il résiste aux pressions de son entourage, car certains rites d'initiation sont périlleux...
Ec'co tombe sous le charme d'une experte scientifique qui le dupe pour lui soutirer des renseignements sur les techniques de pointe Stargate.
L'équipe se retrouve dans un musée alien consacré à l'histoire de la Terre. Les membres assistent à une lutte entre un Napoléon et un César androïdes...
Draga se retrouve mêlée au peuple otsorok, des créatures ailées qui lui ressemblent. Ravie d'être parmi les siens, elle ne se doute pas que les Otsoroks méprisent le reste de l'équipe.
L'équipe rencontre les habitants d'une planète se battant contre des « envahisseurs ». Ils se joignent immédiatement au combat sans savoir que ce peuple indésirable est pacifiste.
Ec'co s'aperçoit qu'une comète fonce droit vers la planète d'une race appelée Rokari...
L'équipe se retrouve dans un monde à structure féminine, axé sur la possession d'une fougère fluorescente extrêmement rare.
L'équipe découvre un village d'aliens mardans qui souffrent d'une grave épidémie. Ec'co propose de trouver un remède à leurs souffrances...
La faculté de voler dont Harrison est si fier, soulève des doutes. En effet, il est le seul des aspirants à ne pas arriver à chevaucher d'énormes oiseaux de proie servant de montures à une communauté alien.
Quand l'équipe entre en contact avec les Motais, Seattle tient à les aider à améliorer leur qualité de vie grâce à un projet d'irrigation audacieux.
Stacey se fait peindre un motif sur la peau par des extraterrestres. Mais la peinture contient un microbe qui se répand rapidement dans son organisme...
À leur grande surprise, la porte des étoiles ramène l'équipe sur Terre, dans le Yutacan, au milieu de fouilles archéologiques...